Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить? В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты.
История такова: просто люблю делать игры. Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё). Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю. Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист). Музыка или под СС0 или см в кредитах.
Стадия: технический прототип для набивания руки. Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом.
Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина. Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
>>739496 (OP) >Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить?
Не очень. Вообще не вижу, что здесь можно обсуждать.
Ты движок собственный велосипедишь и принёс его показать? Ну даже не знаю. Наверное он немного работает.
Всё остальное максимально всратое, вызывает тошнотные позывы. Модели ужасные, механика ужасная, физика ужасная, звуковое оформление плохое, ассеты подобраны кое-как.
Если ты осваиваешь движок с нуля - пили кулстори и пробуй обсудить то, что тебе непонятно, задавай вопросы, спрашивай совета.
>>739505 >остальное максимально всратое, вызывает тошнотные позывы. Модели ужасные, механика ужасная, физика ужасная, звуковое оформление плохое, ассеты подобраны кое-как
То что ассеты подобраны кое-как я не скрываю. Это затычки в большинстве случаев и потом они будут заменены на что-нибудь нормальное.
А про ужасы механики, физики и прочего можно побробности, позязя?
>>739508 Нет уж. Это ты начни с рассказа о том, как ты делаешь выстрел из пистолета.
Какого результата хочешь достичь, на какие референсы опирался. Проанализируй стрельбу из разных пистолевтов в half life 1, например. Сравни стрельбу из Glock 17, Colt Python и Desert Eagle с лазерным прицелом. Подумай, чем вызван "импакт", почему из них так приятно стрелять.
Разберись, в каком месте экрана должно быть расположено твоё оружие. Как оно у тебя вообще должно работать. Собираешься ли ты сделать "стрельбу от бедра" + "прицельный режим" или "увеличенный разброс при движении ствола" или что вообще. Как у тебя летит пуля? По какой траектории, с какой скоростью.
Опиши всё это в треде, снабди webm, скриншотами и схемами.
Проделай хоть какую-то работу, короче, прежде чем просить разбирать твоё говно.
>>739661 Нужно иметь стандарты, чтобы профессионально расти. Если не будет стандартов, то ты никогда не поймешь что делаешь хуйню, никогда не поймешь своих ошибок, и никогда не сможешь исправиться. Опа правильно обосрали по всем фронтам, потому что у него ужасно всё. Зато у него есть стимул исправиться и сделать лучше. А если его надо подбадривать как маленького ребёночка, чтобы сберечь его хрупкую психику, чтобы он не дай бог не психанул и не бросил - геймдев не для него. Это зверски конкурентная индустрия, в которой есть люди которые делают лучше чем ты, учатся быстрее чем ты, и работают больше чем ты. Так что соответствуй или иди нахуй.
Ну правильно в общем, я сюда не за фанатичным восхищением пришёл, а за конструктивной критикой. Чтобы сделать получше.
Вот "ужасно всё" — как-то совсем не помогает, если четсно. Но оно и понятно, я сам информации мало для конструктива дал.
>>739661 Спасибо. Я знаю что хорошие моменты в этом есть, но и много чего можно лучше сделать. Над револьвером я работал две недели (вечерами, часа по полтора-два). И там ещё столько же над топологией работать (она ужасна местами).
Всё ещё собираюсь ближе к вечеру сделать более подробный пост. К вечеру субботы, скорее всего. Работа — волк, в лес убежать так и норовит. Надо её работать, благо за неё зарплату платят.
Вот, для поддержания интереса, скриншот другой индюшатины. Я её в прошлом году пилил, в этом почти не обновлял. Это симулятор залезания в труднодоступные места.
>>740122 Подожди немного, я готовлю интересный рассказ. А ещё у меня есть интересная и ответственная работа, так что придётся немного дольше подождать.
>>739496 (OP) Странное ощущение на первый взгляд, непонятно чего ты хочешь, что за геймплей. Определись это у тебя игра движения, реакции, рефлексов или планирования, любая игра помещается на эту шкалу.
Если ты хотел медленный шутер, как какой нибудь резидент ивил на плойку, где тебе надо занять позицию заранее, развернуться пол минуты, прицелиться пол минуты и выстрелить, и знать сколько зомбей выпрыгнет чтоб заранее туда навестись, а перед всем этим надо было сделать квест чтоб достать пушку и патроны то все ок.
Если хотел бодрый шутан с камикадзами из сэма, то не получилось, ходьба медленная, перезарядка и прицеливание замедляет геймплей.
>>741794 Я хотел шутан с камикадзами из сэма, но с медленной ходьбой и перезарядкой. Хотя вообще упор планируется на архитектуру, а не на бодрость шутанства. Так что я ещё переработаю баланс.
Быстрая ходьба — может быть весело, но делает управление в условиях интересной архитектуры гораздо сложнее. И масштабы этой архитектуры приходится гипертрофировать, если хочется хоть какого-нибудь платформерства получить.
Отказываться от перезарядки не хочется. Хочется придумать что-нибудь сбалансированное под перезарядку.
ЗЫ: всё ещё пишу статью в свободное от работы время.
>>739496 (OP) Ничего так, что самое забавное можно хоть прям ща добавить магазин с донатными плюшками+оптимизировать для мобилок и выложить в гугл плей. Для пс же как инди еще не дотягивает. Советую родить тз, сколько уровней, чего как и т.д, и самое главное ставить себе сроки, иначе простецкие задачи растягиваются на недели/месяца, а там смотри и жизнь пройдёт так и ничего не родив.
>>741805 Уже есть билд для ведра, но шейдеры на ведре нормальные не работают, а с ненормальными оно выглядит значительно хуже. Но как-то ебал я этот донат, у меня и так зарплата нормальная.
Про сроки тут сложно получается, т.к. у меня работа есть, а эта штука — просто хобби. И скорее всего оно у меня такими темпами ещё несколько лет займёт.
Oh no, ну кто бы мог подумать что маркетинг и писать интересные посты гораздо сложнее чем работать на работе и в свободное время иногда подпиливать хобби-игору.
Нет, я обязательно напишу очень занимательный и познавательный пост, честно-честно. Однажды. Но ещё не скоро.
>>739496 (OP) Хочу попробовать себя в качестве 3D'шника в вашем перспективном проекте. Не умею в анимацию и персонажей, но мог бы заняться: оружием, архитектурой, объектами окружения. Всё бесплатно и в рамках хобби.
Алсо, у тебя уже есть какое-то видение технической и художественной составляющих графона в игре?
>>780365 возьмите меня говнокодыром хочу вкатиться в анриал могу что-то писать на плюсах, хотя давно на плюсах ниче не писал пишу на петоне какое-то время
>>739496 (OP) >История такова: просто люблю делать игры. Но не умею, получается говно. Единственное что ты набьешь это свою руку при дрочке, это не полезный опыт это закрепление в твоей голове хаотичной шизы. Полезный опыт это изучение системных знаний, мегабайты теории и примеров, ты же долбоеб вообще не можешь в это, ты просто на внутренней хотелке делаешь говно и не получаешь нихуя, кроме ЧСВ.
>>781085 Мерилом учебы является получение системных знаний, матана и прочего гейм дизайна, там просто дохуя всего. Просто сесть с хотелкой "я хочу пилить неебаться игру" можно, но сделаешь говно т.к. знаний нет.
Посмотри на видос в ОП посте, что это за хуета? Какой в не смысл, как она должна привлечь игрока, там даже дизайн уровня на уровне школьных высеров второклашек - просто рандомно на карте натыкал хуеты и рад. Игру сначала нужно продумать, а потом уже делать, но тут конечно пыл давачерских игроделов резко иссякает ибо игры делать они хотят, но учиться не хотят.
>>781135 Иди нахуй и в пизду, оп матан на отлично сдал когда ты ещё не родился. И весь остальной CS тоже. Продумывать дизайн уровня ради engine test — удел мамкиных говноделов у которых ниибацца дизайн, но при этом нихуя не работает. Ролику этому уже год, а в каком состоянии игра сейчас ты даже не смотрел.
Хочешь какое-нибудь конкретное системное знание предложить — бери и предлагай не выёбываясь.
>>781142 >>781135 например, я переделываю игру в 5 раз с нуля и зарёкся переделывать 6й, пора выпускать оп изначально калодел, не хочет учиться за пределами зоны комфорта, типичная программоманька, безыгорная чмоха, у которой сбилдилось и радости полные штаны у этого говна мемная ца за оллар максимум, и это печально, потому что оп мог бы сделать норм игру под хлыстом Геймдизайнера, но собака трахает караван, и оп хуй
>>781147 > не хочет учиться Высосал из хуя? То что оп не постит в эту помойку отчёты о своём обучении говорит скорее о том насколько грязна эта помойка.
>>781167 моя фантазия - это чтобы говноделы типа опа спрашивали себя каждый день НЕ ХУЙНЮ ЛИ Я ДЕЛАЮ а годноделы каждый день сенбя мотивировали делать свою годноту, а не вот такую программистохуергу, которой завален итч и даже гитхаб, ни ума, ни фантазии, ни геймплея - только ресантиметр безыгорной чмохи
>>781177 Ты не учишься, а просто попался на очередное наебалово. С таким же успехом можно учиться стать миллиардером на форексе/крипте. Заплатил очередному наебальщику за курс наебалова и мнишь теперь себя выше других. А на самом деле ты просто идиот которого на бабки развели.
Ускоряй игровой процесс - равняйся на первые думы - 1, 2. Скорость перемещения, прыжки, стрельба, урон от оружия, урон врагов чтобы был смысл уворачиваться. Карту с открытыми помещениями аренами и наоборот коридоры с препятстсвиями
>>781287 Как я и говорил, долбоеб вместо продумывания гейм дизайна, вдохновляется текстурками, шизик ты должен сначала вообще игру с болванчиками-заглушками до мелочей продумать, а потом уже лепить образы для этих заглушек.
Системных знаний ноль, знаний методолгии геймдева ноль, но лепит говно и претендует на что-то. Постинг говна на двачах при таком раскладе это вершина твоей карьеры геймдевелопера, лол.
>>781439 Скорость перемещения как в думе делает платформинг как в MAP24, даром такого не нужно. И никаких прыжков в первых думах не было.
В остальном уже всё есть, но тут всем насрать. Из десятка ключей разобрали всего нихуя и никто из разобравших даже не смотрел чего изменилось за восемь месяцев с момента постинга того ролика.
>>781457 нахуй сходи, обмудка огрызок. Дегенерату, не способному даже посмотреть на свежие скриншоты, я ничего не должен.