это poeg а не poe2g здесь ты можешь обсудить любимую поешку один как раньше
> Мы запустим лигу в июне а может не запустим))
Об проекте.
Игра бесплатная, идейный наследник Diablo2. Перс не привязан к серверу. Выбирая сервер, выбираешь лишь удобный для тебя пинг. Лига - длится уже 255 дней, включает в себя новый контент и патч. Стандарт - место куда попадают все после окончания лиги, а так же при смерти на Хардкоре (но только на обычном, на беспощадном Хардкоре персонаж просто исчезает).
Мне зашёл момент с 3D телеком. По идее, это внутриигровой футаж, а это значит, что будет как минимум кат-сцена с телевизором в 3D. Что-то это напоминает... Показанная часть 4-й главы вызывает вопросы. Если есть закономерность, нам должны были показать финального босса. И если это он и есть, то выглядит крайне сомнительно. А в конце вообще есть крылья ангела и глаз титана. Выглядит очень мощно. Правда до этого ждать ещё лет этак 5. Но мощно. Кто что думает?
В наличии: Одиночная кампания, кооп кампания, кооп миссии на манер L4D, ПВП на аренках, превозмогание, отсутствие микротранзакций.
Ждём разноцветные портки Тёмных Ангелов, жалуемся, что в сингле слишком сложно или легко на максимальной сложности, следим за судьбой 8-го кадианского, выясняем нужен ли нам дискорд, а также исследуем почему русским разработчикам из российской компании удалось сделать топовую ААА игру.
Пожилой тред - >>49296654 (OP) Это да Тред знаменитой игры гения Кристофера Нолана, самого реалистичного космического симулятора скаковой лошади, финансируемого лично Дональдом Трампом. Свыше 400 миллиардов звездных систем, динамичные догфайты, никакого гринда, графика нового поколения, интерьеры космических кораблей.
>>49708864 >Или это чисто для атмосферы и развлечения - гемора дохуя выхлопа нихуя? Это игра в целом для атмосферы. Играть в неё ради какого-то иного «выхлопа» нет смысла. Впрочем, это вообще проблема — многие люди, выдроченные достигаторством ИРЛ, этого не умеют и очень удивляются, что оказывается, так можно. Не нужно никуда бежать, зарабатывать виртуальные циферки, можно просто наслаждаться. Бесплатно! Говорю на примере своих знакомых. Дельфин классный, выглядит приятно снаружи и изнутри. Единственное, что меня отталкивает от него — это кошмарный звук буста.
>>49711519 >Это игра в целом для атмосферы. Играть в неё ради какого-то иного «выхлопа» нет смысла. Поддвачну этого анончика. Будет ли он хуй вместе со мной, или нет, нет смысла. Но играть в неё ради какого-то иного... Аххх! Нет смысла!
PUBG: Battlegrounds (ранее известная как PlayerUnknown’s Battlegrounds) — многопользовательская онлайн-игра в жанре королевской битвы, разрабатываемая и издаваемая студией PUBG Corporation, дочерней компанией корейского издателя Krafton, ранее известного как Bluehole.
>>49703716 ГАММА весит сто с хуем гигабайт, является модульной, поэтому обновления и моды тянет из моддб. Хотя если ты не можешь поставить гамму, то советую обратиться за медицинской помощью, ибо не попадать в рот ложкой и не уметь следовать чётким указаниям — это указывает на повреждения мозга.
Сравнивать установку сложного мода (да да, это не просто) с энцефалопатией. А ссылки в залоченном дискорде, это рили жесть. Разрабы могли бы и показать класс - сделав репак.
путь без бургеров /poeg/
Аноним07/04/25 Пнд 09:46:39№49701079Ответ
это poeg а не poe2g здесь ты можешь обсудить любимую поешку один как раньше
> Мы запустим лигу в июне а может не запустим))
Об проекте.
Игра бесплатная, идейный наследник Diablo2. Перс не привязан к серверу. Выбирая сервер, выбираешь лишь удобный для тебя пинг. Лига - длится уже 250 дней, включает в себя новый контент и патч. Стандарт - место куда попадают все после окончания лиги, а так же при смерти на Хардкоре (но только на обычном, на беспощадном Хардкоре персонаж просто исчезает).
Итак ананасы я прошел Shadow of collosus с пс2. Проходил на эмуле, ибо терпеть 15 фпс, кашу из пикселей 480i и отсутствие норм сейвов - идите-ка вы нахуй такое говно жрать. Проходил в 2к и 60 фпс, но даже в таком виде игорь ну очень всрат и не доделан.
Игра люто переоцененная параша, геймплей примитивен как палка, сюжет условный, куча тех.проебов. если вы слышали что это эпик вин шедевр времен пс2 - вас наебали, шедевр он лишь в головах виабудебилов. Эпик времен пс2 - это Резидент евил 4 и Год оф вар2 (спорить с этим будет только дегенерат). А колосы - душная поебень сосмыслом и типичной японошизой.
Приезжает гг (явно двощер, судя по ебалу) в крепость, привозит дохлую тню. Кто она - сестра, жена, не ясно, не говорят. В игре вообще почти нихуя не говорят и не объясняют. Ясно лишь, что для ее оживления надо поломать ебала 16 ерохам, они символизируют 16 статуй. Ну и после этого тнус оживет типа. Это весь замут на всю игру, бегаем от одного уебка к другому, валим. Валятся они не сложно, ибо медленные и тупые, самые главные враги здесь - мудацкая камера и всратое тормозное управление. А на пс2 еще и 12 фпс, да, вот так сонибляди страдали.
Сначала мы своим дилдомечом светим в небо, луч укажет направление до колоса. А ты думал тут пометки, компас? Хуйца на лица. Залезаем на коня (раза с десятого, ибо надо подойти точно к определенной точке) и скачем. Коняга управляется через кобылью пизду, любит тупить, застревать, сбрасывать скорость. Один раз баганула и вообще не появилась. Скакать надо от одного километра до 20, мир абсолютно пустой и за время скачки можно лишь охуеть от уныния. Иногда дорога до босса занимает куда больше времени, чем сама битва, лол. Доскакали, теперь надо залезть/запрыгнуть на великана, найти зеленые уязвимые точки и тыкнуть несколько раз. После этого нас тэпнут в крепость, ибо даже пиздоглазы поняли, что скакать обратно не осилят даже буряты.
Всё, больше нихуя тут нет. Первые 8 колоссов неплохие, пчел с дрыном, птица, медвед, но дальше начинается "а как бы переусложнить уебка?" и пошли летящие пидарасы, на которых ты хуй запрыгнешь, или копипастные собаки. Ох, собаки. Знаете, в игре есть гениальная геймдизигневская находка: если гг получает пиздюлину, он отлетает и лежит 5 секунд, потом мееедленно поднимается. Что не так? А то, что после вставания у него нет фреймов неуязвимости, и вставая (все управление блокируется на время анимации) он 99% моментально получает еще пиздюлину, теряя хп и отправляясь в очередной станлок. Шанса сразу увернуться - нет. В итоге первый удар от собаки - считай проебал. Особенно со второй псиной, где колонны. Эту хуйню однозначно не тестили долбоебы.
Самые душные колоссы, нахуй поломанные - это рыба, из-за блевотной гаммы и перспективы камеры нельзя точно определить расстояние до нее, ты хватаешь ее хвост чисто если повезет. Летающая хуевина, на которую хер запрыгнешь из-за ее скорости и поворотов, 2 собаки, которые дико всратые и переусложненные, и невероятно долгий великан, которого ты пиздишь, юзая прыжки с мостов (на нем еще камера упорно смотрит вниз, даже если ты прямо перед еблом великана, лол). Еще финальный босс - сам по себе он изишный, но вот добежать до него, под обстрелом, где каждый снаряд считай проеб (из-за анимации вставания) - жопа. Песчанный червь пидор сложен еще всратой камерой, где надо и на коне скакать, и в очко ему целиться, смотря позади коня. Остальные +/- пойдет. 16 канеш много, для такой пустой и растянутой игры это люто однообразно. 10 хватило было с лихвой. Да блять, ты поставь этих колоссов в комнатах в этой же крепости, чтобы бегать не пришлось - и уже было бы лучше, тем более опенворлд тут не пришей пизде рукав.
Ну и короч, запиздив всех уебанов, в крепость врываются пиздоглазы, и говорят, ты решил освободить козлого духа, а мы его сюда заточили, 16 ебак - это его разделенные куски, и теперь он типа возродится. Дух возрождается в теле гг, но поскольку дух какой-то обсос, он не валит бурятов, а они сбегают и снова сажают его на бутылку в заточение. Всё, тня оживает (видно дух не такой уж обсос) а гг перерождается в рогатого пездюка. В конце эти двое+коняга (которая выжила после падения) остаются тусить на пустырях. Хапи энд, разблокирован сложный режим.
Ну и в чем тут гениальность? Всратый, корявый босс раш с мудацким управлением и 0,хуй десятым контента. Есть пара годных треков, но не более. 70% времени ты пидоришь по локациям цвета заплесневелой блевотины с дичайшим пересветом, 30% - чистишь вилкой куски камней ака боссы. В самом конце смотришь катсценку сосмыслом. Даже по ёба-мосту не дали поскакать, который на высоте 300 метров построен. Короче унылая срань из 10. Кто этим восхищен - промытый долбоеб, которым легко манипулировать. Заслуженно эти говноделы из Ико закрылись со своим псевдоумным кривым трэшем.
>>49705164 И именно потому, что его нету - экономика не разваливается от первого попавшегося бага(если разработчики, конечно, хуй не забьют), как в эпоке.
>>49705041 В том что она, вместе со своим архетипом копейщицы, играбельна только с влитой в неё валютой. А стартанули на ней не потому что она сильная, а потому что новое. В общем-то поэтому и бафают, ибо если не будут - игроки в рот выебут проходить акты повторно, но нормальным стартером. Если бы не эти 40% - то все бы хуй забили и бафнули бы копья только к 0.3.0.
Игру уже можно бесплатно скачать в стим, это демоверсия, но контента довольно много: 3 большие карты в режиме экстракшн, хуй знает сколько в батлфилдоподобном, но есть уже 4 субрежима в нём. Фулл релиз же обещается до конца этого года.
1. moonwater patch (so classes all just up to moonwater, not sure if they will add classes in the future)
2. no skill specs (no spec, no skill tree, kinda like building ur own set of skills; exactly how it works cannot be revealed rn)
2. weapon path is open for suggestion rn, current goal is no pressure, use upon acquisition (no amulet (cn ver of amulet w/ multipliers and shits), so this particular thing probably not applicable to us)
seasonal mode: preseason: no rewards, free exploration and progression
season a: opens rankings and reward system
season b: cumulated stuff all get kept, new modes gets added, ranking and rewards get reset
transition between seasons will be smooth, new players and heavy addict's gap will be dynamically adjusted from season to season
devs promise there will be no paywalled stats (that sounds very very very sus imo)
f2p, paid content includes premium and battle pass
5. dungeons will mostly be old dungeons, but not everything will be the same difficulties are set to beginner, normal, hard
beginner: can be solo'd, rewards will help progression
solo dungeons (mushin tower etc) in progress of optimization
24 man raids not part of the plan rn
6. there will be a exploration journal that tracks open world progress (bosses etc) <- seems to be an existing feature in cn, not sure if thats a thing on na/eu since i quit over a year ago
classic ver can generally be done along story quests
field/world bosses will give rewards upon participation, spin wheel bosses will give good progression items
newly designed/re-designed wheel outfits
7. cn classic will optimize censored outfits (not as wack as how they censored it in the past, probably not applicable to us)
classic will not inherit current cosmetics
8. pvp related: hell island will not be added
faction regions will be added, arena and 6v6 will be added as well
rewards will mainly be flex-type of rewards, and rewards will not include items that will widen gaps between players
9. combat system will be the same as current ver, but there will be changes due to there being no specs or skill trees; also no auto combat and simple mode
10. story/side quests: classic will keep all story and side quests up to moonwater
11. hardware: classic will use ue4 like live ver, but will upgrade and optimize on top of that to make it feel more like ue3 (????????????)
terrain, water, and plants will get updated/changed
hardware requirements will be lower than current live, the upgrades and optimization will also be implemented to live
12. silverfrost: unfortunately, old silverfrost and old zaiwei are not planned to be included due to various reasons
13. casual players will have no problem playing, gaps between casual and hardcore will be kept to a minimum
14. profit/drops: all mats will be obtained through farm, devs promised on stream there will be no selling mats or other ways to affect mats drops
15. trade system will be explained in detail at a later date
16. mounts and crafting stuffs are still in discussion with kr devs
17. there will be testing before classic is officially launched
18. classic currently planned spring 2024
19. cn classic is planned to be 100% synchronized w/ global, global ver includes: korean, english, japanese, and traditional chinese
20. classic will be able to share live ver character appearance, and live server will continue to get updates as well
Посоны, в царя кто играет вообще? Полюбас же двачеры есть, там два серва RHS и штук 5-6 ванилы и все забиты.
Как киберкотлетить как Райбам? Я на ваниле пока что лучшую катку отыграл типа 42 килла, 15 техники и 10 смертей. Бегаю со СПАРом на Си Маге и глушаком, как этот хуй из видео. Брал боеприпасы, но стал граник последнее время брать, понравилось охотиться на кошму нахуй че то.
Сук, у меня три типа есть, у всех этот кал есть, но никто не хочет играть.
>>49701995 щито поделать. люди давно разучились веселиться в играх.
алсо: может кто подскажет каким образом мой забор превратили в колитку и открыли, тем самым попав в мой бомжатник? я же правильно понимаю что сделать ворота можно только изнутри? значит как-то попали внутрь чи как? может я как-то не заприватил эту стену?
Дорогие мои дорогие, здесь мы обсуждаем игры маэстро Юи Танимуры и его правой руки и ученика - Хидетаке Миядзаке. Сетевой тест калреигн показал всю гнилую натуру фромов и то насколько сильно они скатились. Если вы слепой фанатик и защищаете даже такой халтурный, позорный кал - прыгните в болото блайтауна, плиз. !Остальных ПРИЗЫВАЮ не покупать этот кал! Трейлер https://youtu.be/Djtsw5k_DNc?si=iut-4dP8Ylz2O-m2[РАСКРЫТЬ]