Пишу свой движок на крестах, дошла очередь до реализации системы создания сущностей. Что я хочу получить по итогу:
1) регистрируем сущность где-нибудь при начальной загрузке 2) Вв момент истины пишем auto EntPtr* = CreateEntityByName("classname"); 3)profit, в auto получаем сразу указатель на класс-энтити нужного типа
То, до чего я додумался сам - работает без нареканий, но возвращает только указатели базового типа сущностей, от которого все наследуются. Получается, что для адекватной работы с этим указателем в дальнейшем приходится вручную приводить его под нужный тип данных, а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм. Очень надеюсь, что тут есть разумисты, которые уже сталкивались с такой проблемой.
>>974680 Я очень хочу сохранить исходный тип, чтобы не превращать всё в пайтон. Если все сущности будут иметь тип BaseEntity* вне зависимости от их наполнения, то при работе с ними надо будет каждый раз проверять, что мы получили, и можно ли с этим что-то сделать
>>974680 Вопрос про другую фичу странный, потому что то, что я пишу - это буквально базовое API движка. Каждое энтити - это класс в коде, который обязательно наследуется от базового. На этапе регистрации мы соотносим пользовательский класснейм с функцией-фабрикой, которая создаёт на куче новый объект нужного типа, переводит указатель в тип BaseEntity*, и возвращает его
>>974679 (OP) А зачем тебе знать конкретный тип? Уровню где ты объекты создаёшь не должно быть до этого дела. Объекты как то дальше сами должны всё разруливать, если у тебя ООП. И имя скорее всего ссылается на какие то настраиваемые руками данные, описывающие что ты вообще создаёшь.
>>974683 Для такого расклада имя прячется, делается шаблон вроде CreateObject<Type>(), в Type должно бысть статическое поле с именем/guid'ом или ещё чем. Получается что тип приводишь не ты и шансов получить жирный косяк минимальные. По другому никак не сделать.
>>974686 Такое не проканает, потому что все шаблоны раскрываются на этапе компиляции, и получается, что невозможно создать сущность на лету по поступившим в рантайме данным. Например, если мы загружаем карту, в которой записаны класснеймы и атрибуты сущностей.
>>974687 Тогда тебе и не нужен конкретный класс. У тебя условно говоря есть фабрика берущая имя плюс атрибуты и возвращающая объект. У тебя просто негде это класс использовать. Если же до него надо добираться позже из кода то придётся реализовывать свой RTTI.
>>974688 То есть ты предлагаешь все атрибуты и кастомные функции дочерних классов сущностей хранить в какой-гибудь самописной смешной структуре? Тогда получится, что непосредственно в коде у нас только один класс, и проблема в принципе решится
>>974689 Абсолютно не так. Ты просто можешь сделать примерно так baseObject->Cast<Foo>(), вернёт указатель если это реально Foo и nullptr если нет. В любом движке так и делается.
Эм... можно для тупых пояснить зачем может понадобиться в движке "система реализации создания сущностей по класснейму который передается строчкой с именем класса"?
>>974682 >то при работе с ними надо будет каждый раз проверять, что мы получили, и можно ли с этим что-то сделать Ты как вообще это представляешь? У тебя допустим есть движок, который обрабатывает какую-то игру. Игра задана как последовательность комманд - "сначала двигаем игрока, потом проходим по массиву с пулями, потом двигаем НПЦ и т.п. и т.д."
В каком месте там может получиться "а ну там объект другого типа в списке, поэтому сегфолт так как я не знаю что такое интерфейс (и про ексепшоны тоже не слышал)"?
Я просто маленько динозавр в этом деле и не врубаюсь где там в логике работы вообще может возникнуть самодеятельность уровня "нам надо канпилятр песать" не говоря уже про то что есть луа как минимум
>>974679 (OP) Взять юнити или анрил > а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм Поч? И ваще через темплейт можешь фабрику сделать = CreateEntity<MyType>();
>>974679 (OP) Взять юнити или анрил > а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм Поч? И ваще через темплейт можешь фабрику сделать = CreateEntity<MyType>();