Тред Успешных Превозмогателей, Титанов Одиночества и просто пионеров, уставших от вайфусрачей. Поговорим за жизнь, за философию и, собственно, превозмогание.
Хоть мы и безбожники, но мы с радостью примем и почитателей героинь Лета, если, конечно, они себя будут вести себя спокойно.
Давайте погрустим вместе, вспомним былые деньки, когда первый раз увидели ворота пионерского лагеря. Ну и выясним суть треда, зачем он нужен и как не дать ему умереть.
Здесь тебя всегда рады видеть и готовы ответить на многие интересующие тебя вопросы. И если ты почитаешь, любишь и постишь Леночку, и даже посвящаешь ей свои рисунки, стихи или музыку, то всегда чувствуй себя как дома.
Также мы всегда рады гостям из других тредов. Приятное, а главное, мирное общение мы всегда ценим.
Помни: пионер вежлив с другими, проявляет взаимоуважение и старается не разводить дискуссий не по теме.
Приглашаем тебя в наш уютный читательский домик, где можно найти много интересных людей, а так же восхвалять оды красоты нашей замечательной Жене, руководительнице кружка.
В нашей библиотеке мы рады всем посетителям, завсегдатаям других кружков и всем тем, кто еще не нашел свое место.
Будь вежлив и своим поведением подавай пример окружающим.
>>1247399 Не тот анон, но мне лично ЛВБ не понравился. Кажется, будто у каждого отдельного игрока в БЛ в голове своя версия Жени есть, и ни с одной я пока не сошёлся
>>1247387 Я обязательно дождусь на днях прочитал. На концовке с Женей долго плакал. >>1247412 Соглашусь, мне больше всего нравится из вышеупомянутого мода.
>>1230123 (OP) Когда же нормисы из блетосферы поймут, что новелла изначально не для них была создана. А так, блетосфера - это помойка, самый быдланский (токсичный) фандом, который я видел. Еще и шлюха мерзкая, кто на ЭТО блять дрочит и покупает подписки?
>>1247608 >Когда же нормисы из блетосферы поймут, что новелла изначально не для них была создана. Сам двощ уже давно для нормисов, ещё по треду в /vg было видно когда залетели октябрёноки для которых БЛ это первая новелла в целом и скорее всего самый большой объём текста что они когда-либо читали вне обязательной образовательной программы. Тут скорее наоборот, не нужно уже строить из себя сноба-илитиста и просто отпустить БЛ в своё вольное плавание, так проще чем злиться на то что кто-то ещё получает удовольствие от неё.
Моды с lena
Пионер08/04/24 Пнд 20:47:30№1229871Ответ
>>1231265 Предлагаю провести перепись персонажей летосферы: Женатый на Лене Вита. Кумер с аватаркой Наклза. Дед, что в свои 50 с лишнем делает моды на лето. Кто ещё? Василий Хайт? Красный?
>>1229871 (OP) Everlasting Nightmares. Годным не назову, сопливый мод, но понравилась из-за плохой концовки, депрессивня она. Если будешь читать, то советую сразу по гайду проходить, в обсуждениях мода есть гайд на прохождение, просто там помимо концовок можно и в тупик попасть.
>>1231268 >Дед, что в свои 50 с лишнем делает моды на лето. Не вижу проблем с этим. Более того, человек успел застать ту эпоху, о которой БЛ пытается повествовать.
Помогите найти шедевры модостроя.
Пионер18/02/25 Втр 22:54:19№1247578Ответ
Ритан явно один не справляется и ему надо помочь в создании продолжения\переноса\переосмысления игры Бесконечное Лето на... рпг мейкере: Жанр: рпг приключенческий порно рогалик симулятор. 1) Главные персонажи те же, добавим второстепенных по необходимости. 2) События начинаются с попадания семёна в лагерь не со второй недели, а с первой. 3) Сам лагерь у нас волшебный, если отойти от Совёнка в лес(он заколдованный и в стиле тёмного фэнтези), то можно наткнутся на всякую нечисть связанную с загадочной природой лагеря - например там шляются зелёные толстые Тролли и огромные красные Раки, одичавшие семёны, Конан на ветвях сидит... А в подземелье - вообще кашмар! 4) Весь лагерь воссоздан в изометрии, по нему можно ходить и взаимодействовать не только с персонажами, но и с многими интерактивными объектами такими как умывальники, тенисный площадка\спортплощадка(поиграть с Леной\Ульяной и тд при событии). 5) Симуляция лагерной жизни - персонажи двигаются по своим точкам интересов и занимаются своими делами, учавствуют в событиях, даже без участия игрока. Смена времени суток. 6) У каждого здания в игре была своя сакральная роль и назначение. Пусть полностью восстановить здоровье можно будет у Виолы и чтобы она при этом отпускала всякие пошлости в стиле Элеоноры из атомного сердца, в столовой можно утолить голод, в библиотеке можно достать книги, которые повысят характеристики. 7) Симуляция потребностей пероснажа - еда-жажда-сон-рассудок(об этом позже) 8) Циклы - жизнь в лагере бесконечна, но ГГ всё равно смертен... почти. Если его убивают, то он начинает неделю сначала сохраняя некую часть вкаченных навыков и возвращается в начало цикла, но при этом постпенно теряет очки здравомыслия. 9) Очки здравомыслия - если часто умирать и заполнить шкалу безумия до конца то становишься поехавшим пионером(тем самым) и игра окончена, есть способы восстановить очки рассудка. Очки безумия накладывают дебафы на общения с персонажами и имеют негативные последствия, предотвращают абуз накоплению навыков путём начала новых циклов. 10) Боевая система. Тут возможны варианты, глобально разделим их все на два основных: 1) Пошаговые 2) В режиме реально времени Первый вариант - во время натыкание на мобов игра стопорится и переходит в режим боя - спрайты кастуют удары, используют рюкзак с предметами и месят друг друга по очереди. Второй вариант - сражения непосредственно в изометрии без всяких пауз и переходов. Вот эти вот все пиксельные чувачки начинают исполнять анимации как друг друга месят и имеют некоторое количество анимаций своего жесткого убийства. Что-то похожее на сражения в Лона рпг. В самом лагере наверное будет безопасно, разве что от персонажей можно отхватить если делать что-нибудь не то (от Алисы, от ОД когда подглядываешь и тд). 11) Отсылки к культуре двочей. Камень Конана и сам господин живущий в лесу по дороге в Старый Лагерь, злые болтные свинолюды племени "пораши", лесной троль Пыня(одна часть свинолюдов зовёт его Алекс, другая Владимир), яростные, но неповоротливые сухопутные раки, одичавшие семёны, которые ходят стайками в окрестностях старого лагеря и тд и тп(предлагайте ещё всякое такое). 12) Различные биомы: лагерь, лес(делится на: первый круг возле лагеря где не сильные мобы, болота - там уже сложные и окрестности старого лагеря - где совсем пиздец.), шахта, бункер. Случайная генерация. 13) Ролевая система: от вовремя вкаченных навыков зависит исход различных событий, возможно даже и доступ к оным. Благодаря ей можно попробовать романсить сразу всех пионерок и идти по охуенно тонкому льду! 14) Шкала разврата для пионерок и шкала порядочности семёна для ОД и Виолы... 15) Секс контент! Масса сцен, миниигр и событий связанная с хентаем об наших любимых пионерок. Подглядывание за ОД или Дваче и другими с различным исходом, медпункт - цитадель разврата, похищение трусов Леночки, вступить в кружок кибернетики, лапать Славю возле автобусной остановки, баня, ну и конечно же сунь-высунь и тд. 16) Полная реиграбильность. Начав второй раз новый цикл появляются новые варианты диалогов для пропуска вводных данных и безумные реплики и чем более ты поехавший тем они более дерзкие - сразу на остановке Славю в жопу послать или попытаться её изнасиловать и тд. 17) Полная свобода и нелинейность действий. В рамках недели ГГ может творить всё что хочет и все его действия отражаются на лагере. 18) Возможность грабить иногда проезжающие по дороге возле остановки караваны. Предлагайте свои новые варианты
Тёмное фэнтези: Проклятие Лагеря "Совёнок" Проклятие Вечности: Лагерь "Совёнок" — это место, захваченное древним проклятием. Давным-давно, на этой земле произошло жертвоприношение, которое было частью ритуала призыва тёмных сил. Души тех, кто был принесён в жертву, обречены вечно скитаться по лагерю, перерождаясь снова и снова в обличиях пионеров. Каждый новый пионер — это очередное воплощение души, которая не может найти покой. Проклятие заперло всех в бесконечном цикле, где они вынуждены снова и снова переживать один и тот же кошмар.
Юля — Тень Проклятия: Юля в этой версии — это не хранитель, а воплощение тёмной силы, которая питает проклятие. Её внешний облик обманчиво милый, но в действительности она — демоническое существо, связанное с самой сущностью проклятия. Она играет с пионерами, манипулируя их судьбами, направляя их к новым страданиям. Иногда она может показаться союзником, но в конечном итоге её цель — удержать души в этом месте.
Обречённая Локация: Лагерь окружён густым, мрачным лесом, в котором обитают существа, являющиеся воплощением страхов и страданий погибших здесь душ. Попытки уйти из лагеря приводят пионеров к ужасным откровениям, сталкивая их с потусторонними созданиями. Лес изобилует древними руинами и алтарями, где когда-то проводились кровавые ритуалы. Каждый шаг за пределы лагеря ведёт к встрече с тенью прошлого, и только немногие могут выдержать этот ужас.
Спасение или Погибель: В лагере ходят слухи о древней реликвии, способной снять проклятие. Эта реликвия — кинжал, которым была принесена первая жертва. Легенда гласит, что если этот кинжал будет найден и очищен в огне истинного раскаяния, проклятие можно будет разрушить. Однако, чтобы найти его, пионерам придётся пройти через свои худшие страхи и осознать свои грехи, ибо каждая ошибка может стоить им вечного забвения.
Мрачная цикличность: С каждым циклом проклятие усиливается, и мир вокруг лагеря становится всё более искажённым. Если пионеры не смогут снять проклятие, реальность "Совёнка" окончательно превратится в кошмар, где их души будут медленно разрушаться, становясь частью самого проклятия. В этой мрачной реальности нет места для надежды, только отчаяние и попытки выжить ещё один день, чтобы, возможно, в следующем цикле найти способ обрести покой.
Вечная борьба: Некоторые пионеры, понимая природу происходящего, пытаются противостоять Юле и тёмным силам. Они собираются в тайные общества, изучают руны, оставленные древними жрецами, и пытаются создать контр-ритуалы. Однако каждый шаг к освобождению приносит новые страдания, и не всем под силу выдержать давление, которое оказывается на их разум и души.
Лагерь как Проклятое Межмирье: Лагерь "Совёнок" остаётся точкой пересечения измерений, но в этом варианте это место проклято из-за нарушения древнего баланса энергий. Когда-то давно здесь проводился ритуал, который должен был соединить разные реальности, но что-то пошло не так. Энергии вышли из-под контроля, и теперь лагерь находится в состоянии постоянной деградации, балансируя на грани разрушения. Проклятие проявляется в виде непрерывного циклического времени, где каждый новый цикл приносит больше искажений и ужаса.
Юля — Страж Баланса и Проклятия: Юля остаётся воплощением Инь и Ян, но в тёмной версии её роль становится более зловещей. Она не просто хранительница, а существо, вынужденное поддерживать проклятый баланс, связанное с тёмными силами, которые питаются страданиями и страхами пионеров. Её действия часто кажутся загадочными и даже жестокими, поскольку она вынуждена поддерживать проклятие, не давая энергиям полностью разрушить лагерь. Юля знает, что каждая попытка изменить судьбу может только усугубить ситуацию, но не всегда может удержаться от вмешательства.
Зловещие Энергии и Падшие Духи: Энергии, наполняющие лагерь, больше не являются чистыми и гармоничными. Они загрязнены и искажены, превращаясь в зловещие силы, которые проявляются в виде падших духов, монстров и иллюзий, разрушающих разум пионеров. Лес вокруг лагеря становится домом для этих сущностей, и каждый шаг туда — это риск столкнуться с кошмарами из самых тёмных глубин сознания. Эти духи — остатки душ тех, кто не смог найти гармонию и был поглощён проклятием.
Испытания на Пути — Борьба с Демонами: Испытания, которые проходят пионеры, превращаются в борьбу с собственными внутренними демонами и тёмными аспектами их сущности. Это не просто поиски баланса, но и осознание, что их страхи, грехи и ошибки прошлого материализуются в виде чудовищ и ловушек. Пионеры должны противостоять не только внешним угрозам, но и собственным слабостям, искажённым желаниям и вину, чтобы продвинуться по своему пути.
Диалектический цикл — Спираль в Тьму: Циклы времени в лагере теперь напоминают не путь к просветлению, а спираль, ведущую всё глубже в бездну. Каждый новый цикл добавляет слой тьмы и страданий, и лишь единицы могут выдержать такое давление. Весь процесс становится не просто испытанием, а проверкой на прочность души и разума. Пионеры, оказавшиеся в этом бесконечном цикле, не только борются за выживание, но и за сохранение своей человечности и здравого смысла. С каждым новым циклом границы между реальностью и иллюзией становятся всё более размытыми, а пионеры всё глубже погружаются в мрак своих собственных мыслей и страхов.
Тёмный Лес и Тайные Ритуалы Лес как Обитель Страха: Лес вокруг лагеря "Совёнок" становится не просто опасным местом, а истинной обителью ужаса. Это пространство, где реальность искажается, и где ночные кошмары оживают. Здесь обитают падшие духи и искажённые сущности, которые охотятся на тех, кто осмелится войти. Деревья в лесу могут внезапно оживать, превращаясь в чудовищ, а земля — открывать пасти, готовые поглотить неосторожного пионера. Эти опасности — отражение внутренних страхов и тёмных аспектов душ пионеров.
Тайные Ритуалы и Обряды: Лагерь наполнен древними ритуалами и обрядами, которые пионеры могут использовать, чтобы противостоять тьме. Но каждый такой ритуал требует жертв — будь то физические, моральные или духовные. Некоторые ритуалы могут потребовать от пионера принести в жертву свои самые сокровенные желания или принять тёмную сторону своей души, чтобы обрести силу для противостояния лесным ужасам. Успешное проведение ритуала может помочь восстановить баланс энергий, но с каждым разом цена становится всё выше.
Зловещие Тотемы и Алтари: По всему лагерю разбросаны зловещие тотемы и древние алтари, созданные для удержания тёмных сил. Эти места наполнены мощной магией, но её сила может быть как благом, так и проклятием. Если пионеры смогут провести ритуалы у этих алтарей правильно, они могут получить временную защиту или ключ к разгадке тайн лагеря. Однако ошибки могут привести к катастрофическим последствиям, усиливая проклятие и открывая дорогу новым кошмарам.
Конечная Цель — Примирение с Тьмой Путь к Просветлению через Тьму: В этой мрачной версии цель пребывания в лагере "Совёнок" заключается не в спасении от проклятия или простом достижении просветления, а в примирении с собственной тьмой. Пионеры должны научиться принимать и понимать тёмные стороны своей души, найти в них силу и смириться с тем, что свет и тьма — это не враги, а две стороны одной медали. Этот процесс напоминает путь шамана, который проходит через мрак, чтобы обрести мудрость и понимание всей полноты жизни.
Осознание Цикличности и Бесконечности: Финал истории может предложить пионерам осознание того, что нет окончательного выхода из этого цикла, как нет и абсолютного света или тьмы. Вместо этого они могут прийти к пониманию того, что их жизнь — это бесконечный процесс познания и принятия всех аспектов бытия. Этот процесс не имеет конечной цели, но сам по себе является целью — бесконечное исследование, бесконечное постижение.
Тёмная Гармония: В конечном счёте, пионеры, которые смогут пройти все испытания и ритуалы, найдут тёмную гармонию, примирившись с тем, что мир и их собственная сущность — это многогранная и изменчивая реальность, где свет и тьма, добро и зло, магия и наука переплетены и не могут существовать друг без друга. Их души могут остаться в лагере навсегда, но они станут частью его баланса, поддерживая его и защищая от полного разрушения.
Заключение Эта версия "Бесконечного Лета" с элементами тёмного фэнтези, восточной философии и языческого мировоззрения предлагает глубокую и мрачную историю, наполненную философскими размышлениями и моральными испытаниями. Мир "Совёнка" становится местом, где каждый выбор имеет цену, а каждое действие ведёт к новым последствиям. Пионерам предстоит пройти через мрак и ужасы, чтобы обрести понимание и гармонию, принимая тьму как неотъемлемую часть своей сущности.
Пока вы тут нихуя не делали в стиме бесплатно отдали и будут отдавать до 11-го числа этого месяца RPG MAKER VX Ace. Если объявится хоть кто-то, готовый рисовать спрайты и писать писанину, то я готов тратить своё личное время и ваять на нём всё, что потребуется + заниматься вычиткой писанины
сап, октябрёноки купил недавно монитор формата 21:9,в связи с чем появился вопрос, есть ли возможность поиграть в БЛ так, чтобы не было черных полос по бокам (как на пике) настроек в игре вроде нет, модов решающих эту проблему так же не нашел
>>1246534 (OP) А что ты хочешь сделать когда пропорции фонов такие? Наверно можно зазумить, но тогда часть картинки сверху-снизу потеряется. В теории можно ещё тупо картинку в ширь растянуть.
Короче,анончики,решил создать мод,но художника не завезли,вы обычно через нейронку делаете персов и цг,БГ?Если да,то что используете и как это правильно делать?(Фото на рандом выбрал)
Обращаюсь ко всем ценителям прекрасного, дабы те поведали, что же такое случилось с БЛ, что именно она попала под раздачу орды говнописак с русскоязычных интернетов?
Сразу оговорюсь, БЛ была первой ВНкой, которую я прочел. Тогда, несмотря на относительно средний сюжет, недосказанность многих аспектов, белые пятна и ряд спорных моментов, я влюбился в этот сеттинг. И по сей день БЛ остается моей альма-матер, заставившей как переосмыслить многое в жизни, так и сподвигшее на занятие литературным творчеством и фактически определившим дело всей жизни. Сам оригинал быстро отошел на второй план, уступив место модам. Сначала с пиратки, где я и познакомился с миром БЛ, потом из мастерской летосферы. И первое время я поглощал все моды, до которых дотягивался. Одни из них были качественными, другие не очень, но главным было то, что там вновь можно было окунуться в приключения очередного Семена (как бы его не называли) и его друзей в «Совенке». С тех пор я многое узнал, многое понял, научился отличать качественные работы от трешового говна, и по одному взгляду на мод способен сразу понять, достоин он траты времени на него или нет. Очень уж похожий почерк у большинства писак.
Но при этом я заметил, что в летосфере не просто шедевральные, а относительно читабельные моды можно перечислить по пальцам обеих рук. Абсолютное большинство работ является больной фантазией необразованного школьника, который не знаком ни с любой формой логики (хотя бы формальной), ни с правилами русского языка, ни с историческими реалиями тогдашнего временного периода (авторы на голубом глазу выдают, что это именно те самые 80-е), ни тем более с работой пионерлагерей, ни с банальными жизненными ситуациями, как будто автор всю жизнь прожил в пещере и наружу никогда не высовывался. И речь идет не про треш-моды, начирканные с целью именно поржать. Но при этом все нижеперечисленное (считай, абсолютное большинство работ в мастерской Стима) официально не входит в их список только потому, что авторы позабыли об этом объявить.
Одни такие работы полны грамматических ошибок и содержат сюжет а-ля сочинение Васи пятиклассника. Другие тонут в нелогичном бреде. Нередко бывают "кроссоверы" и того и другого.
А в сюжетном плане 99% модов можно разделить на три части: 1) Очередное переписывание оригинала, причем убогое, словно писал младший брат-дегенерат Ритана, где "сильный и умный" ГГ (не то, что оригинальный Семен, который на поверку оказывается гигачадом по сравнению со всеми "сильными и независимыми ГГ") едет на какую-то встречу, засыпает в автобусе, встречает Славю со "славянской внешностью" (очевидно, что Лена – китаянка, Алиса – удмуртка, Ульяна – латиноамериканка, а Мику по традиции японка, хотя и непонятно в каком месте) и обращением под копирку: "Меня зовут Славяна, но все зовут меня Славей, и ты зови", далее опять же все как в оригинале - сороконожка в тарелке от Ульяны, обходной с Мику под роялем, развратной Виолой, которую ГГ, как правило, жутко боится, Женей, которая злая, потому что злая (и которую ГГ, как правило, тоже очень боится), далее карточный турнир, пропадажа Шурика и т. д. Причем в описании подобного мода в 90% случаев можно увидеть: "Вас ждет немного малого и немало многого", а ещё: "Мой первый мод, не судите строго."
Лагерь в таких случаях ничем не отличается от оригинального, представляя собой бутафорию, в которую понатыкали персонажей, что по непонятной причине вынуждены носить пионерскую форму и отзываться на эпитет "пионер". Только если у Ритана были хоть какие-то попытки преподнести читателю тему пионерлагеря, то здесь даже попыток в это не наблюдается. И оно к лучшему, учитывая умственные способности среднего автора, взявшегося за подобный сюжет.
А хуже всего, когда он на полном серьезе пытается написать свой вариант 7ДЛ, но на выходе получается пародия. Примеры: Да сколько угодно. Если в описании обещают "много всякой всячины" и "Пока готов только пролог и первый день, планируется 14, 21 и ещё больше дней" - можете даже не сомневаться, что перед вами очередная копирка с оригинала. В паре таких модов оригинал действительно по факту именно скопировали слово в слово, а написанное самим автором представляет собою меньшую часть содержимого. 2) ГГ является Мэри Сью, которая одной левой ложит хулиганов (которые появляются в сюжете на одну сцену, чтобы ГГ их эпично положил), а другой курит, бухает и подсаживает на это пионерок. Обычно в таких работах больше всего не везет стать объектом его воздыхания либо Алисе, либо Мику.
Лагерь здесь является такой же бутафорией, как и в оригинале, а потом либо подстраивается под хотелки ГГ, либо откуда-то вылезает внезапный антагонист, которого ГГ под эпичную говномузыку (да, в такие моды обожают вставлять всякое говно не в тему в качестве музыкального сопровождения) "эпично" разматывает.
Примеры: Бесконечная Гонка, Инреальность: Инфантил, В Прошлое По Синьке (в данном случае ЧСВ улетело в небеса, ибо автор натурально перенес в БЛ самого себя, включая внешку).
2.1) ГГ-сенсей. ГГ оказывается на редкость прошаренным, в отличие от местной серой массы в лице носителей дедушки Ленина на груди. Он трёт правду-матку, учит своих пассий чему-то, но сам он либо ничему не учиться, либо никто его не учит. Причём вожатая ему становится не указ. И ладно бы, будь этому хорошее оправдание, но зачастую Ольга становится просто тупой Ба из «Манюни».
Примеры: Куда приводят сны(уже снесли, после того как автор неудачно “пошутил”), многие моды т. н. «Максоиады» типа «Ва-банк», Примерный пионер (там ГГ вообще весь лагерь строит под себя), Рей в Совенке.
3) ГГ здесь преподносится как гигант мысли, отец русской демократии и особа, приближенная к императору. На деле же он является дурачком, чмом и шестеркой, и большую часть сюжета болтается как говно в проруби, нередко отходя на задний план, когда автору кровь из носу нужно показать важность какого-то другого персонажа. Обычно количество логических ошибок в таких shit-деврах пробивает все мыслимые и немыслимые днища, количество грамматических также растет в геометрической прогрессии по мере повествования, но при этом автору в мастерской Стима люто-бешено нализывают седло.
Причем в данных сюжетах неслабо достается и самому лагерю. Если в предыдущих двух вариантах оригинальные персонажи являются неписями с программой, заложенной ещё Ританом, то здесь автор пытается в меру своих умственных способностей соригинальничать и преподнести их характеры по-своему. И тогда начинается анал-карнавал. Создаются мутные организации, персонажи из оригинала становятся довольно неприятными личностями, а лагерь начинает жить по каким-нибудь имбецильным законам. Причём все воспринимают происходящее нормально и не задаются вопросом, почему это местечко ещё не прикрыли. Главной мразью в подобных модах обычно становится Алиса, будто на ней свет клином сошёлся, хотя в оригинале она не давала повода считать её таковой.
Примеры: Мы не отсюда, Яна, Алеся, Легенды лагеря, Лето 1986: Артек(нет, вы не ошиблись, целое сборище дегенератов на полном серьезе принялось лепить мод про "Артек", где от самого Артека(и вообще от пионерлагерей) только название).
И бог с тем, что сама по себе концепция БЛ не соответствует реальным пионерлагерям, что пионерки резко стали взрослее, а также по окраине учреждения бегает усатая-полосатая. Но когда авторы прописывают персонажей, как современных подростков нет, не современных и даже не подростков, ибо зачастую автор даже в современных реалиях не разбирается, лагерь становиться балаганом, где одна половина курит, а другая бухает, а вожатая является либо номинальной фигурой, либо «Капитанской» из Совёнок феста, то задаешься вопросом, что заставляет людей хвалить подобное творчество, и даже донатить их авторам, словно те в жизни ничего лучше не читали?
Моды, в которых ГГ считает себя ниибаца крутым, а потом лагерь его попускает — это прям классека рофла, омежные мододелы пытаются в доминаторство хоть где-то, ведь их обоссали в семье, в школе, в шараге, на двачах, казалось бы — 2д тян этого не сделают, правда ведь? А хyй там! Когда омежка начинает ебашить диалоги, он говорит от себя-омежного и по законам драматургии отвечают ему, как говну.
Критику автор навёл правильную, сколопендры задолбали всех!
А вот сделает ли автор что-то своё достойное... тут я очень сомневаюсь. Работа сценариста, да и режиссёра — это всё-таки не ремесло, она требует наличия определённого таланта. Вот почему кинокритики своих сценариев не пишут и кино не снимают, если такие умные? Ты можешь разобрать по атомам все ВНки, все моды, но если твой мозг (поля-подполя, привет Савельеву!) не может связать разных персонажей и события воедино в единую, цельную и ИНТЕРЕСНУЮ историю, то на выходе будет очередной мод категории Б и никакой визуал не спасёт.
Короче говоря, способность к анализу ещё не означает способности к синтезу. Хотя и в нормальный анализ-то умеющих, дай бог, 1 на 100. А вот могущих что-то создать уникальное, до них не существовавшее, 1 на 10000, если не меньше. Поэтому в Голливуде гонорар за хороший сценарий может исчислятся сотнями тысяч долларов. А когда киноделы готовы платить максимум сотни тысяч рублей, то на выходе получается российское кино.
> И бог с тем, что сама по себе концепция БЛ не соответствует реальным пионерлагерям, что пионерки резко стали взрослее. Ну тут палка о двух концах: с одной стороны, это было более логично в плане сеттинга, а с другой – повышение возраста героев до совершеннолетия подняло уникальность сеттинга. Всё очень спорно.
> Но при этом я заметил, что в летосфере не просто шедевральные, а относительно читабельные моды можно перечислить по пальцам обеих рук. То, что авторы модов обещают, что будет и то, и всё, а потом мод благополучно забрасывается, – это нормально. У того же Stellaris (от разработчиков 4-й Хойки) такая же фигня: буквально немногие моды, которые с 2016 года добрались до полноценного релиза.
РП-бред на ESO
Пионер12/01/25 Вск 21:41:28№1245295Ответ
Че за хуйня? Короче, когда я зашла на территорию столовки там было "эрпэ". Я написала без ебаных скобочек несколько сообщений, а там все эрпэшеры заплакали, то что я якобы "мешаю эрпээээээ".
>>1245477 Бляяяяя..... А если нахуяриться водяры "Столичной" чтоб аж черти рыжие по углам заскакали то может быть Алиска объявится? Может, сектанты ети именно так ее и вызывают? Бля надо у алкашей бухариков поспрашивать, вдруг они посвященные...
>>1245481 Если она узнает что я ленобоярин то она на коленочки встанет и извинения попросит что обозналась и не в ту дверь зашла шаболда полуголая, ведь если она приходит к алисофагам то и Лена к ленобоярам тоже, а это значит что Лена может быть где то поблизости.........опасно
Почему в бесконечном лете тянки ебнутые? Одна злобная, другая тихоня, третья - неибаться какая правильная, четвертая - миссис пыль с манямиром, пятая несет хуйню без передышки, шестая - это статья, седьмая - фантазии фуриеба. Просто пиздец. Про старых дур даже стыдно писать. Я не могу проникнуться ни к одной из тян. Все они - пасты с двачей.