>>842759 (OP) >Теперь ты обязан продвинуться в своей игре хотя бы на шаг Ты не обязан никуда продвигаться если ты так и не начал делать свою игру и она существует только в фантазиях.
Предлагаю в этом треде обсуждать нейросети и как они влияют и будут дальше влиять на разработку игр. Как минимум уже концепт художники не нужны. Что дальше?
В общем уважаемый такая трабла, делал игру мечты, и заебался, даже отпуск брал, но сложно заставить себя возвращатсья, вечно переключаюсь ютуб зырить или двач скроллить. Хотя казалось бы вот она, игра мечты, всё так и думаю и хочу. ЧТО ДЕЛАТЬ!?!?!?!
>>842869 Тоже так думал. Хоть почилить пару недель перед вальгалой. А сейчас задумался, может ну его нахуй этот графон и полирование мелочей. Захуярю как попало и на итч. Хоть пару анонов увидят саму идею.
как нахуй найти людей для воплощения моих идей? я блять 3 года вынашиваю идею целого апи где найти людей чтобы заявить о себе всему миру? как кодзимба стал кем он стал?
причем нахуй игра самом деле линейная и реализуемая в человек 5-6 вся игра будет завязана на бектрекинге поэтому локаций будет мало но всё будет объяснено лором и закинет ОГРОМНУЮ удочку на Chapter 2 там конечно локаций будет по больше НО будет радикальная смена жанра игры и причем кому понравится первая глава тот захавает и будет причмокивать прося добавки ибо МЫ И ЭТО объясним лором
>>842957 так у меня целый фентезийный мир епта ева х рокс - это лишь малая часть этого мира мир нафантазировал такой большой что еще пошаговую рпг олдовую в стиле фолыча расписываю но уже про других более взрослых персонажей да и масштабов поменьше ибо ева и рокс это эльфы а олдовая рпг про простых хуманов и про хуманские проблемы вокруг денег и власти
>>842964 >Кто конкретно тебе нужен? быдлокодер 3дшер, могущий в анимацию левел дизайнер композитор человек-оркестр артист который сможет уловить и выдержать дизайнкод
причем эталон в жанре недосигаемый для индиебов но и убивать его не нужно наоборот чем популярней будет эталон тем больше будет аудитория нашей пораши то есть типичный соулслайк только немного проще и массовей и рпг элементов больше, какие никакие диалоги будут причем я могу объяснить почему именно мы начнем с этой части а не с другой которая на первый взгляд проще в реализации но там жанр на первый взгляд проще в реализации только вот там дохуя подводных камней если которых не учесть то сразу станем командой позеров и магия индиебства пропадет моментально
я неиронично считаю себя экспертом по игорам и понимаю почему какие либо игры нравятся аудитории чтобы не быть голословным предрекаю жидкий обсер атомик херт будет что-то на уровне метро то есть в основном популярное у нас
>>842960>>842955>>842951 Очередной школьник пересмотрел аниме и решил что он гениальный творец. Вот только хватет у таких школьников их "таланта" на самый хуёвый двухстрочный сюжет и не более. Просто им в голове кажется, что там невероятный продуманный мир и сюжет, а когда такой школьник попытается выразить это в словах, если конечно осмелится не прятаться в страхе за ТАИНСТВЕННОСТЬЮ, то он сам видит, что это это поверхностная хуйня из общих слов типа НАДО ЧТОБ БЫЛО ЗАЕБИСЬ И ПРА ЭЛЬФАВ И ЭПИК и по качеству в 1000 раз хуже знаменитой кириллопасты. Обычно такой самообман получается, когда школьник "придумал" ФИШКУ и думает, что эта фишка прям невероятно хороша и все только о неё и мечтают. А по факту оказывается что нихуя толком больше нет, а сама ФИШКА говно говна.
Короче это то же самое, как прибегающие иногда школьники с горящими глазами и вопросом "ГДЕ ЖЕ МНЕ НАЙТИ ЛЮДЕЙ ЧТОЫБ ОНИ ВСЁ ЗА МЕНЯ СДЕЛАЛИ, НО НЕ УКРАЛИ МОЮ ИДЕЮ, а то я открыл гуголплей и увидел, что в топ 100 одно тупое говно, а я вот придумал обеднить Клаш оф клэнс с Фортнайтом и вижу что таких игр нет и мне срочно надо чтобы за меня это сделали, а я стал миллиардером".
причем все будут хвалить сеттинг атомиков но как игра это будет жидкий кал ибо создатели не понимают почему популярны такие игры как прей халфа и биошок
>>842981 чел нах я настолько преисполнен в аниме что единственный в интернетах пишу тезис о том что ницше это позер ебаный тупа киркоров из мира философии тот же заратустра это просто калька и адаптация для белых людей искусства войны сунь цзы
я не просто тебе эльфов продать пытаюсь эльфы люди это всё декорации живого мира и если когда нибудь случится так что я смогу релизнуть игру любую нахуй кривую косую страшную но она станет культовой ибо в снг этим плохо что до сих пор есть всего 2 примера мор и вангеры
>>842986 сразу видно быдлоидо заводчанина 21 века только нули единицы в голове я не написал ничего что могло бы усомнить о моей адекватности наоборот человек более менее понимающий задумается а потом ахуеет какой я проницательный
я не проводил исследования конечно но считаю что культовым искусство войны стало именно благодаря заратустре ницше ибо без заратустры искусство войны это просто книга с гайдами по войне а не философский трактат с двойным дном
>>842976 >быдлокодер Ты сам можешь научиться быдлокодить, это легче, чем кажется. >3дшер, могущий в анимацию >левел дизайнер >композитор человек-оркестр >артист который сможет уловить и выдержать дизайнкод Эти четверо для разработки играбельного прототипа игры не нужны.
Вот бери Godot, набросай играбельный прототип, тогда поговорим.
>>843057 вот поэтому я гейм дисигнер а ты нет для индиебов важнее выдержанный дисигн а не играбельный прототип у нас не стоит задача принести инновации в механиках наша задача сделать так чтобы внешне все ахуели и добавили в вишлист
>>843082 >важнее выдержанный дисигн а не играбельный прототип Лол, то есть игру делать ты не собираешься, ясно.
>наша задача сделать так чтобы внешне все ахуели и добавили в вишлист Во-первых, это задача маркетологов и художников. Ты не являешься ни тем, ни другим, ты - никто.
Во-вторых, если у тебя будет неиграбельное говно, то каким бы красивым ни был фантик, его утопят в отрицательных отзывах, и больше покупать не будут.
>>843174 поэтому ты никогда не сделаешь кассовый продукт ибо ты думаешь что гейм-дизайн это хуйня главное быдлокод и механики пиклеед 0 новых механик наоборот гейм-дизайнер выбрал правильную тактику и выдал маленькие ресурсы за фишку в итоге эти ребята скоро станут желанными кадрами в любой серьезной студии
>>843223 >поэтому ты никогда не сделаешь кассовый продукт А мне это и не нужно, я хочу только реализовать "механики" в виртуальном мире.
>пиклеед Ну и что ты притащил? Один успешный проект из тысяч фейлов. А теперь взгляни на проекты с отрицательными отзывами. Дизайн там зачастую хороший, привлекательный...
>эти ребята скоро станут желанными кадрами в любой серьезной студии Это как говорить "эта девочка скоро станет желанной проституткой в любой подворотне".
Ты же сам РНН - ничего не хочешь делать и при этом хочешь деньги получать. А нам предлагаешь пахать на какой-то галере, только потому, что эта галера желает нас эксплуатировать.
>>843284 Зачем ты споришь с этим ебанутым толстым школьником? Это просто залётный скучающий жиробас. Здесь он кодзима, в порнотреде он кабанчик для перевода денег. Только там не нашлось дебилов типа тебя и ему дружно на ебало ссут.
>>843284 ну молодец хули просто знай что твой метод неправильный и я поясню тебе почему во-первых новые механики придумать сложно во-вторых новые механики никому нахуй не нужны в-третьих в 99% случаях такие как ты тупые уебаны быдлокодеры а значит никакой новой механики от тебя ждать не стоит даже нотч механики майнкрафта спиздил а придумал их довольно уникальный человек который и по сей день придумывает популярные в узких кругах механики то есть ты придумал 0 он уже придумал и реализовал уже несколько и даже будучи первым кто придумал и реализовал он не стал миллиардером как нотч
Все, кто говорит, что заниматься геймдизайном не надо, просто не понимают, о чём говорят. Геймдизайн - это не только "крупные" куски геймплейной задумки. Это вообще всё, что касается каждой мелочи игрового процесса. Должны ли (и как) вылетать гильзы при стрельбе? Должна ли у них быть физика? На что она влияет? Какова отдача от оружия? На что она вляет, какие вызовы и возможности создаёт? Банальное управление в 2д платформере - огромное поле работы для геймдизайнера. Геймдизайн игры складывается из десятков крупных, сотен мелких и тысяч микроскопических решений, которые тем не менее всё ещё являются решениями геймдизайнерскими.
И нцжно признать, что русские девелоперы вообще и индюки в частности сильно отстают именно в части микрогеймдизайна. Запускаешь западную индюшку - чувствуешь грамотные изинги и отзывчивое управление. Запускаешь российскую - сразу видно, что Вася делал - деревянный герой с таким же управлением. И сказать-то этому Васе особо нечего - потому что микрогеймдизайн словами трудноописуем. А игрок его вообще не видит, только чувствует.
>>843337 Это не геймдизайн, максимум арт дизайн. >Все, кто говорит, что заниматься геймдизайном не надо, просто не понимают, о чём говорят. О, ну тут ты хотя бы самокритичен.
>>843345 >Можно же это время и эти силы потратить на свою игрульку? Можно. Но быстрые дозы дофамина привлекают больше, чем работа на результат в будущем.
А ещё я хрен знает, что вообще делать. Была куча идей, но всё "не то".
>>843035 Пошёл до конца - сменил тариф на самый быстрый, скинув 30% его стоимости, поговорив с провайдером. На выходных потыкал кнопки, понял, что ебучая лапша из стат гг нахуй не нужна, выкинул всё нахуй что лишним смотрелось, буду в процессе добавлять, посмотрел в честноспиженного игоря другого разраба, что-то понял и взял на вооружение, чуть подштриховал пасседжи, подумал, как буду определять местонахождение неписей. Понял, что я в рот эбал пока прописывать им интеллект уровня "хочу ссать - иду в толчок" и решил локациям накрутить айдишники, а неписям... тоже айди локаций, которые будут определять, где нпс есть. Наверное, гг тоже пропишу. Чувствую, что мне не хватает дико полноценного ооп со всеми вытекающими и вставок жс функций, дело в том, что я не знаю, как в двиге это делать не очком пока что, а так изи
Несколько месяцев рисовал спрайты и UI, наконец зашел в проект реализовать их, собственно, в итоге целый час провозился с обновлениями Юньки, ВС, плагинов, видимо теперь завтра (парочку кнопок сделал в итоге)
>>842759 (OP) Довольно вредный вид мотивации Он заставляет думать что ты совершил какой-то подвиг Или что это доступно только героям качкам как на пике. надо как в легком способе бросить курить Просто делаешь не напрягаясь и без задней мысли
Неправильно: я напрягся и сделал целых 7 кнопок. Ебался пол дня. Как же тяжело. А надо еще 13 сделать. Хочу умереть.
Правильно: Сел с утра и так легко пошло. Наклепал кучу кнопок. И не заметил как уже настал обед. сейчас еще с новыми силами пару уровней сделаю. Как же кайфово разрабатывать игры в удовольствие.
>>843926 "Клепание кнопок" это вид прокрастинации. Небезысвестный утка-гологей в своём треде это уже 4-ый год демонстрирует. Вроде как работа выполнена и можно даже отчётами похвалиться, нарисовано столько-то рамочек в интерфейсе, переделано столько-то кнопок. А игра где была, там и осталась.
>>842810 Предлагаю обсудить профессию аниматора, ведь с появлением мокап костюма аниматоры больше не нужны. Костюм изобретён дохулион лет назад, аниматор до сих пор одна из самых высокооплачиваемых профессий.
>>844137 Костюм все еще требует актера, да который еще и не сможет выполнить все желаемые подвыверты. Ну а вообще то в анимациях тоже уже нейросети на подходе, прикончат и аниматоров и мокаперов
Спасибо за беспокойство, но нет. Я и так работаю над игрой 5 дней в неделю каждый вечер после работы. Выходные я оставляю для "детокса" - я могу и над игрой посидеть если есть желание, но в целом я просто позволяю себе творить что вздумается. Живу так уже год, меня устраивает.
>>844262 Я другой анон. Чтобы мотивировать других анонов и показывать, как это делается для тех, кто не знает в каком направлении идти. И в целом это может быть интересно. Мне как кириллу интересно было бы такое читать.
У меня обратная ситуация: я пилю по выходным под настроение. По будням после работы я либо слишком заёбан, либо киберкотлечу. Короче, гд - не единственное, чем я занимаюсь.
Поверь, у меня схожие ощущения. А я ещё и на твайне это делаю, что смысл постить урезает до 0, потому что скачал твайн, открыл и всё сам как на ладони увидел.
>>845742 Кстати. Вопрос знатокам. Имеет ли смысл создавать тред в /gd для привлечения (потенциальной) аудитории, если игра ещё на этапе создания прототипа? Или лучше приходить пиариться, если это можно так назвать, уже с готовой игрой? Или лучше вообще сюда не приходить?
У меня нет денег на какую-либо рекламу, бесплатно мой проект пиарить никто не будет, а тут может быть анонов получится заинтересовать. Игра (если она будет) будет бесплатная под GPL v.2 Пилю на Годо, файлы проекта тоже опубликую (скорее всего), чтобы желающие могли портировать под свои платформы (для которых возможно скомпилить движок) и обоссать мой говнокод.
Монетизировать собираюсь через boosty. Т.е. в игре в главном меню будет ссылка на мой boosty или какие-то другие мои веб ресурсы и там можно будет задонатить мне денюжку, небольшую, скажем, рублей 150. В качестве благодарности за финансовую поддержку никнеймы спонсоров буду добавлять в титры (в игре) при каждом апдейте.
>>842759 (OP) Как же хочется свой ламповый проектик но у меня нет ни сил ни времени на него. Плюс стагнация макакой на галере убивает интерес к гейдеву.
>>847069 Скульптом я понимаю? Что по вершинам в общем? Риг создавал кость и тянул из неё другую потом отразив на другую сторону? Уж очень он похож на ванильный от ригфи. И весы заюзал авто и потом подправил косяки? Всё верно?
Блять, я ничего не могу делать, пока висят какие-либо другие дела (свалившиеся из ниоткуда), вот как щас надо думать над подарками к нг родне, разумеется я нихуя не придумал, но и своими делами не займусь, зато отлично получается всю неделю сидеть на сосаче, и дрочить
>>847114 Нахуя мне пиздеть об этом? Чё за дебилизм? Тем более, что ничего охуительно сложного в том нет, просто слеудешь за туториалом, это любой может. Риг вообще элементарно делается. Но если чё, у меня сохранился промежуточный этап модельки.
>>847120 Вообще то нужен охуенный скил в рисовании чтобы повторить контуры тела со всех ракурсов. Про риг ты конечно тоже заливаешь. Можно целыми днями тягать кости и они все равно будут не там. Не говоря о весах, все эти ебучие подмышки.
>>847123 >Вообще то нужен охуенный скил в рисовании для подгонки меша на просвет (элементарно настраивается в блендере) никакой рисовательный скил нахуй не нужен
>>847139 для базового меша, если у тебя есть скетч - не требует, и на антомию насрать. вот в позе подгонять шейпы - там да, а для базе - нахуй не нужно
>>847146 Даже талию нормально расположить уже проблема. Я уж не говорю о том что это не болт по 2м проекциям нарисовать. Как можно без скила додуматься до таких углов, если смотреть только на реф сзади?
>>847150 ну можно еще например пару раз вглянуть на реф в интернете где этой хуйни до хуя )) буквально открываешь sketchfab, берешь любую модельку, включаешь сетку и вопросы пропадают
с учетом того что чел наверняка это с ютьюба какого подсмотрел (сомневаюсь что скетч он сам рисовал) - то и остальное тоже.
я к тому что рефов столько, что полноценно все знать реально нет необходимости. но после 5-10 фигуры будешь уже знать даже если не хочешь ))
>>847124 Ну ты понятно, тралишь, а другой анон видимо всерьёз это всё говорит.
>>847123 >Вообще то нужен охуенный скил в рисовании чтобы повторить контуры тела со всех ракурсов. Не нужен. Так-то я рисую в 2д, но не то чтобы охуенно. Специально анатомию не задрачивал, хотя книжки читал и рисовал по рефам.
>Про риг ты конечно тоже заливаешь. Можно целыми днями тягать кости и они все равно будут не там. Да ты ебанулся? Риг вообще самое простое, что там было.
>Не говоря о весах, все эти ебучие подмышки. Да, вот с подмышками пришлось долго возиться, править модельку и кости, но более-менее сносный результат вполне достижим.
>>847150 >Как можно без скила додуматься до таких углов, если смотреть только на реф сзади? Ну блядь, вообще без скила рисования нельзя конечно.
>>847165 >? Риг вообще самое простое, что там было. Ну вот это для меня выглядит как магия. Почему кость тут? Почему не ближе/дальше? Почему не выше/ниже?
>>847167 >Почему кость тут? Во-первых, по тутору, говорю же, я по тутору делал. Во-вторых, при позировании уже смотришь, реалистично наклон выглядит или нет. Если не можешь на глаз понять, нормально поза выглядит или нет, можешь фотки смотреть.
>Почему не ближе/дальше? Прост) Я короче так для себя это представляю: вот у кости там шарик. Вот и представь, что у тебя кукла с шарнирами как раз в этих шариках. Типа как манекен для художников. Но у манекена там большой шарнир на весь живот между грудной клеткой и тазом, а тут два сочленения, над тазом и у основания грудной клетки. В продольном ракурсе кости примерно повторяют общую линию туловища, изгиб позвоночника. Но не прямо как позвоночник, а как если бы у тела просто был какас в середине. Короче бля, эта аналогия лучше работает для конечностей, а для туловища просто тутор+эксперимент.
За сегодня я придумал как сделать дерево зависимостей сущностей. Осталось написать сборку мусора и движок рендеринга 2d кнопок готов. Останется весь остальной игровой движок написать.
Я не то чтобы разрабатываю свою игру, это скорее просто хобби, посидеть, помоделить, чёт потыкать в движках (любых). Поэтому вот вам простенькая машинка с простеньким материалом из последнего что сделал.
Увидел тред - сделал глоток пива. А если честно, спасибо за тред, такие вещи тоже хорошо мотивируют. Вспомнил по случаю классный квест на инстеде - называется НИИ Альфа, очень хороший мотивач, лично для меня оказался.
О, это же Ultra dynamic sky я так понимаю? Тоже решил использовать для своей игры, потому что нет возможности напилить ассетов зимних, поэтому решил купить обычных советских и присыпать этим снежком, единственно напрягает не будет ли тормозов, потому что он увеличивает количество этих шейдерных инструкций или шо там. Как думаешь?