Жанр: 2D пиксельная JRPG с элементами метроидвании Движок: неизвестный
Описание: Мальчик Алёша отправился в магазин за хлебом, но на его пути неожиданно возникла стая бродячих собак. После этого страшного инцидента он почувствовал ярость, которая обрушилась на него, и весь мир стал казаться ему враждебным. Злоба охватила его, и он начал мстить — крушил урны, бродил по улицам, нападая на дорожные знаки и автомобили...
>>979953 (OP) Оп, я вчера пошутил же про сбитие машиной и сон леши. Разным людям нравятся разные типы игр: кому-то нравятся пиксельные милые адвенчуры, кому-то шутеры и 3д. Если ты объединишь, то взрывы жоп купивших 2д про Лёшеньку будет слышно даже из твоего окна. А потом они придут и тебе жопу порвут за такие шутейки. Ну либо делать в формате мини-игр, а не всё целиком пихать.
>>980013 Пиксели под право не попадают. Ты ж не воруешь у них арт, а своё будешь рисовать. Клоны не запрещены, не Марио же в главной роли. Да и посмотрим правде в глаза: нинтенда не будет в вкплее мониторить игры на предмет нарушения права.
>>980016 Хорошо. Делай давай, только качественно. Можно отсылок иногда подкинуть, например где-нибудь там пиксельный манекен появляется пропадает на улице. Заодно сменишь деятельность немного, а то наверное кранч самого подзаебал уже, а тут другой жанр и настроение.
Хотя зачем спрашиваю? Конечно самому надо все реализовывать. Скопировать буфер, нарисовать линию - это цветочки, если хочу чтобы игра выглядела вот так.
>>980076 Шейдеры - это пройденный этап. Сейчас я делаю пиксельную игру с чисто софтовым рендером. За производительность можно не переживать. Размер буфера 256 на 224 пикселя как у snes.
Пиксельная игра внутри 3D-игры. Ощущаю прилив энергии. Каждый пиксель под контролем. Мои мысли несколько часов назад, что нужна какая-то сторонняя библиотека или даже целый проприетарный движок, кажутся такими глупостями.