НИКТО НЕ ХОЧЕТ СТРЕЛЯТЬ, УБИВАТЬ, ОБГОНЯТЬ, ЧЕГО-ТО ДОБИВАТЬСЯ И СЛУШАТЬ ОХУЕННЫЕ ИСТОРИИ, ВСЕ ХОТЯТ ВОДИТЬ ГРУЗОВИКИ.
Новые вольваки в Греции. В ожидании Route-66 в ATS.
108-й тред, посвящённый симуляторам дальнобойщика от SCS и другим играм про вождение грузовых авто. ITT продолжаем ламповое общение, делимся прохладными и выкладываем фотокарточки из своих рейсов.
> Купить SnowRunner: А Expeditions: a mudrunner game это типа зашквар/уже не симулятор грузовиков?
Второй вопрос: а есть симулятор близкий к сноураннеру, типа с оффроудом и нетвердой, деформирующейся поверхностью, но в котором ты свой грузовик ещё и сам собираешь из огрызков и тестишь?
>>49531915 >А Expeditions: a mudrunner game это типа зашквар/уже не симулятор грузовиков? Не ебу вообще, шапку скопировал >есть симулятор близкий к сноураннеру Екстрим сракер но он древний как говно птеродактиля, так что нет >свой грузовик ещё и сам собираешь из огрызков и тестишь Эксмашина тоже древний экспонат, хуй знает че тебе еще посоветовать. Кроме чешских траксимов годных симов больше никто не делает.
>>49532524 > Эксмашина Ну, сэксмашина это хотя бы идейный вдохновитель кроссаута, который меня устроил бы, если бы не был онлайн-дрочильней Ладно, буду пока сноураннер мучать, там хотя бы прогрессия есть
>>49532562 я бы не сказал что прям прогрессия особая. Я прогрессию и плоды трудов вижу только в заданиях с постройкой мостов и расчисткой завалов, остальное всё для галочки как будто. В мире игры люди блять жлобятся дорогу заасфальтировать к АЭС нахуй, реакторы буквально по болотам и говну возить приходится. Тоже самое и про порты,городки, склады и заводы. Благо в роадкрафте можно будет всё закатать в асфальт и ехдить по карте как человек наконец-то.
>>49532877 Принято, спасибо, анончик, сэкономил мне 2 тыщи
>>49532629 Я в него изначально и играл, но он скатился в невыносимую помойку, а ностальгия по собираторству не ушла. Scrap Mechanic пробовал. Trailmakers ещё есть, но как-то с сомнением отношусь. Да и обе игры не про сим покатушек на грузовике всё же
>>49532643 Это понятно. Но у меня прогрессия это "навёз грузов, получил копеечку, купил и оформил себе новый грузовик" регнул сразу аляску, достал хаммер, потом регнул ямал, достал урал. В игру больше не играл
>>49533210 Ну хз у меня от зимних карт какая-то депресуха, аляску и ямал не играл вообще почти. И кстати кар механик 21 посмотри может зайдёт, но только не саму рнаботу механика а именно реставрации авто мне зашли, на аукционе покупаешь убитый порш и восстанавливаешь его в идеал, просто кайф.И там гонки есть ещё
>>49533549 Саммер кар я пробовал много раз и всё никак просто не получается её освоить, и гайды курил и готовые сохранения скачивал и нихуя, нормально получалось ни езда, ни взаимодействие с предметами, только бутылку водки выпить и очнуться в рандомном месте на карте получалось.
>>49533606 >нормально получалось ни езда, ни взаимодействие с предметами, только бутылку водки выпить и очнуться в рандомном месте на карте получалось. Звучит как реальная жизнь.
>>49533549 >my summer car слышал, но это вроде как раз симулятор ковыряния в ржавом корче На самом деле охуенная игруля, но если тебе именно тачку собрать, ни на что не отвлекаясь, то да, может не зайти, хотя мб там сейчас какой то режим есть, чтобы чисто тачку собирать, давно не играл
>>49533805 Использую на ETS2 1.53 - Зимний мод PNG WinterExperience - RusMap + Южный регион + СибирьМап + ВолгаМап Ничего не конфликтует. Winter Mod тоже работает (физика например) - но жестко заносить начинает, где казалось бы не должно.
Сук ору конечно как разрабы изобразили Польшу, какой-то задрыстаный земляной закуток, невпопад огороженный блоками и как вишня на торте повсюду разбросанный мусор. И это место для отдыха.
Много играл во все части гряземеса, смотрел немало обзоров, но обзорщики проебали немало аспектов игр. Попробую сам расписать разницу, чтоб залетающим анонам было проще выбрать себе подходящую игру. Сразу можно сказать, что по графике, проработке внутрянке кабин, разнообразию активностей, возможности апгрейда машин - Snowrunner впереди. В старых частях мне только больше нравится возможность самому выбрать то, какими "порциями" ты будешь таскать бревна до лесопилки - можно пройти всю игру на одной шишиге. И аутентичность советских грузовиков в Snowrunner сильно потеряна. Но это вы и без меня знаете. А теперь то, на что не все обращают внимание. Несмотря на схожесть движков, реализация грязи отличается кардинально. В Snowrunner, грязь - слой какой-то вязкой субстанции над твердым и цепким покрытием. Даже легкий скаут на широкой резине с трудом плывет по ней, зато тяжелый грузовик на узких колесах - пролетает как раллийная машина, если достанет до дна. При этом, управление тягой не слишком помогает: что на L- ползет, что на L+. Колеса быстрее крутятся, раскидывают больше грязи, но особой разницы нет. В Spintires всё по-другому. У грязи есть что-то вроде верхнего твёрдого слоя, а дно где-то очень глубоко, если оно вообще есть. Иногда можно проехать на УАЗе и не заметить грязи вообще, а потом в этом же месте засадить груженый КрАЗ и охуеть от жизни, пытаясь его выдернуть. И крайне важна дозировка тяги или аналоговый газ: одно неверное нажатие на газ - и грузовик быстро откопает себе яму. При этом, аккуратно работая газом можно вылезти почти откуда угодно. Еще есть механика изменения давления в колесах, но реализована странно: плюсы есть, а минусов нет, можно спустить колеса в ноль и спокойно так ездить. Mudrunner затесался где-то между в этом плане, но скорее даже ближе к Snowrunner. Отличаются и настройки приводов одних и тех же грузовиков. Возьмём Урал 4320: В Snowrunner ему тупо дали постоянный полный привод и постоянную блокировку всех дифференциалов - он всегда буксует всеми шестью колесами. В Mudrunner (на симуляторной сложности) у него подключаются как полный привод, так и блокировка дифференциала. Всё выключено: может буксовать только одно заднее колесо (из четырёх). Включен полный привод: буксует одно колесо на переднем на мосту и по-прежнему одно из четырёх сзади. Заблокирован дифф: буксуют все 6 (или 4/6, если выключен полный привод). В Spintires всё почти также, но есть важное отличие: при включенном полном приводе и с разблокированным дифференциалом может буксовать и вовсе любое одно колесо из 6. Это конечно, даже почти реалистично в случае Урала 4320 (да, у него постоянный полный привод, примерно как у Нивы, и подключаемые по необходимости блокировки), но не особо реалистично для многих других грузовиков (для КрАЗа, к примеру) и несколько заебисто в геймплее, так как в симуляторном режиме дифф блокируется только на пониженной и повышенной, которые даже не забиндить на кнопки - только двигать рычаг. Если попытаться сформулировать общий вывод: За широкой кастомизацией грузовиков и огромным объемом контента идите в Snowrunner. За куда более проработанной физикой (как грузовиков, так и всяких мелочей), аутентичными советскими грузовиками, ощущением управления многотонными монстрами, а не RC-модельками, но при этом, не сильно заебистым геймплеем - это в Mudrunner За хардкорным превозмоганием и неслабой скиллозависимостью - в Spintires.
Аноны, а мне чтоб сейчас в ETS2 в конвоях катать нужны все длц? Вообще как по сетке то играть? Помню раньше был мод какой то, он требовал чисто одной ванильной лицензии
>>49542044 мне понравилось как такой же чел записывал недавно поездку на скании по северной норвегии, вообще топ, длц теперь жду ещё сильней >>49542030 Тоже нравится
Может кто нибудь дать место на карте атс где есть огромные деревья, пожалуйста? Хотелось бы проехаться, только в трейлере увидел что есть такой маршрут.
>>49535222 Отключил зиму, уж больно она не адаптирована под сезон на картах, но попробую включить в Сибири (как доеду). В остальных случаях ~8к км из одного края РФ карты в другой + около 5к через Европу. Путешествуй до усера.
>>49554182 Завезли 2 платных Мака и RGBT+ редактор скинов. Хотя на самом деле это HSB и не полноценные скины, а 3х цветные раскраски кузова. Но на самом деле для одного трака и всего 1 цвет. Кароч хуйни накидали, пока ничего интересного.
>>49550720 До чего же уютное и ламповое Онтарио. Лучший регион, который выходил после Белозерска. >пик2 Забавно видеть 2 Ошкоша на одном кадре. А я вот никогда не использую одинаковые грузовики, причем это неосознанно, само так получается. Даже когда воду развозил, мучался с прицепами, цистернами.
>>49554521 Да я тоже обычно на разных вожу и выгодней конечно катерпиллер с цисцерной возить, так быстрей получится. А онтарио вроде как почти тот же мичиган обе локации тёплые уютные домашние. Но конечно австрия это топ из топа для меня, всё так дорохо бохато красиво чисто, можно практически по асфальту есзить процентов 70-80 времени.
>>49555976 Да, еще в Онтарио есть изюминка - пожары, они задают очень сильную атмосферу. А мне Австрия чет не очень, как регион неплохо, но сами вылизанные чистые дороги и пейзажи не мое. Я больше люблю когда везешь по заброшенным ебеням груз как в послений раз, а на лобовом надпись: Режиссер Алексей Балабанов.
Решил всё таки скататься,Загуглил,Нашёл этот лес, ну и хуйня, он всего километров 10 тянется, хотя старнно что я как дурак думал что он будет протяжённым километров на 100. Ладно теперь жду только луизианские болота
Ну что видел кто нибудь демку строителя дорог? Чёт до неё я так ждал, люто предвкушал, а теперь чёт вялого словил, пиздец вообще. Всё какое то соевое, задроченное, гравий в кузове можно рассыпать бесконечно, топливо в баке бесконечное, графон стал хуже даже чем в экспедициях, кругом постоянно эти поля подсвеченные где что делать, куда ехать а куда ни ехать, которые как я понял не отключаются, дорогу можно строить только там где барин скажет и то она сама построится нужно только проехать по ней на каждом транспорте, камазе, бульдозере,укладчике и катке по линии,окружение не деформируется как и автомобили, любой забор как скала. ебать ну и зачем так срать в шаровары, у них и на экспедициях отзывы смешанные им видимо вообще похуй что высрем в то и играйте.
>>49558425 До чего же перегруженный интерфейс, нихера не понятно куда, что, кого, где.
В идеале Саберам бы как-то создать единую экосистему своих игр - какой-нибудь мадраннерверс, где локации и действия на них связаны. Например пока не построишь дорогу в Роадкрафт она или какой-нибудь склад не появится в Сноураннере, в Эспидишн не исследуешь область - в Сноу не появится контракт или вышка. Или хотя бы единые локации для всех игр, в одной исследуем, другой восстанавливаем инфраструктуру, в третьей - развозим грузы. Делать из каждой новой механики для Сноу отдельную игру, так себе идея.
>>49558425 >а теперь чёт вялого словил, пиздец вообще. Вчера увидел как челик на ютубе играет. Сейм. Индикатора бензина нету. Вроде говна, но как-то искусственно все. Хз, выглядит не ахти. Какая-то модификация экспедиций.
>>49565257 Ну Бенилюкс имеет смысл обновлять в том плане что следующее ДЛС про скандинавию, а она граничит с Россией, и Гермашкой, которую недавно обновили, да тем самым бенилюксом.
>>49567447 >>49567991 Напишу свой отзыв. Прошел все три локи. Не знаю как вы а я кайфанул. Я и до этого воспринимал сноураннер как такую песочницу, в буквальном смысле, с джипиками и грузовичками, а теперь это буквально песочница еще и с бульдозерами и простеньким строительством. Вот он настоящий агуша-гейминг! Дороги строить балдежно. Природа очень живо теперь смотрится. Видимо в целом все совпало с тем что ожидал, то и получил. Не понравилось: Отсутствие топлива и дамага. Вроде понятно, оно тут только мешать будет. Но нахуя включать отключать полный привод, диф. Теперь эти элементы выглядят как рудемент. Интерфейс пиздец, особенно в меню карты с заданиями, хуй проссышь. Вроде можно придрочиться, но все равно очень не интуитивно. Очень сильно игра давит на кооп. Невооруженным взглядом видно как все задизайнено, чтобы в нее играли компанией. Один дорогу прокладывает, другой ресурсы таскает, третий изготовленные из ресурсов штуки перевозит и так далее.
Блять, на разрабах долбоебы? нахуй они выебываются? это же литерали калспедишен 2.0 только с постройкой дороги вместо разведки обоссаных скал. 1/3 по физике и функционалу от сноуранера
Ебанухи могли бы просто запилить Сноуранер 2 с подкученной физикой из 1 части, добавить постройку дорог как функцию, гусиничную технику и ахуенные карты с песком, индией с джунглями и прочим.
>>49533236 Почему почти все грузовики в АТС это какой-то стереотипичный реднековский ящик, а из чего-то современно фактически только Фрейтлайнер Аркадия 2025 и "премиум"-версия ракадии 2019-го в виде вестерн дижитал 57х? Вольво новый тоже существует, но у него салон выглядит как будто что-то среднее между етсовским FH3 и FH4. Сидишь и дрочишь тупо
(зато в АТС можно разогнаться до 120 официально, хоть какой-то глоток свежего воздуха и ощущения хайвейности)
>>49568759 Потому что только классика заебись нахуй. Это дух Америки и свободы. Потому что только на классике нужно ебашить по штатам. А если ты ебучий эмигрант, то полезай в проперженную, белую, контрактную каскадию, собранную сранными мексикосами, и пялся в свой дисплейчик.
>>49568759 Потому что американский автопром в целом лоутех, у них стоят ограничения на применение камер вместо зеркал например. И ебашат они свои фуры чисто для америки, когда европейский вариант общемировой.
Товарищи гряземесы, поясните за тяжелые грузовики в Snowrunner. Вчера озадачился вопросом их эффективности и устроил испытание. Взял Pacific P16 и Тайгу 6455 (он же КрАЗ 255), влепил топовые движки, прикрепил к ним по крупной цистерне с топливом (прицеп на двух осях) и поехал штурмовать испытательную горку. Тайга с трудом, но все же затянула цистерну на пониженной, Pacific не затянул даже сам себя - не хватило мощности. В связи с этим есть вопрос - зачем этот Pacific нужен, если Тайга превосходит его даже как тягач на нормальной дороге? У реального КрАЗа - 240 л.с., у Pacific - 400-500 л.с., в зависимости от мотора. Но в игре, похоже, мощность примерно равна. Я правильно понимаю, что это очередной аспект игры, в котором разрабы обосрались, и нужно опять за ними всё переделывать?
>>49568759 Потому что пиндосы не любят ничего нового, в частности реднеки дальбои вообще бомбят от всего, что не рычит и не виляет тазом. Они на автоматическую трансмиссию перешли только потому что производители уже их нахуй послали прямым текстом и перестали их делать. Янки до последнего на механике без синхронизаторов ездили. Такая культура у них, в этом и есть весь их шарм.
>>49569044 >Обосрались Это. По дефолту должны хотябы выдавать колёса для езды по грязи. Я вот мучаюсь даже на топовых колымагах прокачанных на максимум пересекая моря говен. Алсо половина грузовиков и скаутов не нужны впринципе, в прикладном смысле.
Гряземесы реально в Гиймо решили нырнуть. Просто сука делают безумие - одно и то же говно, снова и снова, с какой-то надеждой на успех.
Ну вот что им мешало сделать: - Вот этот улучшенный двиг и физон прокачать. - Карьерно-сюжетный режим или сайды на картах с анимациями и влиянием на мир. Что очень хорошо заходило в их ДЛС к Снегомесу. - Более тонкий и разнообразный тюнинг, что и реализовали в экспедиции. - Больше активностей - снова что итак сделали в экспедиции. - Больше биомов. На старт и в ДЛС.
Продавать как Гряземес2 - с 10 годами поддержки, как Гряземес 1. ПРОСТО ПЕРЕКАТИТЬ ФАНАТОВ НА НОВУЮ ПЛАТФОРМУ, И ДОИТЬ ИХ 10 ЛЕТ!!! Ну это же БАЗА СУКА! Чехи вон с АТС/ЕТС так живут. Параходы с Европой-Крестами-Утюгами так живут четверть века. ХУЛИ эти ГИЙМО МНУТ как НИТАКСИКИ???! Вьебал им красный отзыв.
>>49571663 На на фоне копрокрафта даже экспедиция теперь очень даже неплохо смотрится,даже с пещерами неплохое вышло дополнение, там ещё коптеры есть, а в следующем децле ещё и мобильный робот для всяких недосягаемых мест будет
>>49571663 >что им мешало сделать Очевидно мешает тот, кто отвечает за проект так или иначе. Издатель\тимлид\кто угодно. >Продавать как Гряземес2 Ну так им это не надо. Это же ясно, как день. Они хотят игру для соевиков. Сделали сноураннер, но он недостаточно соевый, сделали экспедиции - охуенно. Вот теперь ещё какой-то кал делают. Они все там супер довольные, будь уверен. А то что продажи будут в пизде, ну ой, геймеры дегенераты нипоняли наш гениальный замысел фу пидоры грязные фашисты блять. Не понимаю, хули вы хотите. Ставлю анус ОПАа, что скорее выйдет годный новый гряземес от какой нибудь нонейма индуса, нежели эти хоть что-то играбельное сделают. >Чехи вон с АТС/ЕТС так живут Так они и не соевые дегенераты. У них есть видение проекта, они осознают свою аудиторию. Они не выдумывают хуйню, а делают самые элементарные вещи. Вот скоро Скандинавия появится вместе с Россией, ух блин!!! Жаль только, что чехи ебаные деревенские колхозники, которые кодить нихуя не умеют. Их новая фича с пылью сажает фпс в ДВА нахуй раза. Пасибо.
>>49570066 >половина грузовиков и скаутов не нужны впринципе Это ты еще мягко выразился. В скаутах есть хоть какое-то разнообразие - они все примерно одинаково бестолковы. Но большая часть грузовиков словно существует только для того, чтоб ты не заебался ездить на одном только Вороне. >>49570109 Короче, как и шоссейники - в мусорке уже в момент релиза. >>49571663 Я бы за одну только возможность относительно свободно обвешивать грузовики канистрами с топливом, ящиками с инструментами (очками ремонта) и световыми приборами + правку старых багов занёс бы им 50 баксов. А если в текущий Snowrunner добавить возможность доделывать себе дорогу установкой отдельных мостов, сносом деревьев бампером и расчисткой снега лопатой на зимних картах - шишка упрется в потолок. А вот покупать новую игру без приличной части старых механик - какая-то сомнительная идея.
>>49568842 Сука, я просто хочу классный грузовик с нормальным обзором, а получаю либо каскадию с уебищными экранами, либо реднековские ящики с часами которые измеряют уровень напряжения моего очка словно я машинист товарняка либо средний вариант с приборной панелью до потолка и мотором в 500 лошадей
Посоветуйте какой грузовик взять покататься чтобы он не выглядел как релизное говно из 2016-го
>>49572396 Не, про ЕТС я сам знаю, что там либо скания-вольва для гонок на время и даф-ман23-ивека новые для цифрокамер и прочего эргономичного секса. Нужон гайд по двухфутбольнопольным экскаваторовозкам, я вообще ни одну из этих фирм тащемта не слышал и даже не гуглил, они все выглядят и звучат так, словно они перебазировались от международных корпраций по изготовлению средств от запора
>>49567447 Пеньки сносить понравилось. Такой то катарсис после гллиномеса. Все остальное не понравилось. Особенно дрочить бревна. Вообще игра напоминает всякие симы типа копателей золота, единственная разница что существуешь ты как дух машины, а не условный мясной болванчик с ножками.
>>49572258 Сейм только не смотря на всё это я попытаюсь поиграть немного когда выйдет майнкрафт, но ожидания уже рухнули аки берлинская стена. Я после демки вообще пошёл в стелларис играть как в старые добрые. Кстати говоря ты не вкурсе правда говорят что после "горючего и грязи" снежного длц последнего , выйдет ещё одно и всё на этом, больше длц не будет и они переведут всю активность на новые проекты?
>>49572159 >базовички,пынимают аудиторию,есть видение проекта >Их новая фича с пылью сажает фпс в ДВА нахуй раза. Пасибо. Пыль? Пиздец, ну вот это да, вот это успех прогресс капитализм счастье заебись. Как тот анон писал выше им нужно просто дабавить мелкогабаритные грузовички для души. Просто склеить в проге кабину и мелкоприцеп скандинавский, работа на полчаса 1 кодера. нет, хуй вам а не грузовички, вот вам реворк порта в амстердаме, трясущуюся игрушку ануса в салон и пыль которая уменьшает фпс в 2 раза.
>>49572511 Это где такая трава зелёная? На севере? Я чёт еду в новое ДЛС и там сплошные пустыни и холмы
Спасибо за совет, я тоже постепенно сдаюсь своей мысли о том, что выглядит вд49 определённо лучше всех и точно лучше пети-дебильного и интернационала, двух главных ущербов этой игры имхо, при этом относительно дизайна в целом всё ещё ни в рот ни в жопу — на вид та зумерская каска 2025-го из туториала без удобных цифровых зеркал, но, видимо даже премиум-ателье не придумало, как сделать прямугольный унылый дизайн экрана с унылым светло-голубым кругом и цифоркой в центре менее унылым (привет, мерседес ебучий)
>>49572525 Разработчиков симулятора с говном сожрут, если они сделают такие тандемы методом склейки тягача и ящика скотчем, а не по канонам со всеми деталями. Плюс нужно нормально привязать их к экономике на которую всем похуй, плюс я эти дейкабы в гробу видал
Алсо, на скринах совковое и китайское говно, на котором я бы даже ради прикола и при наличии качественных модов бы не поехал ЕТС давно стал симулятором современных тягачей, поэтому и сотрудничает вокруг новой техники и ею же народ привлекает, на старом говне, актуальном даже по меркам релиза игры в 2012-м, кататься мало кто уже хочет, ящики смерти из конца девяностых и нулевых интересны до первого маршрута, когда ты заебёшься смотреть на модельку гпс-трекера из 2006-го
>>49572562 На первом скрине (вроде бы) 49х, он и вправду без экранов, цифро-аналог как Volvo FH4, на втором — дейкаб 57x, который ракадия 2019
>>49572577 Ну, во-первых, текстура дерева заливкой и с материалом "гладкий пластилин", как будто я в ETS1 зашёл. Во-вторых, зеркала расположены на уровне водителя, а не перед ним, блдадж. В третьих, я же вижу, что у тебя vr/opentracker с поднятым сиденьем в космос. В четвёртых, саншилд хромовый на половину ебала, и сбоку ещё эти хромовые саншилды, с уёбищным кастомным рулём толщиной с мой член, на который даже смотреть становится больно мышцам рук.
>>49572525 >им нужно Дефолт маняфантазии. >а ещё грязь чтоб трак в грязи был а ещё колеса шоб кололись ух бля а вот ещё бы семечки в салоне грызть ух блять нахуй а ещё а ещё эээээээ шлюх снимать на трассе во бля заебись. Пошёл нахуй дегенерат ебаный.
>>49572508 Сомневаюсь, что они тормознут поддержку Snowrunner, если Roadcraft не перетянет на себя приличную часть аудиотории. Зачем рубить курицу, которая несет золотые яйца? Тут DLC еще можно пилить и пилить.
Попытался этой йобой пни поудалять, через минуту удалил игру. Пиздец. Какая же бессмысленная мышиная возня в говне. Они предполагают что мы 1.5 километра вот так будем пни выкорчевывать лол.
Сап. Скажите, в Сноураннере как устроет мультиплеер - можно проходить вместе кампанию, ездить там вместе или как в дарк соулс призываешь к себе друга в свою игру и наоборот?
>>49567447 Говно какое-то. Все какое-то дерганое и в то же время техника весит как пушинка. Технология застревания в грязи утрачена навсегда, теперь у нас аркада для 3-летних детей. Зато со стрелой надо ебаться покруче чем перекатываться в соулзах. Сделали игру про манипулятор, ебаный стыд. Для кого это высрано, кто будет играть в эту хуйню? Зато графончика накрутили, видюха аж ревет.
Что анон думает о модах по типу Realistic Driving Physics и прочих модах на физику? Говно или нет? Какие стоящие? И вообще, накидайте модов, которые вам нравятся но не на карты
>>49574484 Призываешь друга в свою игру. Он может ездить на твоей технике или выкатить из гаража свою. Награды и опыт за квесты получаете полноценно оба, найденные улучшения он тоже получает. Его техника и купленные им прицепы пропадают с карты после его выхода. Цена прицепов вроде компенсируется.
Давайте постить сюда свои беливы, я начну: Когда-нибудь сцсхуйвэр завезёт настоящие звуки движков и коробок Когда-нибудь сцсхуйвэр завезёт реальные обороты и крутящие моменты Когда-нибудь сцсхуйвэр зделоет водителей твоей компании реальными нпц с реальными маршрутами
>>49578386 Попробуй Virtual Speditor или Trucky. В них можно грузы создавать от точки до точки, но хз как они с модами дружат. На крайняк, можешь время в консоли перематывать пока нужный груз не появится.
>>49578515 > Дым из труб > Смена времен года > Возможность загружать одновременно разные грузы в трейлер > Адекватный тюнинг > Система загрязнений, автомойки > Эвенты с наградами, по типу халуина и 14 февраля, на постоянной основе да я говноед
>>49578515 Россия. Новый движок (пусть переделка старого, но полноценная, а не говно, что делают сейчас) (разумеется исключительно для нормальной производительности\оптимизации). Нормальный ИИ блять. Ну и из совсем нереалистичного анонс новой игрульки в Ю.Америке \ Азии Океяния со совими фишками типа той игры (забыл название, экстрим тракерс?), где была Астралия\Аляска и вот это вот всё.
>>49578737 Ну деньГА сама себя не заработает. Ну хуй знает ебало бы имаджинировать тех кто будет рулить на них на стиках. Я вот пытался на своём нищем джойстике рулить и это ещё хуже чем на клаве. Самый топ это на мыши и руле.
>>49578838 Ну хз, я сам всё время провел с клавомышей, а недавно попробовал Сноураннер на геймпаде, тоже дешманском, аналог пс3 Отписывался в прошлом треде >>49517821 →. И оказалось более чем комфортно. Особенно с видом из кабины грузовик чувствуется очень хорошо, лучше чем на клаве. Но специфические механики типа лебедки - боль моя дырка задница.
Только не бейте ссаными тряпками! Я так понял, что Экспэдишонс тут недолюбливают. Но почему? Буду очень признателен, если распишите мне защеку, что с игрой не так? Качнул в Стиме от нехуй делать и по случаю бесплатных выходных. Прошел первую экспедицию и пока всё выглядит как в Сноураннере.
>>49579224 Это тупая аркада для мобилок, а не симулятор. Суть сноуранера (и мадранера до него) - это заехать в какую-то жопу и там утонуть, а потом превозмогать, аккуратно работая газом и цепляясь за кусты. В экспедициях застрять невозможно, как и в новом их высере про выпиливание пней. В сноуранере ты сам выбираешь, что и куда возить (по крайней мере так было на первых картах, сейчас хуита), в экспедициях - доедь до маркера потому что иди ты нахуй вот почему. Доехал - вай какой молодец мамин исследователь миссия окончена. Экспедиция может впечатлить, если ты не играл в другие игры серии. Новый дорогабег не впечатлит никого, это литерали хуита про хуиту.
>>49579224 Expeditions - огрызок от Snowrunner. Если бы сначала вышел Expeditions, а потом Snowrunner - вопросов было бы меньше. Но когда наоборот, вместо огромной песочницы с неразрывным и крайне свободным геймплеем тебе предлагают поиграть в "испытания", которые были в играх и до этого, но были нахуй не нужны, да еще и на крайне ограниченном ассортименте техники - это вызывает вопросы. Раз в игре остались одни скауты, то логично было предположить, что для них будет куда больше занятий, чем в SR - но как-то не особо. В SR, при должном уровне мазохизма и достаточном наборе психических отклонений, на скаутах можно закрыть приличную часть заданий, если ты огромный их фанат.
Кто-то всерьез проходит етс по уровням? Я как в него начал играть, сразу сейвы подключал, ибо глупость какая-то накатывать на трак побольше. Хотя 18колес все полностью проходил.
>>49578515 Релиз России (и Беларуси, чтобы через Чихуахуа не ехать), т.к. русмап почти помер особенно в сравнении с региональными модами Толковая и реалистичная кастомизация интерьеров и интерьеры в разных вариациях с кастомизамцией Многопоточность (думаю, к ней всё идёт) и запекание лучиков в сцены вместо риалтайм рендера полностью статичных декорацией: фпс почти тот же (или лучше с многопотоком), графон в миллион раз лучше Апдейт физики грузовиков (physx пока что почти ничего не делает, только пропсы реалистичнее летают)
>>49578838 Геймпад + opentracker это лучшее решение, если нет руля. ХЗ как можно елозить мышью или играть на клаве. Причём норм геймпад стоит 3к, а самый дешёвый норм руль стоит 30к. Ps Eye мне вообще из детства остался в наследство
Мой список - влажный, но сука реален. Надо чтобы разработчики поиграли в Дальнобойщики 2 + в МикрософтФлайсим последний.
Итак, по пунктам: - Сторилайн песок + прогрессия. Можно даже спиздить с Флайтсима все. Тупо база - разные интересные задачи, сборные грузы, смена маршрута от логиста онлайн, возможно какие-то решения-диалоги. С Дальнобоев можно подкатить разных братков, наебы и прочие подставы.
- 2-3 класса автомобилей. Развозка уровня 3,5 т. 5-10 тонник кузов. Ну и тягач. Это можно как-то раскрыть в сторилайне. Экономикой балансить сложнее, но можно.
- Адекватные поломки. Ну опять же можно тупо спиздить все с Флайтсима.
- Сборные грузы, как через логиста (за денежку или контракт), так и самостоятельно в планировщике.
>>49578515 Прослушивание звука движка в гараже. Заебало покупать по 10 движков, крутить кругаля на парковке, чтобы понять нраица звук или нет. Особенно когда модовые накатываешь.
>>49581396 Ну мне просто на звуки вообще пофиг, мне интерьер салона сложно подобрать. Поэтому я в атс катаю только на вестерне, а в етс на скании мерседесе или рено магнуме. Евро движки вообще все приятно звучат.
>>49578515 >Сердце Роисии офк перво-наперво >Дым из труб >Кекономику пожестче, чтобы на старте можно было позволить себе только уёбаный старый магнум и дрочиться на нём овердохуя рейсов копить на новенькую скуфанию >Работяги реальные неписи и их можно встретить в дороге >Грязь и автомойки >Всякие ивенты или другая хуета уровня сезонпасса с блекджеком и шлюхами на постоянку. Награды посолиднее - какие-нибудь униКАЛьные фуры из ирл сракерных компаний, униКАЛьный тюнинх на трак, а не только 2,5 побрякушки в салон.
>>49580547 >Сторилайн песок + прогрессия Хуйня без задач; последнее, что мне нужно — это какой-то ебаный сюжет про братков в духе хуеты из начала нулевых. Ты сейчас этих дальнобойщиков 2 запусти и подумай, как будет "охуенно" с системой наёба. Но вот какую-то необязательную конкуренцию с другими группами было интересно; что вот, мол, ты на рынок крупнейших перевозчиков выходишь
>2-3 класса автомобилей Нахуй иди. ЕТС2 игра про доставку хуйни между городов, а не внутри них.
>Адекватные поломки Студия в день реализации этой херни может закрываться, потому что 101% что производители в гробу видали если ты позволишь отъебнуть тормозам или трансмиссии во время поездки (хотя последенее и так есть)
>>49583209 >Студия в день реализации этой херни может закрываться, потому что 101% что производители в гробу видали если ты позволишь отъебнуть тормозам или трансмиссии во время поездки (хотя последенее и так есть) Кому надо - делали повреждения, всем похуй было. Игру до сих пор в стиме можно купить.
>>49531620 (OP) Поясните новичку, я правильно понял, что в сноураннере не на всех локациях в регионе есть гаражи? Например в мичигане в локах остров драммонд и островное озеро гаражей нет, верно? А как тогда какать?
Другой вопрос: шоссейники в сноураннере это просто тупо источник денег, или они реально где-то пригодятся? А "грузовые" типа флитстара или шевроле кодиак?
>>49584076 >или если есть лайтовый маршрут с минимум грязюки Ну то есть от этого реально какая-то польза или просто как челлендж или даже скорее отыгрыш?
>>49583807 Шоссейкники с полным приводом играбельны, хотя всё равно хуже аналогов, а большинство их не полноприводные вообще они как раз не играбельны вообще.
>>49583807 >шоссейники Они как бы быстрые. Но так как карты микроскопические и делают их глиномесы то использовать их можно только на Аляске. >кодиак Благодаря охуительному физону все что меньше 3 осей очень неустойчиво. Ну кроме скаутов. >фристар Категория - мой первый трак. Гонять по мичигану норм.
>>49572942 Длс зло. Лучше бы они БАЗУ допили напильником, а не скинчики делали. Проблем просто дохуя, но они игнорируются, ведь там кодить надо. А так дизайнеры выпускают стабильно новую карту, 2х2 км, 2-3 трака из которых юзабельны 0-1, а аудитория и рада, говна в корыто добавили, можно дальше жрать.
>>49583451 Там еще и все твои работяги на всех траках ЧЕСТНО ездили по карте и их можно было встретить на дороге ровно там же, где они отображались на радаре фирмы. Забытые технологии древних...>>49583209 >Хуйня без задач; последнее, что мне нужно — это какой-то ебаный сюжет про братков в духе хуеты из начала нулевых В условиях грузоперевозок весьма сложно сделать интересный сюжет и при этом избежать темы криминала, потому что логистика - весьма скучное занятие. Я вообще охуел, когда начал в ЕТС конвои катать - там полно долбоебов, которые годами на одном и том же грузовике, с одним и тем же ебаным шторником или рефиком возят одни и те же грузы. Я понимаю почему ИРЛ так, но мы же в игре, где можно огромное многообразие грузов возить Неет, им милее своя ебаная фура и 100500-й груз пустых палет.
>>49585953 Кстати, хотелось бы своих работяг встретить с каким-нибудь логотипом своей компании в виде картинки из списка/кастомизируемой svg-шки. Но я думаю, что с такой процезависимостью при внедрении подобных технологий у разработчика отвалится жопа
>>49586337 Да. Берёшь камеру и подключаешь туда; можно через droidcam свой смартфон прихреначить где-нибудь сверху от монитора — я долгое время ставил пс3 ай сбоку, потому что крепления не было, и он херово регистрировал повороты вправо, т.к. камера стояла слева и по одной щеке он перестал определять чётко и начинал шизить, поэтому я ставил жесткий лимит на поворот головы вправо. Есть ещё вариант дешёвого Tobii eye tracker —если ты айфонщик, пиратишь beam и тоже всё збс — но у меня была проблема с тем, что он перепутывал ось и инвертировал её
>>49583807 >шоссейники Под них почти нет карт, кроме Аляски и Центральной Азии. Даже на этих картах толку от них мало. >флитстар Нормальный 6х6 грузовик. Для полного счастья не хватает только колес покрупнее. После открытия советских грузовиков становится менее актуален как и почти вся техника в игре нахуй, но все же полезен в качестве спасателя и технички. >кодиак Считай, что тот же Fleetstar, но на одну ось меньше, что делает его хуже. По-хорошему, его место в категории скаутов, рядом с Ford F750, но автономную лебедку ему не дали. >>49585824 >Они как бы быстрые Как бы почти на любой грузовик ставишь скоростную коробку и он быстрый, только управление грузовиком на скорости 60+ ощущается чем-то между управлением парусным кораблем и режимом дрифта в NFS. >>49585828 Не сказал бы, чтоб прям зло - контента все же немало допилили. Но многолетнее и упорное игнорирование базовых проблем все же бесит, особенно когда моддеры уже запилили и ручную коробку, и гибкие рамы, и нормальный вес грузам, и тд..
>>49585572 Ну мне и на грузовых некомфортно. Может, конечно, нужно найти все улучшения и вот тогда оно заиграет, но пока краз и роял справляются хорошо
>>49585824 >Но так как карты микроскопические и делают их глиномесы Постирония в том, что я в том же мичигане сейчас гоняю на кразе тайге, но маршруты строю всё равно так, чтобы ездить по асфальту, ибо рутина К раз свозить одни и те же брёвна из одного и того же в одно и то же место надоедает и так тупо быстрее
>>49589233 >Под них почти нет карт, кроме Аляски и Центральной Азии. Даже на этих картах толку от них мало. Ну значит это просто халявные деньги, как и почти все бесплатные скауты...
>в качестве спасателя и технички Спасатель и техничка по-хорошему должен быть тяжёлым, чтобы тягать, и устойчивым, чтобы ему не нужна была своя машина поддержки. Годится ли флитстар? Ну хз, я всё таки в антивосторге от него, на фоне вездеходов
>Считай, что тот же Fleetstar, но на одну ось меньше, что делает его хуже. Он мне запомнился тем, что едет лучше, но возможно я его пустой гнал, уже не помню, дело было в районе релиза игры
>>49591959 Не нужен. Там традиционно применяется компрессионный моторный тормоз aka Jake-brake, отключающий некоторые цилиндры двигателя и переводящий его таким образом в режим компрессора. Плюсов - множество, главный - простота и надёжность конструкции, по сравнению с отдельным модулем ретардера. Минус - громкий, поэтому во многих населённых пунктах его применение запрещено, чтобы спать местным не мешали.
>>49591071 >Спасатель и техничка по-хорошему должен быть тяжёлым Смотря в какой жопе оказался спасаемый. Я его использовал, чтоб лежащие грузовики на колеса ставить, подвозить топливо, ремонтные части или приезжать с захватом для бреван. Какой-то вес имеет (в отличие от скаутов), едет довольно шустро и отсутствие переднего свеса позволяет пролезать почти куда угодно. >Он мне запомнился тем, что едет лучше Не исключаю. Там может быть тот же набор моторов при меньшем весе.
>>49592117 Не совсем. Моторный тормоз Джейкобса (это фамилия изобретателя, собственно, отсюда и название Джейкбрейк) при включении меняет работу выпускных клапанов. При нормальном режиме работы 4-тактного дизеля: открывается впускной клапан, поршень движется вниз и в цилиндр поступает воздух, закрывается впускной клапан, поршень движется вверх и сжимает воздух, в верхней мертвой точке движения поршня в цилиндр впрыскивается порция топлива, от нагрева оно воспламеняется и толкает поршень вниз до нижней мертвой точки, после чего открывается выпускной клапан и поршень двигается вверх и вытесняет из цилиндра отработавшие газы. При включении джейкбрейка отключается подача топлива в цилиндр и выпускные клапаны открываются в момент, когда должно произойти воспламенение. В это время давление в цилиндре максимально, что создаёт тормозное усилие на валу двигателя. При открытии же выпускных клапанов сжатый воздух выходит в выхлопную систему с резким звуком, наподобие отбойного молотка. А учитывая любовь американских дальнобоев к прямоточным выхлопам, на выходе имеем пулеметную очередь при торможении двигателем.
>>49592161 А там же есть этот грузовичный скаут. Он вроде бы и мощный, и тяжелее остальных, и кран носит, но при этом ещё и база короткая. Да, не поставишь цистерну, и запчастей мало везёт (а надо ли много?)
Выудил себе на авито Lenovo Explorer для VR в етс2. Вчера весь вечер пропирдолился с настройками, в итоге по этому https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3364621373 руководству удалось более-мение стабильные 50+фпс на своей старушке 1060 выжать и даже не особо сильно страдать от лесенок.
Ощущение, конечно, необыкновенные, даже с моими потато-натройками графония и проблемным зрениям порой удавалось ПОЛНОСТЬЮ ПОГРУЗИТЬСЯ, а ведь я даже без руля, на геймпаде играю.
Катает ли кто-то из треда в VR-гарнитурах? Может быть можете дать каких-то дополнительных рекомендаций по настройке/оптимизону.
Может быть есть какие-то моды годные, улучшающие визуал без влияния на FPS? Уровня No DeadEnds! и REALISTE GRAFIC Visual ets 2
Тракеры - столет не тракал. Версии вроде 1,3 начало (1,32 или что-то такое).
Сейчас увидел у ДобраЕдет сборку на ЕТС2 от Владика до Лиссабона.
Пачки карт и промодс все также лагают и статерят? Вроде 1,54 уже в бете - имеет смысл ждать? Новых траков с душой не наделали модеры? Всякие електрички с айпадами мне не интересны. Вообще какие планы у разрабов? Может стоит еще не вкатываться там до лета, а там мед с маслом накинут и я голодный как вкачусь?
>>49594628 >1,32 или что-то такое Это ты графон новый не пробовал еще? >Пачки карт и промодс все также лагают и статерят? Смотря какая у тебя пека. В целом оптимизировать стараются, играется сносно. >Вроде 1,54 уже в бете - имеет смысл ждать? Похуй. Моды только как обычно отлетят, придется еще ждать. >Новых траков с душой не наделали модеры Траки из 80х-90х есть приличные. Мазурики, Камазики тоже можно найти.
Что в 2к25 можно накатить на ETS2, чтобы подтянуть графон? Раньше помню были улучшающие графоний моды от FRKN64, но они куда-то пропали. Особенно интересует сглаживание, ибо лесенки на дороге заебали.
>>49594828 Сглаживание https://snowymoon.io Православный DLAA, лучше не бывает. По поводу остального графона — ничего. Вот просто ни-ху-я. Скажи спасибо что эта хуйня из мезозоя хоть такую картинку способна выдавать.
Тот же педик чё-то пытается пилить, но во-первых, он педик хитрожопый, а во-вторых ещё не известно получится ли у него что-нибудь и когда это будет. https://youtu.be/XPqmIwnSpKk
>>49594902 Спасибо за ответ Но >Православный DLAA у меня не работает. На любых настройках начинается такая тряска на экране, что я чуть не блеванул. Хер с ним, лесенки так лесенки. Даже не они меня столько бесят, сколько мерцающие объекты.
>>49595892 Да это говно, понятное дело. Сколько кусок говна не обмазывай SSR-ами, вонять меньше не станет. Но что поделать, если жирухи на чехах не шевелятся.
Достроенная в последнем обновлении до Казани М12 "Восток" оказалась любовна и прельстива - плавные повороты, ограничение 110, минимум камер и гаевни. Зелёное чудовище на трассе показало себя отлично, и единственным, что омрачило ночной рейс до Москвы, был расход топлива под 43 литра на 100 км, даже для игры это многовато. В обратный рейс до Казани попробую поставить скоростные редукторы и сравнить расход.
>>49594685 >Мазурики, Камазики тоже можно найти. Я сколько не смотрел эти моды, всё васянство вырвиглазное с ковром на стене в спальнике и оксанкой в кабине, кринжатина ну его нахуй
>>49597105 Иногда надо пострадать хуйнёй, таков путь. (я личность увлекающаяся и тем горжусь) Теперь по результатам эксперимента - замена трансмиссии с ГП 3.36 вместо 3.55 дала результат, хоть и небольшой. На Москву шёл 110 км/ч при 1500 об/мин, обратно на Казань те же 110 уже при 1400 об/мин. Туда расход был 43.9, обратно 39.2 л/100 км. Отчёт окончен. Судя по отзывам владельцев, на ровной местности 387й с 15-литровым камминсом в среднем примерно так и жрёт, примерно 5,5...6 миль на галлон, а на литры если пересчитать - 39...43 л/100 км. Глядя на эти цифры, становится понятно, почему америка у нас остаётся только в суровых регионах вроде Якутии. Ну да ладно, прекращаю вас грузить этой бесполезной инфой.
Там же нет даты выпуска модельки базовой и оценки адекватной. И где еще можно траки посмотреть? А есть где ворованые приватки? И Камазисту во что вкатиться? К5 нормальный есть?
>>49597712 Терпи. На скаутах только лоадстар с краном, можно прицепить трейлер. >>49597790 Тянуть прицеп в горку. Или просто тянуть. Типа круиз контроля. Пониженная медленная, дрочить авто ну такое себе, просто на авто будешь стопорится на переключениях передач.
>>49597084 Это вполне похоже на "новые" спальные районы на окраинах, построенные в девяностые или нулевые. Понятное дело, что узнаваемости в этих улицах ноль, но more russia и так пытается работать с таким масштабом, что везёт, что в принципе на город похоже.
>>49597082 Мне не нравится, как они скукожили кусок подмосковья на везде с МКАДа, хотя с М12 должны быть видны люберцы и развершийся там АДЪ.
>>49597617 Херачь больше исследований. Когда едешь по почти прямой 110, начинаешь думать о том, как можно и поехать быстрее, и сэкономить топлива — вполне себе развлекуха.
>>49594445 Я проходил в последовательности Мичиган-Таймыр-Аляска. >>49592549 Тоже полезная машина. >>49597712 Вполне возможно, что без DLC и нет. Tayga 6455 может, но она за DLC, а больше на ум не приходит. >>49597790 Грубо говоря, заблокировать коробку на третьей передаче. Чтоб водиле не приспичило скинуть с пятой на первую посреди сложного подъема.
>>49598669 Да нет, это просто хуйня. Краснобелый трамвай, столбы по средине, мне уже достаточно только этого васянства тыкнутого на отъебись. По этому скриншоту можно сказать, что это Казань. Ярославль. Блять, что угодно, где есть трамвай. Позорище.
Вот смотри. Скриншот один. Сразу понятно, что деловой центр. Правда за последние несколько лет уже не канон, но всё равно. Второй, это ваще пиздец, я тут в паре километров живу. Один в один. Это просто ахуй. Вот это я понимаю люди РАБотали. А не за донатики говно из жопы лепили.
>>49598844 Удвою этого анона. Правильное макетирование - очень тонкий процесс. Всякие мелочи легко выбивают из погружения. Нельзя просто понатыкать универсальных ассетов и написать "садовое кольцо" на масштабной копии дорожной сетки не достаточно этого. Да и само масштабное соответствие, как раз нахуй и не нужно в игровых мирах. Надо вайб места передавать
Подгорает. Как этот ваш конвой с модами катать? Играем с другом, примерно раз в неделю. Набор модов одинаковый, порядок загрузки модов одинаковый. И то нормально все подключается, то начинает ругаться на несоответствие модов, не смотря на то, что в настройках конвоя стоит галка на необязательные модификации (а они у нас все необязательные, на сколько я понимаю)
Можно как-то пофиксить, есть лайвхаки?
Список модов: Different lenses of traffic lights
AI Traffic Cars from ATS
Extended Traffic Light Timing
Further Svetofor
Real European Gas Stations Reloaded
Real European Companies Reloaded [DX11]
Realistic Signs
Beautiful Road Textures
REALISTE GRAFIC Visual ets 2
Realistic lighting and shadow effects(Very Beautiful)
>>49598844 Какие красивые пики, вот из таких деталей и складывается хорошая карта. Катаю по >>49598748, впринципе годнота, но вот не хватает иногда разных мелочей, так удивлялся пару раз, например когда с крайнего севера в СПБ приехал - прям почувствовал колорит мухосраней и Большого города.
>>49598593 Так я не про скауты, а про вездеходы. Там тайгу в самом начале таймыра открываешь за квест, но на него либо кран, либо кузов. И средние дрова только в прицепе возить, что крайне неудобно
>>49597712 На 4320й и Нэкст вроде как можно и то и то втулить, но они жрут топливо как не в себя. Поэтому я больше за Тайгу и полуприцепы на 5 слотов. С обычными прицепами никакой маневренности.
>>49597790 Если поставить скоростную коробку, на повышенной можно ездить на нормальной скорости и с минимальным расходом топлива. Для прожорливого АНКа, 5-осного пейстара или того же ворона это отличный вариант.
> Поэтому я больше за Тайгу и полуприцепы на 5 слотов Мне тоже тайга нравится больше, она единственная не переворачивается, но в полуприцепе на 5 лес не повозишь.
> Если поставить скоростную коробку, на повышенной можно ездить на нормальной скорости и с минимальным расходом Записал, поищу её в ближайшее время
Пиздец, походу авторам ру-карт проще обьедениться и выпускать единую карту, а то не успеваешь прокатится по этим огрызкам - новая версия игры выходит, которая ломает работоспособность модов.
>>49601950 Он же Ворон Град. Да, со средними брёвнами беда в ваниле на Таймыре. Я уже и не помню как их раскидывал. Наверное теми же воронами, может выводил американские траки.
>>49602023 >авторам ру-карт проще обьедениться и выпускать единую карту Эти дегенераты однажды переругались между собой и теперь пердолятся каждый в своё очко. Поэтому жди сердце роиссии.
>>49601979 Бля, друг, в стиме наверно любая игра работает с пиратским длс (где то надо пердолится, где то нет). Чё за вопросы. >>49603536 Ну вы дурики даёте. У меня вот кошка буквально перед монитором лежит (будто на торпеде или коленкх), даже фотка была, но лень искать. Вот это погружение.
>>49602151 Ворон, кстати, может в модуль+прицеп для средних дров, но это не главное.
Я понял в чём проблема всех воронов (град у меня закрыт левелом) - у них стоковые колёса меньше тайговых и проходимости поэтому меньше. А в ранней игре улучшайзинг на высокую подвеску на советские грузовики не найдёшь. Короче, я думал нашёл имбу, но это опять компромисс. Но так будет всё равно удобнее, чем с флитсраком
>>49603877 Вспомнил, средние бревна я возил САТом и пацификом Р12 вплоть до открытия 255го краза. Понятно что не канон для ру регионов, но я ебал возить маленьким вороном со средним лесовозом. Его шатает как матрешку, на каждой кочке молишься чтобы не перевернуться, колеса маленькие, клиренс маленький, бенз заканчивается уже на полпути. Обычные грузы им возить норм, но не бревна.
Вкатился недавно в етс, почему у меня вульво под некоторые трейлеры подъехать не может? Я опускаю подвеску и один хуй упирается и не могу прицепиться. За отмену штраф, приходиться упираться в трейлер, тапку в пол и поднимать подвеску, потом наоборот опускать. Не знаю, что там за косяк, но при этом получается под трейлер влезть. Правда, я в него уёбываюсь и приходится чинить потом. На рено такой хуйни нет. В сервисе тоже не нашёл никакую конфигурацию высоты.
>>49606093 А, я думал просто, может быть там не все трейлеры совместимы со всеми грузовиками. Просто он ещё когда упирается, пишет типа попробуй подвеску опустить. А тут не писал, но прицепиться не получалось.
Алсо там поведение и плотность трафика никак не настраивается?
>>49606175 Ну ты бы скрин принёс или ролик, чтоб наверняка понять. Поведение может быть в модах есть (но в этом не уверен), а плотность через консоль (ну или так же моды посмотри).
Вопрос, почему еще никто не запилил мод на ETS/ATS на то, чтобы ручник дергать на мышке? Охуенно же, зажал например правую кнопку и дергаешь мышку как рычаг влево-вверх на первую.
>>49608235 Мне кажется, ты заебёшься движения повторять. Попробуй в пейнте нарисуй мышкой, увидишь как криво будет. Мне кажется тут больше подошло бы физически к мышке приставить что-нибудь, чтобы её только вперёд и назад двигать можно было. Ну и дальше с зажатой кнопкой вверх — повысить, вниз — понизить. Вот это более реальным кажется. Не знаю, я на гейпаде дёргаю кнопки под ручкой. Но неудобно при торможении перед резким поворотом с 12 на какую-нибудь 5 перекидывать или вообще на 4 или 3, когда что-нибудь очень тяжёлое тащишь, а там ещё дорога немного в горку. Но больше раздражает тормоз на курке, я так и не могу его более плавно настроить. Если интенсивность и зону срабатывания понизить, то резкого торможения не будет. Если повысить, то получается часто когда хочешь слегка скорость сбросить, скидываешь километров 20 вместо 5.
>>49608295 >Но больше раздражает тормоз на курке, я так и не могу его более плавно настроить. Если интенсивность и зону срабатывания понизить, то резкого торможения не будет. Я поставил мод на реалистичную физику (это на етс, атс вроде тоже есть) и проблема ушла, да и вообще играть приятнее.
>>49609209 Не, дают за целую ветку квестов аж в Мэне.
>зачем это чудище нужно? Затем что это ахуенно. Длинный, здоровый еще и на 4 слота. Едет если поставить полный привод, а если НЕ ставить высокую подвеску то еще и переворачиваться меньше будет.
>>49608974 Купи трак и трейлер. Но как вес добавить на них я не знаю, наверно никак. А там просто спиздить какой-нибудь трейлер на стоянке нельзя? А лучше бочку сделать, обычно у них масса по 20+. >>49608992 > мод на реалистичную физику Это что, где взять?
>>49609422 > Не, дают за целую ветку квестов аж в Мэне. А, увидел. Ну, длц потом как-нибудь добуду
> Затем что это ахуенно. Длинный, здоровый еще и на 4 слота. Так в этом и проблема. Мне тут в Мичигане на обычной тайге не особо всепролазности хватает, как раз в длину на поворотах, а тут вообще кошмар
>>49610301 Я поехал осваивать островное озеро (оптимальным сетапом из тайги и ворона), а там узкие дороги местами и камни ебучия, особенно неприятно вверх ехать
>>49610358 ANK MK38 и White Western Star 4964 можно еще TwinSteer выгнать и все. Апгрейды на них уже должны быть, так что спокойно можно выполнять все задачи на озере. Нахуя выкатывать технику с других карт без улучшений? Если уж совсем не осиливаешь, ну возьми ты Azov 64131. Он и без улучшений тебе вообще весь Мичиган закроет, правда будет совсем не интересно.
>>49610555 Тайге не нужны апгрейды - 47 грязевые+вездеходную коробку и поехали. А ещё, её невозможно уронить набок. Wws меня не впечатлил (потому что грузовой), анк нету.
> Если уж совсем не осиливаешь, ну возьми ты Azov 64131 Мне некомфортно лазить в узкие места с крутыми поворотами (скауты нинужны). И Азов мало того, что эту проблему не решает, в стоке переворачивается набок как падла (да и не в стоке скорее всего тоже)
Вы хоть раз использовали блокировку дифференциала в етс? Какие длц накатить где более интересные дороги есть? Немного наскучило просто тапку в пол давить по немецким автобанам. Балканы какие-нибудь? Там наверняка узкие дороги будут, серпантины и прочее.
Ну вот смотри (субъективно само собой) 1. Гоинг ист - кал говна мамонта нахуй. (бесплатный?) 2. Скандинавия - заебок + скоро реворк, отличное длс. 3. Франция - всё те же автобаны, но как будто мне оно понравилось, но такое. 4. Италия - заебись. 5. Бейонд балтик сия - Р О С С И Я. Это надо брать очевидно. 6. Роад блек сия - поля и поля. Совершенно унылое говно. 7. Иберия - та же Франция, но с немного другими декорациями. Менее понравилось. 8. тут должна быть Херт Раша которую разумеется надо брать брать брать 9. Вест Балканс - нормалёк, хорошее. 10. Греция - мелкая хуйня со своими островами и узкими улочками. Заебет после одного раза. 11. Нордик хоризонт - должна быть улучшенная Скандинавия, предварительно берем. Доволен?
>>49613314 После Нордик Хорайзона должны быть очевидные реворки Британских островов и Польши, мб рефреш унылейшего черноморского длц. К тому моменту же и Харт оф Раша можно и Беларусь тоже — вангую, что будут бояьтся делать Украину и всё что южнее Брянска/Орла из-за границ; будет Турция, которая опять закончится где-нибудь в неопределённых местах Кавказа, так как опять опасные границы и все обидятся, если КПП поставить не там, где нужно
>>49613404 >Северную Африку сделали бы. Все страны на берегу средиземного моря
Там буквально песок и оазисы. Тем более есть модкарты вроде - ничего интересного.
>евротрак 3
Ага на анриле 5. Может 6090ТиСуперКурткаОС его потянет в 60 фпс.
Ну, то есть фундаментальный вопрос-ответ - какой ДВИЖОК? На этом нет смысла.
Мы можем взять аналог долгожитель - Парахододрочильни. Они держат поколение на одном движке (Император, Крусаки3, Европка4, Вика3, ХОИ4, Малярис) - сейчас они пилят Европку 5 на новом движке и потом на него начнут пилить новые части вышеназванных. Разумеется в порядке успеха и выхода. Например Крусаки и Вика - самые финальные на этом движке, очевидно их будут держать дольше всего. А Император провалился. Скорей всего на Европу5 двиг первыми начнут перекатывать Малярис 2 которому душно в рамках и ХОЙку5 пилить году к 28).
>>49613074 Это официальная карта? Какая-то слишком потужная. Хорошо если так конечно, но я думаю что в нордском горизонте финляндии не будет как минимум, и хорошо если вся норвегия со швецией будет
>>49613074 > Доволен? Да, спасибо. Я как раз думал про Скандинавию и Балканы с Грецией. Вот первые две возьму, а Грецию не буду. >>49613314 > Арменией Армяне на геликах будут сраковать на светофорах? А сигналить постоянно и гонять на красный?
>>49613058 Коротко - попытка устроить Спинтайрс на движке ETS2. Вначале была неплохой картой в масштабе дефолта, и разрабатывалась для ВТК. Затем автор карты принял решение её продавать, параллельно добавляя новые территории, а потом стал пилить обновления уже в масштабе 1 к 1, просто приклеив к старой части новые территории. На какое-то время у него получились достаточно годные междугородные локации, но затем автор стал гнать уже какой-то совсем неадекват в виде подъёмов крутизной в 60 градусов, вновь натыканных на уже сделанных трассах ремонтов с объездами по ебеням и гнилым мостам, и прочая, и прочая. Карта настолько большая, что не помещается на скринах. Пилится автором до сих пор.
Авторское описание (орфография и пунктуация сохранены): >Данная карта предназначена для определенного типа людей, кто не боится мазохизма, у кого крепкие нервы, для тех кто любит симуляторы, а не аркады, если есть сомнения, лучше пройдите стороной. >Ожидать от карты только удовольствие - НЕТ этого не будет, сразу говорю, после дальнего рейса ты не будешь себя чувствовать расслабленным, отдохнувшим, можешь поссорится с семьей из за нервов... Так что реши сразу, надо тебе это!!! Сомневаешься, лучше пройди мимо.
>>49613314 Ну да. Когда-нибудь будет реворк бриташки и длс со всеми островами. Я уже писал сколько-то тредов назад. Там даже Исландию можно ебануть при желании. Да, дальше можно делать либо Турцию, либо побережье Африки. Если доживём до перемирий полноценных, то очевидно можно нон стопом хуярить Россию. Беларусь вполне. Украху хз, опасно, анусы сгорят. А там уже и полноценный етс 3 году к 32. За это время как раз все штаты успеют нарисовать. >>49613528 Вообще хз, с реддита. Ну а чё там по идее то. Три с половиной дороги всего нарисовать.
>>49614149 >>49614149 Спасибо за развернутый ответ, анон. На легковушке или хотя бы джипе туда вкатиться получится, как ты думаешь? Подвеску не оставлю там?
Я вот Truck World: Australia жду. Вроде кроссовер между етс, сноуранером и хождением на своих двоих. Ожидаю конечно что получится говно, но надежда теплится. Правда оно год почти скоро выйдет, но чот не выходит.
>>49616826 Осмелюсь предложить обмазаться свежевыложенной Australian Outback Map v5.2 от Rob Viguurs Описание авторское на английском оставлю, тут все грамотные.
- 1:2 scale - 3D outback roads to give the player an interactive experience with their truck and the roads they drive on. Your truck will be reacting with cracks, bumps, holes and lots of other variations on the bitumen or dirt. - 3D bitumen roads also features a realistic/common road width of 3.5m. - Australian AI traffic on the left side of the roads. - Custom garages. - Custom companies. - Custom vegetation. - Custom truck dealers. (Some are placeholder until bigger cities are in, where they can be placed realistically.) - Detailed locations. - Accurate road and navigation signs. - Wildlife (Cows, kangaroos, Camels & koalas) - Railroad and water crossings. - Support for various trailer mods.
>>49618200 В каком смысле? Он такой же что и раньше, чуть лучше чем в снеговом бегуне. >>49618034 Да, эти грибы ещё и светятся, а свет отражается от кузова, проезжая мимо
Купил Балканы, Скандинавию и восточную Европу. И ещё бандл на всякие тяжёлые грузы. Попробовал на своём рено отвезти какую-то бочку огромную, локомотив, йобу и норм. Причём тяжеляк всякий на 55+ тонн везёшь в конвое, можно забивать на светофоры и тебя везде пропускают. Лол, в Норвегии пришлось загружаться, потому что я ни с разгона, ни на 1 передаче в горку какую-то йоба-машину не поднял. Но дороги там поинтереснее, хотя алгоритм у ботов это пиздец какой-то. Они перестраиваются в меня, игнорируя и правила, и здравый смысл. А на обгоне это вообще кек — при приближении к повороту они просто тупо останавливаются на встречке и пропускают меня, даже если для завершения обгона осталось 1 корпус легковушки преодолеть буквально. Держу в курсе.
Привет тракач. Посоветуйте актуальный приятный микроавтобус/грузовичек для ets2 для спокойного аутирования и открытия карты. Наличие поддержки грузов/пассажиров не требуется. Лишь бы асе нормально работало на последней версии и быда приемлемая физика и визуал
>>49624046 Сам спросил, сам отвечаю. Перепробовал штук пять разных, самым годным оказался Toyota Hiace Commuter ETS2 1.53 правда он только прульный. Но, все равно, не очень приятно это все работает в физике ЕТСки, рассчитанной на грузовики. Лучше взять даф или ивеку (ну или ваш любимый трак) и на них аутировать.
>>49629830 С фургонами всегда туго было в ЕТСах. Проще накатить мод на бортовое шасси для обычных грузовиков. Или найти трак где уже есть бортовая версия.
>>49629804 А я надрочился, только в зеркала даже смотрю без переключения камеры. Единственная проблема это когда не видно в них куда вообще парковаться надо. Ну и на сцепке я наверно сосну, но у меня везде пока что только простая опция доступна.
>>49630387 Тоже так иногда делаю, когда по зеркалам совсем трудно. Но я даже на реальном ведре всегда заставлял себя обходиться только зеркалами. В игре просто это делать проблемно на самом деле, потому что я играю на ноуте с небольшим экраном, и в зеркалах справа там вообще не разобрать ничего. А виртуальное зеркало имеет другой угол обзора. На самом деле там всё изи и часто на земле бывают какие-нибудь следы, по которым можно подравнивать направление трейлера.
Симуляции падения мощности на высоте проходу в етс не завезли. В Швейцарии есть серпантин, где на верхней точке типа снег лежит. Учитывая, что там рядом кроме кустов нет нихрена, и что сезон это явно не зимний, это высота должна быть больше 2к или даже ближе к 3. Вообще летом снег ниже 3км сложно встретить, если это не какой-то очень холодный регион. Но я знаю, что на 3 км уже очень сильно чувствуется падение мощности двс. А там по ощущениям как будто трак тянет также как и внизу.
Кенворт всё же вынужден был прекратить выпуск своей легендарной модели W900B и W900L, а также T800W и C500 из-за вступающих c 2026 года в ряде штатов ограничений.
>>49631005 >ограничения на выборсы >отменяем модель, потому что не можем поменять движку Я правильно понял, или что-то не вкурил? В чем проблема другую движку на то же шасси поставить?
>>49631035 Думаю, двигатель тут лишь предлог, а основная цель - оставить в производстве только унифицированную линейку с новой кабиной (пикрил). В 2023 точно так же "ушли" Peterbilt 389, а за какое-то время перед прекращением производства с него убрали и двигатели Caterpillar, оставив, однако, на некоторое время лазейку в виде продажи так называемых “Glider Kit” - новых тягачей без силового агрегата, устанавливаемого владельцем отдельно в мастерской. Но потом и это было прекращено. Учитывая, что и Peterbilt и Kenworth входят в одну и ту же корпорацию PACCAR, конец был немного предсказуем. По автомобильным меркам W900 прожил очень долгую жизнь (с 1961 года). Пластмассовый мир опять победил. конвойский анон на Т800, ты тут?
>>49631174 Добавление к посту. Специально сравнил Peterbilt и Kenworth. Первые в своем новом 589 хоть как-то постарались сохранить стиль классика, а вот вторые - зачем-то полезли в выверенный годами дизайн оперения, в итоге вышло невесть что, будто поридж-переросток дедову рубаху напялил. Но видимо, пипл хавает, раз продажи идут, тем более этих W900 за больше чем полвека производства небось наклепали столько, что ещё внукам их останется.
А у чехов всё как в старые добрые времена, ни 589, ни W990 в ATS в ожидаемом будущем не предвидится.
Хотел ручник, купил SimJack - обнаружил что на нём нет фиксатора. Т.е. его нельзя зафиксировать легко в каком-то положении, когда паркуешься. И я чет вообще не могу найти такой ручник, который будет сделать не для ГОНАЧЕК, а для суровых мужиков на грузовиках
Айтрекер это имба конечно, геймчейнжер как он есть. Круче только шлем, наверное. Еще стрекозу от мозы купил, сделал бокс с зажиганием+аварийкой+ручником и теперь снова появилось желание играть.
Что-то совсем грустно с разнообразием грузовиков в Snowrunner. Бабло подкопилось, решил купить что-нибудь, помимо воронов, тайги и 5600TS - а там какая-то полная жопа с модулями. На грузовые и вездеходы цепляется почти всё, а тот же здоровый Pacific P12, на который я положил глаз, с его длинной и прямой рамой не имеет бортовых платформ вообще. Почему так, нахуй? На кой хер мне куча тягачей с одним лишь высоким седлом, если игра не особо любит прицепы? На многих даже кранов нет.
>>49640014 Будто в етс не так. Примерно всё одинаковое как будто, в большинство апгрейдов это какие-то перделки уровня "пластиковая крышка" или "крашеная пластиковая крышка". Я думал там хоть больше про кишки грузовиков будет.
Как понять сколько грузовик может тянуть тонн? Вот на моем Мужчине вроде стоит четыре оси, двигатель и коробка предпоследние из магазина (510 лс) , а уведомление о том что груз тяжёлый вылазит даже на 30 тонн шторой картошке.
>>49640271 Это сообщение по-моему вылезает в любом случае, когда масса вылазит за 20 или 24 тонны. А так, можно хоть на 300л.с. отвезти 30 тонн, просто это будет дольше. Ну и с некоторыми подъемами можно не справиться.
>>49640271 Уведомления привязываются к массе груза. IRL обычно надо смотреть показатели конкретной сцепки, исходя из полной массы автопоезда (GCM), обычно для еврофуры она 44т. Но по моим наблюдениям в игре, уволочь там можно что угодно и на чём угодно, радостей перегруза в виде сгоревшего сцепления и порванной трансмиссии не будет.
>>49640271 У меня сейчас рено с 520 лошадьми, я им уже негабарит возил на 50+ тонн. Вообще никаких проблем, только разгон там как будто ты педали крутишь, ну и прочие приколы, когда чуть сильнее руль крутанул и трейлер вынесло вперёд, а трак в отбойник полетел. Не помню есть ли лимит времени, когда тяжёлое что-то в конвое везёшь, но я укладывался вроде. Проблемы только в подъём залезть. Один раз я так и не смог ни с разгона, ни зигзагами на 1 передаче даже влезть в горку. Ну и один раз по времени не успел, когда съезд закрыт был, и мне пришлось в объезд гнать, а там серпантин в горку, 35 тонн еле тащились. А мощнее 700 лошадей там по-моему нет ничего.
>>49640755 Ну может там с повышением уровня откроются ещё какие-то, но я уже на 30, да и там в апгрейдах уже нет движков закрытых. Но вообще наверно если это максимум, то предполагается, что на таком можно и йобу по 55+ тонн таскать.
>>49640755 В ЕТС вольва шестерка тащит вообще все, даже в сраной Греции ездит без проблем. В АТС движок катерпилер С15 довезет любой груз по любому серпантину.
>>49642150 Не знаю, я просто купил самую дорогую сканию с 3 задними осями и 730 лошадьми, навешал самые дорогие апгрейды и всё. Думаю, этого должно хватить на любой груз. Я вот не пойму, апгрейды колёс они хоть что-нибудь меняют кроме внешнего вида? Судя по тому, что там никаких параметров не указано, нет. Только покрышки.
>>49642868 У резины в игре есть три параметра - уровень шума, класс топливной экономичности, класс управляемости в дождь. По последнему параметру точно эффект заметен.
>>49642887 Ну про них я писал, что там есть параметры, и они на что-то влияют. Тоже заметил, что самые дорогие в дождь получше держат. Но вот остальные настройки колёс как будто бы вообще без разницы.
>>49645549 Ты ПРАВДА думаешь что етс/атс есть блокировка колёс? И ты ПРАВДА думаешь что это на что-то влияло бы? Просто есть параметр массы состава, есть параметр силы торможения всех колёс состава, их суют в формулу со скоростью, поверхностью и погодой и вот тебе длина тормозного пути Вася.
>>49646065 > есть блокировка колёс? Ну как бе есть и как бе тебя отправляет нахуй в столб. Но абс нет. Вы хзотьб когда пукаете своими пальчиками в игру поиграйте далбоебы.
>>49646158 Разгонись и затормози ебанатик. а, игры нет, только пустой пиздежь Ты сейчес с серьезным ебалом думаешь, что я ради какого то выблядка буду запускать игру, записывать видик, сжимать его, чтобы доказать что то сельское обезьяне? ))
>>49646065 Я не думаю, а знаю, что на большой скорости порожняком когда тормоз до упора зажимаешь, управляемость летит в пизду, особенно по мокрой дороге, машину заносит и звук соответствующий включается. С трейлером шансов влететь боком в столб меньше, но управляемость тоже пропадает. >>49646173 > В настройках её отключаешь А где она там?
>>49642516 Двояко. И жду, т.к. это РИВАЛЮЦЫЯ в графоне для етса. И не жду, т.к. это будет только для мониторщиков. А будет ли когда нибудь поддержка ВР - большой вопрос.
>>49642516 Не жду, потому что нахуй надо. У меня это говно на 4090 в городах просаживается до 35 fps иной раз, это во-первых, а во-вторых, этот хитрожопый хуй встраивает в свои моды шифрованный анальный зонд, чтобы отключать набравшие аудиторию «бесплатные» моды и принуждать к подписке. Нет смысла мокрописить это устаревшее говно, там всю систему менять надо. Вроде даже уже экспериментальная поддержка DX12, но впрочем, на этом чехи шевелится закончили.
>>49647257 Проверил, обе установлены. Думал, что у меня машина старая. Но на новенькой скании с самыми-самыми апгрейдами колёса блокируются тоже. Что за хрень я не понимаю, где мой АБС?! Но как же 700 лошадей прут, а ещё она работает тише старых рено и вульво, можно слушать видосы фоном не напрягаясь.
>>49649952 Вот бы для Дальнобойщиков-3 завезли решейд. Технологии наконец-то дошли до того уровня, чтобы игра не лагала на максималках, но освещение теперь уже стремно выглядит.
Сап Неужели не существует ни единого бля зеркала promods? Я заебался скачивать, платный доступ вполне могу себе позволить, но я пользуюсь рутрекером с десяти лет, и моя искренняя любовь к пиратству говорит мне что они от меня скорее хуй в рот получат чем один евро.
Это значит и 1,54 ЕТС тоже примерно тогда-же. Но без ДЛС, а просто патч?
Собираюсь вкатится на 1,54 и собирать сборочку. Карты думаю по ДобоЕдет. А вот что с грузовиками? Где вообще сейчас моды постят? Есть норм свежие модотраки (с лета 2024)? Или все адаптации винрарных сканий-дафов-хрено пятилетной давности модели?
Ну я больше хочу поездить по Россиюшке, Казашке, может еще по Средней Азии, Кауказ, Север, Белоруссия.
То есть Голд-Раша пак ставить?
По машинкам подберу. На ЛТ внезапно есть, что на СТмодсе нет. Удивлен. Я только на СТмодсе смотрел всегда.
Единственное, что неясно что по качеству трака - есть возможность их как-то быстро инспектировать, чтобы шлак и что не нравится, и некромодельки из 2015-х удалять?
Не могу понять как лучше: катать на своём траке, но с чужими трейлерами, или свой трейлер тоже купить? С одной стороны его можно улучшить, с другой стороны под него может не быть груз в текущей локации. Или цена за километр низкая будет.
>>49657746 >Голд-Раша пак ставить? Ага, можно даже не в полном объёме, главное - порядок подключения соблюсти. У меня из всего, что у Купера перечислено, стоят Великая степь, Юг, Волга, Алтай, ТрансСиб, Русмап, МРМ, проект Россия с аддоном на Архангельск, М12, ННмап, Тамбовская область и Киров. Зависимость есть, брат жив. По тракам - только методом проб и ошибок. Вообще, по наблюдениям, из прям нового-нового среди крупных проектов в последнее время вспоминается только Магнум от Крилле.
>>49658092 >цена за километр низкая будет Это игра не про економику друк. Если ты хочешь разнообразия - вози от компаний. Хочешь возить условно исключительно технику - бери свой. Ну это же как два плюс два.
Я не понимаю в чём разница такая, что моя самая дорогая скания разгоняется с не особо тяжёлым трейлером до 140 максимум. При этом какой-то ивеко я раскочегаривал аж до 180. И у них у всех спидометр до 120. Предполагается, что такие машины выше 100 не едут?
>>49660783 >выше 100 не едут Всё верно, анон, обычно с завода ограничитель на 90 или даже 85 км/ч стоит. Экономичность, безопасность, все дела. Некоторые ограничитель отвязывают и исполняют потом по кюветам, но на евротягачах при их короткой базе и относительно высоком центре тяжести быстрее 100 ездить откровенно опасно.
Единственное: - Я прицепы и заков заменил, теперь мы везем условно ПочтуРоссии, но в терминал ФедЕкс лол. - Буду подбирать машинки. - Какие моды на графон ставить? Я только Realistic Brutal Graphics And Weather V11.0 By Kass.
>>49659463 Так если тебе нужно разнообразие, то нахуй тебе свой прицеп. Ну и фаст тревел сейчас работает с прицепом. >>49658725 >>49659670 Если ты хочешь стать самым крутым в треде, там есть статистика. Вот когда наберешь хотя бы миллион километриков там и покажешь, вручим тебе кубок самого крутого крутыша в треде.
>>49661167 Я не пользуюсь фаст тревелом, обычно если надо в конкретный город, то ищу заказы туда или как можно ближе к нему. Ну типа чтобы более реалистично было. И если машину разбил, то еду чинить, а не загружаюсь. Поворотники включаю и выключаю дальний, если встречка появляется. Только ограничение в 90 я ставить не хочу, потому что ебануться можно по автобану тошнить. Ну и мне кажется там у некоторых заказов такие сроки стоят, что в них уложиться не втапливая тапку в пол просто невозможно. Где-нибудь съезд заблокируют и поедешь кругаля нарезать.
Кстати, а модовые грузовики теперь не добавляются в заказы агенств и на вторичку не идут? Думал купить стартом ушатаный Камазик или Дафик - а на вторичке онли оригинальные машины игры.
>>49664343 В заказах агентств точно зависит от того, прописал ли автор мода их туда. Тяжёлые и негабаритные перевозки - то же. По поводу б/у - даже если автор отдельно это не прописал - игра может взять конфигурацию с дилерских траков и заспавнить её у дилера б/у траков, всё дело в рандоме, который определяет, какой трак спавнить.
Поехал с Казани на Москву с Колбасой Мираторг - пиздец на платнике постоянно снимают по 10 евро. Я так половину зарплаты отдам.
Два - этот Хрено проектировал легендарный ЖанМишель из Юбисофт? Как можно было сделать такую приборку. При этом, вроде трак стал легендой 90-х.
Пиздец все траки 90-х практически какие-то проблемные. Хрено мало тюнинга + дизайн точно не для меня. МР3 от Шуми - с багами в тенях. Едет перед тобой такой фантомный куб белый, если солнце в жопу. Скании и Дафики просто не люблю. Сису и Ивека классика - уважение на это 80-е и слишком ретро. Ирл такие корчи и по топливу не выгодны.
У меня в АТС после нового патча периодически стало колбасить зеркала. Едешь, едешь - хуяк, в зеркалах дискотека из цветных треугольников. Секунд через 10 снова норм.
>>49666029 Первый Renault AE (который впоследствии стал Магнумом) заслуженно считается легендарным. На момент выхода в сравнении с другими траками это был натурально космолёт, в частности, этому способствовала огромная кабина с ровным полом, мощные двигатели MACK, многочисленные системы помощи водителю и, конечно, потрясающий дизайн от Марчелло Гандини, среди самых знаменитых работ которого - дизайн двух знаковых спорткаров Lamborghini: Miura и Countach.
Какие еще годные траки не Скании и не 70-е? Вот что я поставил.
И еще что по колесам? Я поставил пару паков - но там же ЖЕСТЬ. Тупо с салона - белые маркировки. Какой нить Мишлен на Хрено логичен, но он сука с бело-синим принтом, на таком ехать просто минус атмосфера, ибо в таком виде шина висит на витрине, а уже за первые километры - она становится пыльно-матовой.
>>49671659 >боялся зондов и говняков Не бойся, анончик. В случае с модами для ETS/ATS - самих модов бояться не стоит, формат модов .scs представляет собой упакованную в один файл структуру папок и файлов с ресурсами, по системе либо zip-архива (так задумано разработчиками игры изначально), либо собственного формата hashfs/hashfs2 (запаковщики для этого разработчиками тоже в сеть выложены, но используют их 5% мододелов). К этому файлу игра обращается и загружает ресурсы из него аналогично ресурсам, загружаемым из ресурсов игры, сложенных в аналогичные файлы формата scs. Вообще, все ресурсы мода можно положить даже просто в отдельную папку в папке с модами, и игра это увидит и подключит, главное - структура файлов, запаковка в один архив применяется в основном для удобства распространения ну и для оптимизации использования места на диске - те же текстуры, например, в распакованном виде весят много больше, чем в архиве. Ну да ладно, это было лирическое отступление, не в этом суть. А суть в том, что все байки о якобы вшитом в мод в формате scs майнере/ином зловреде - к счастью, всего лишь байки.
Чего действительно стоит опасаться: 1. модов на графику/освещение/взлом очка юзера, выполненных в формате .dll и т.п. 2. плагинов, расширяющих функционал игры, выполненных в том же формате .dll и т.п. 3. модов, запакованных в автоматический установщик "для удобства и безопасности", здесь есть шанс внедрения зловреда после запуска автоустановки.
>>49671747 Спасибо.Ну я в любом случае ещё через вирус тотал всё прогоняю, тоесть взломанные пиратки от проверенных репкеров трекера) Но вот иногда действительно именно на dll файлы как правило триггерятся антивирусы, потому что именно эти файлы были взломаны я так понимаю(тем более что без них игры не работают). Ну и вдобавкок конечно последняя линия обороны это бесплатный аваст, который должен задефать в случае чего.
>>49673625 Так а в чем смысл их брать, а не оффлайн? Попробовал вот на 2к км выполнить, и не очень интересно как-то. Просто можно круиз контроль включить и сидеть просто ждать.
>>49673522 во время ивентов с них можно профит поиметь, выполнив определённое количество заказов и заработав награду в инвентарь Стим (обычно покраску или какую-нибудь цацку в салон)
А я разочаровался. Кто делал вообще дорогу на русский север? Легендарная М8 - где у камазов мосты отваливались от колдобин в свое время. А такая параша - даже ИИшка бы справилась лучше.
Во первых - откуда там 70 ограничения? Там ИРЛ едут столько, сколько позволяет машина. Сейчас там стоплюс стабильно едут.
Второе откуда постоянные штрафы? Гайцы в лесу сидят? Так там ИРЛ лютые леса. Я б там не сидел. Ибо или гнус сожрет, или медведь, лось с волком придут и попросят уебывать.
Холмогоры пропали. Сия пропала. А это сука прям памятники всеросийского значения + Ломоносов. За Березником - Архангельск, Удобно хули. Да и сам Архангельск тоже фентезийный. Единственное рельное это хуево сделанный кораблик-герб встречающий и старый мост через двину.
>>49679135 > даже ИИшка бы справилась лучше В смысле «даже». Разумеется, она бы справилась лучше, чем мясной недоучка, но суть в том, что игре больше 10 лет, и там до сих пор всё пилят вручную полторы калеки, месяцами выпуская «регион» из трёх с половиной дорог.
Как же хочется, чтобы Асобо запилила ЛАГОБОЙЩИКОВ на технологиях МСФ2020/24.
Вот я тупо на М8 клацнул на человечка в рандомных пунктах сделал фотки. В чем проблема была модмейкерам подойти также? Накидать деревенек рядом с дорогой и вдали, полей с картохой, пару церквушек. А то тупо Вологда - одинаковый лес-лес-лес (в котором радары светят, чтобы оштрафовать тебя) - три ПГТ - Архангельск.
Причем даже лес красивый может быть - смотри пик1.
Разве что кроме вот этого > даже лес красивый может быть Даже лес? Да ты охуел. Что вообще может быть красивее леса, не коробки же сраные. Лес, сосны, камни, вода — это самое красивое, что может быть.
Вчерашнее обновление всё просто убило. На средних настройках играть невозможно, потому что игра выдаёт наверно 15фпс. И даже если скинуть всё на минимум и поставить самое маленькое разрешение, то всё ещё не особо плавно рендерится. Но при таких настройках играть невозможно, потому что это выглядит как что-то из начала нулевых. Не могу найти в стиме способ откатить на прошлую версию.
>>49682063 Я тоже обратил внимание, начались какие-то подвисания картинки на полсекунды. В АТС еще и хуйня с бликами, едешь едешь и внезапно хуяк месиво из цветных треугольников вместо картинки на лобовом или в зеркалах. Говноделы хуевы.
>>49682315 >>49682063 Программисты стоят дорого и а коде 10 летней давности копаться не хотят. Решение есть! Манду синеволосую посадил за три копейки, она полгода тасует ассеты и высирает новый штат/обновлённый регион, профит. У нас так Элита здохла (это ETS2 в космосе).
>>49682345 Почитал комьюнити, много у кого такая херня. Пишут, что это из-за physx, причём я заметил, что многие сталкиваются с проблемой именно на apple silicon, как и я. Короче, в стиме в настройках игры в разделе бета можно откатиться на 1.53, но она как temporary помечена, как бы не спилили её через месяц.
>>49682345 На самом деле программистов дохуя на фоне кризиса, желающих копаться в легаси предостаточно, но тупая пизда на HR Жужана Ебашкова начиталась хуйни и решила устроить отбор как в гугле. Выставила такой охуевший список требований, что опытные разработчики просто проходят мимо, подаются одни индусы. В итоге из индусов выбрали самого пиздливого и улыбчивого саар йес саар. Маемо шо маемо.
Чет эта мисурия не оче. Дефолтное поле с деревьями или просто коридор из деревьев, будто снова в ЕТС попал на автобан. Никаких интересных пейзажей, тупо катишься вперед до склада. Плохо зделоли тупо.
>>49531620 (OP) Смотрю сейчас документалку пикрилейтед, там во Францию свозятся запчасти от аэробусов, захотелось поперевозить крупняк. Напомните, пожалуйста, есть ли мод, вроде в стиме карго пак какой-то официальный?
Чому контрактов с Мисури нету? Пробовал из соседних штатов проверять заказы, заехал в саму Миссури, контракты из и в отсутствуют, внутри миссури просто 0 заказов, либо все с соседних.
>>49690579 В передаче сказали, что длина грузовика 50 метров, ширина груза 5 метров, а люфт допустимый при погрузке допустимый всего лишь 2.5 см. Почти сотня (96) колес. Ну вот как такое может быть? Везут со скоростью всего 30 км\ч, и то быстро, считаю.
>>49690545 Два фактора. 1. Передаточное число высшей передачи (может быть 1, т.е. коробка с прямой передачей, когда угловая скорость вращения колёс будет равна угловой скорости вращения коленвала, либо меньше 1, т.е. коробка с понижающей (ускоряющей) передачей, ака овердрайв). 2. Передаточное число главной передачи (редуктора ведущего моста). Чем оно меньше, тем более скоростной РЗМ стоит на автомобиле.
Общее передаточное число трансмиссии определяется произведением ПЧ высшей передачи КПП и ПЧ главной передачи РЗМ.
Для примера: есть трансмиссии с прямой КПП и мостом на 2,33, либо КПП с овердрайвом с ПЧ 0,85, но мостом на 2,68. ПЧ первой будет 1х2,33 = 2,33 ПЧ второй будет 0,85х2,68 = 2,278 Первая больше подходит для города, вторая для трассы.
>>49690725 Тогда я не понимаю как у меня ивеко с 16.69—1.00 150+ гоняет с двиглом меньшей мощности, а скания почти на 200 лошадей мощнее с 13.26—0.80 еле до 130 дотягивает. А что показывают differential и torque? Почему torque только у шестиступенчатых коробок указан? Алсо в настройках в разделе gameplay что за параметр driveshaft torque? Если я правильно понял, то это интенсивность крутящего момента кардана, но почему в описании написано, что увеличение этого параметра будет создавать ощущение, что грузовик поворачивается вправо?
>>49694387 Элементарно. Хоть это и почти экстремальный режим, но рама автомобиля рассчитана и на это. В момент трогания с места, пока колёса ещё не стронулись, мост и трансмиссия соответственно, тоже стоят, но крутящий момент на коленвале уже имеется. Таким образом, от его воздействия и от противодействия со стороны трансмиссии на опорах двигателя появляется реактивная пара сил, приводящая к скручиванию рамы в сторону, противоположную направлению вращения коленвала. Ближайший аналогичный пример - когда при работе электродрелью заклинивает сверло, рукоятка дрели в твоей руке стремится повернуться в противоположную сторону.
>>49693145 >что показывают differential и torque первое - передаточное число главной передачи, выше я объяснял >>49691774 второе - коэффициент трансформации гидротрансформатора, что это такое - гугли сам, либо посмотри в предыдущих тредах, я уже как-то подробно рассказывал об этом. >torque только у шестиступенчатых коробок указан он именно и представлен только для гидродинамических трансмиссий вроде Аллисон, остальные трансмиссии в игре - традиционные механические/роботизированные КПП с жёстким сцеплением.
>>49695025 Не, я механику-то более-менее понял, но неужели там настолько большой крутящий момент, что он грузовик массой в несколько тонн заметно наклоняет? А на твоей пикче вообще дичь какая-то. Про коробки интересно. Я представляю как устроена коробка в обычной легковушке, но вот про грузовики не знаю ничего. Вообще я думал, что там всё то же самое, только передаточные числа, нагрузки и количество ступеней разное. Надо какие-нибудь видосы поглядеть, интересно стало. Спасибо, пойду поищу что-нибудь на эту тему.
>>49695255 Момент у современных грузовых двигателей приличный, 2000-2500 Ньютон-метров. Ширина рамы у опор двигателя с точностью "плюс-минус лапоть" как раз около метра, и плечо момента выходит около 0,5м. То есть при трогании раму за опору дёргает вверх сила в 4000-5000 Ньютонов, или 400-500 килограмм. У амерских траков, участвующих в подобных гонках, моторы, скорее всего, ещё мощнее, да и рама к тому же относительно гибкая из-за большой длины, поэтому у них это более заметно. Что насчёт коробки - у грузового она устроена так же, как у легкового, с поправкой на то, что одна коробка может состоять из "состыкованных" блоков, каждая из которых представляет собой КПП, идентичную обычной легковой коробке на 4-5-6 ступеней.
>>49695635 Согласен, как говорится - с дури можно и хрен сломать. Я не зря сказал, что это почти экстремальный режим, всё зависит от частоты воздействия и степени перегрузки. Но при конструировании раму на кручение считают и определенную степень податливости в её конструкцию закладывают, как раз чтобы повысить прочность и эксплуатационный ресурс.
>>49698272 как раз бразильских модификаций с задранными жопами в последнее время на любом сайте - как медведь наёб, уже турки столько не спамят, как они
No one uses the public schools on the Missouri side if they can afford a private school because there is no funding for the public schools so they are horrible. Meanwhile, on the Kansas side, the schools are great but as a result, property taxes are double. Traffic laws are generally not enforced on the Missouri side so the drivers are horrible. Honestly, it's some of the craziest shit I've ever seen, and this is coming from a lifelong Chicagoan. People completely ignore the rules of road here, stoplights and stop signs have no meaning. The millisecond you cross into the Kansas side, it's the exact opposite. Traffic laws are over-enforced, everyone drives 5 mph below the limit, yield signs are treated as stop signs, etc.
В ETS2 раньше при обновлении версии игры перемещало в гараж и убирало прицеп, если он был прицеплен. Сейчас после обновления спрашивает, в какой город вас переместить, а что с прицепом, если он был, остается?
>>49706990 Да. Раньше игра кидала тебя в гараж, прицеп, соответственно, отцеплялся (но если трак и прицеп были из одного гаража, то, зайдя в игру, ты мог увидеть, что трак стоит перед гаражом, а прицеп - рядом на площадке). Теперь, с появлением в игре функции быстрого перемещения - игра просто заходит в него и предлагает тебе переместиться по желанию на СТО в любой город. Всё вышесказанное относится именно к случаю езды со своим прицепом, если прицеп был компанейский - естественно, он при сбросе экономики пропадёт.
А вот интересно, сейчас если прикрепляешь к себе прицеп из гаража, находясь не в гараже, за ним нужно ехать в гараж или он сразу появляется прицепленным?
>>49709888 Да, боты в игре ведут себя так, как будто выезжающий с разгонной полосы имеет больший приоритет, чем тот, который едет по полосе, на которую он выезжает.
В остальных местах уступания игроку сделаны в расчете на массового долбоеба пользователя который хочет просто гонять и не париться с правилами движения.
>>49700113 А я никак до Омска не доеду...с Крутинки заказы только на запад, ближайший поймал до Частоозёрья, затем оттуда удачно подвернулась загрузка опять на Ишим в колхоз. И там же меня обещали с утра загрузить на Омск кокосовым молоком (и откуда оно там?). Переночую у конторы, загрузка завтра с утра, и вперёд.
>>49711718 Круто, я ещё пробовал порш 911 ставить но ахуел конечно, местный физон не подходит для него совсем, он до сотки за 3 секунды разгоняется и вообще почти не управляем по итогу.
Покатался по белым странам Скандинавии и заметил, что там много дорог с 3 полосами. Средняя чередуется и то доступна для одной стороны, то для другой. Там ещё и ограничение скорости поднимается в этот момент. Помню, что в России на федеральных трассах в нулевые как будто тоже местами такое было. А потом убрали. Сейчас уже кажется, что нет нигде. Почему? Ведь выглядит очень удобно и безопаснее, чем по одной в каждую сторону. Я помню эти блядские бесконечные потоки фур, которые идут 80 вплотную друг к другу, и обгоны по встречке. И смятые в фарш легковухи на обочине, в которых едва ли кто-то выжил. И кресты в кюветах. В идеале нормально 2 в каждую сторону пустить, но это дороже будет. Чому так не делают?
>>49714882 Двачую. На М7 в Нижегородской области и в Чувашии остались например. Сильно облегчает жизнь, например, когда впереди бригадир вроде КБ идёт.
Пасоны, ехал как-то в такси
Аноним10/04/25 Чтв 20:49:34№49714962577
Он слушал диск, там играл такой полублатной-шансон но шоферские песни.
Про дороги, горизонты, пацанчиков дальнобоев, про длинную судьбу как дорога, про разлуку, про папу водителя, который научил всему итд....
>>49714962 Не знаю, лол, но помню только отрывок из какой-то песни, которую слышал лет 20 назад в машине, когда нас с другом его батя куда-то отвозил. Там было что-то типа "всю ночь до утра будут пить шофера, что-то там вспоминая свою". Всё ещё с таким характерным стилем исполнения было, я едва смех сдержал.
>>49714936 Нормально он идет, прижался к обочине. Это чурбан в газельке чето очкует, давно бы обогнал. Красная фура явно собирается на обгон, лишь проедет встречка.
>>49714836 Душевно. У кафешки непривычно выдрочено все. Должно быть около урн и вдоль бордюров всюду валяться стаканчики и всякие бумажки от упаковок. Площадка перед кафешкой должна быть раздолбана в край и покрыта колдобинами, что живого места нету. И всюду жирные лужи масла, которые там годами сохнут и снова заливаются.
>>49715402 Лучше бы DLSS прикрутили. Ну невозможно на это уёбище смотреть, даже с DLDSR. SGSSAA сломали, а в замен хуй. Какой-то уёбок без доступа к исходникам и то смог, теперь продаёт подписку на свою залупу с зондом, а эти десятилетиями вола ебут.
>>49715402 Ну тут причина ясна, а ведь тоже жалко всего бы на неделю или 2 позже и успело бы выйти, причём в обход так сказать самой европейской страны.кек
Привет, дальнобойщики. Меня пиздец заебали npc, перестраивающиеся непосредственно под летящую 140 сорокатонную фуру. Существует ли мод, с которым таких ебалаев разъёбывало бы в щепки, с мясом по всей трассе на ближайшие полкилометра?
>>49716974 >под летящую 140 фуру Проблемы на стороне абонента Ты ИРЛ по факту тоже можешь нихуя не увидеть, как за километр к тебе кто-то подлетает на 140кмч.
>>49716974>>49717048 Лол, с дополнительной полосы тоже тебе в трейлер перестраиваются, даже если ты едешь 90 и не выскакиваешь из-за угла. Но там в принципе у ботов управление нереалистичное. Очень резко перестраиваться, в реальности так только ебанахи-шашечники вонаби гонщики делают. По тормозам тоже никто не лупит перед знаком, обычно плавное снижение скорости. Ускорение при обгоне только после выхода на встречку это вообще кек, обычно если понимаешь, что сейчас будешь обгонять, заранее понижаешь передачу и тапку в пол, чтобы как можно быстрее обгон совершить. Ну и ещё они просто так могут перестраиваться без причины туда-сюда.
>>49715232 Ну не знаю, анон, Валера специально даже в группе карты ролик выкладывал, где сравнивал модели кафешек в игре с реальными прототипами. У этой, судя по фоткам с Яндекс карт, как раз чистая асфальтовая площадка. Но желания понимаю, чтобы если на легковой на такой пятак кто сунулся - бампер бы там оставил.
>>49716974 Просто таранишь, они так смешно подлетают вверх и прыгают, как мячик. Не зря чехи ебаные заморочились с физикой и просрали фпс, теперь у каждого джипа на трассе физика шарика для пинпонга. Алсо обычный флажок, тряпочка на палочке, наносит урон 1% многотонному кенворту. Ай да чехи!
In the past, we've shared our ambition to expand the ways players can engage with the game world—not just through driving Class 8 trucks and hauling cargo, but by exploring that same world through different types of vehicles and experiences. Road Trip represents a step in that direction. Once introduced, it should allow players to enjoy the vast landscapes of ATS not only from the cab of an 18-wheeler but also from behind the wheel of, say, a powerful pickup or even a sports car. We hope this new perspective will appeal not only to long-time players but also to those who may be discovering the world of ATS for the first time.
>>49717710 У меня вульво жопой в трейлер когда въезжал на 1 передаче, я получал 20% урона и первым делом ехал в сервис. Думаю, это было из-за перманентного износа, потому что я купил тачку в состоянии 1/5. Но да, модель повреждений там хреновая в любом случае. Но самое угарное у меня было, когда я ехал за трейлером, и у меня ни с того ни с сего на скорости наверно 40 всего лишь грузовик подпрыгнул и упал на бок. Я так и не увидел, что произошло: никакого мусора не было там, на бордюры я не заезжал. Ловил такое только один раз, но было очень смешно.
>>49717976 Да не, заебись же. Тут один анон на девятке с физикой трака катается, ну загляденье же. Если хотя бы подкрутят коэффициенты у машин, то уже будет круто. Про нормальную физику, понятно, даже не мечтаю. Будет этакий Test Drive Unlimited или Форза с огромной картой. Аудитория найдётся. Но, блядь, обидно, что похоже, я был прав — никакие очевидные технические проблемы никто никогда решать не будет. Рыночек родил новый механизм ёбки. Маленькой студии штат программистов на зарплате держать дорого, все, кто чё-то умеет, получают кратно больше у корпораций. А уметь тут надо дохуя. В итоге на кое-как запиленной кодовой базе с 25-летней историей просто сидит стая макак и флипает ассеты. В Элите та же самая хуйня происходит. В итоге какой-то студент с горящей жопой сам запиливает сглаживание без доступов к исходникам и сажает прогретых гоев на зонд с подпиской, попутно рассираясь о том, что имей он доступ к исходникам, то сделал бы эту хуйню за три секунды и не ебался с реверс-инжинирингом. Мол, что же вы там делаете, SCS! А вот что. SCS, как и Frontier, там пытаются выжить в мире чистогана без издателя-пидараса, который все эти самобытные игры превратит в очередное сглаженное повесточное говно.
>>49715073 >>49714443 По управлению так вам скажу, посоны. Мой топ (по скорости) 1.Гелендваген - мощный, быстрый, но когда за 200, можно и перевернуться. 2. Тойота Крузачок - не такой быстрый, но хорош в заносе, правда еще в настройках подправил. 3.ВАЗ 2108 - моя любимая машина для души - наименее скоростная, но чувствуется скорость на ней будь здоров.Езжу на ней на длинные расстояния в разные страны - на пароме и стоянках быдло завидует и боится, тяночки текут.
>>49718302 >Будет этакий Test Drive Unlimited или Форза с огромной картой. Нахуя, если ездить скучно? Дороги широкие и плоские, дамага нет, физона нет. Дал тапку в пол, 200кмч, и нихуя не чувствуешь, никакого челленджа, никакой опасности. Сделали бы тогда фургончики, чтобы на короткие расстояния таскать грузы без прицепа. Бортовые шасси уже запилили бы, ебана рот, сколько ждать.
>>49718336 > Нахуя, если ездить скучно? > никакого челленджа, никакой опасности Просто эта игра не для тебя. А я катаюсь не для того. Мне челленджа и опасности в жизни ебаной достаточно, а здесь я еду в закат и не тужу.
>>49718302 >В итоге какой-то студент с горящей жопой сам запиливает сглаживание без доступов к исходникам и сажает прогретых гоев на зонд с подпиской, попутно рассираясь о том, что имей он доступ к исходникам, то сделал бы эту хуйню за три секунды и не ебался с реверс-инжинирингом. Да щас наверное уже даже реверс не нужен. Есть библиотека ReShade, к какой хочешь игре цепляй - будут тебе эффекты, хоть ССАО, хоть ГИ хуячь к игре 20-летней давности. Правда выглядит как говно, надо быть экспердом, чтобы знать как настраивать.
>>49718348 Ну на грузовиках прикольно хотя бы ездить. Они плавно разгоняются, вес мало-мальски чувствуется. На легковушках как будто на ванне паришь над дорогой. Чуть-чуть газ нажал - уже улетел в точку.
>>49718336 > никакого челленджа, никакой опасности На двухосевом с бочкой 27 тонн когда на обгон идёшь, норм челендж. Или когда внезапно на обочине машина стоит, и в твоей полосе резко тормозят, ты тормоз до упора, но со 140 до 60 такую массу затормозить быстро не особо получается, и обочина занята. Ну на легковой наверно действительно скучно, проще уж тогда в гта покататься наверно.
>>49718302 >Будет этакий Test Drive Unlimited или Форза с огромной картой Зачем мне тду или форза в атс, когда есть, собственно, сами тду и форза? С куда более гигантским автопарком? Внятно кто-то ответит зачем эта шизофазия кому нужна вообще?
>>49718377 После легковых когда садишься на грузовик - непередаваемые ощущения, ну по крайней мере на ВР. Обзор огромный, скорость меньше, но она и не нужна, ты уже чувствуешь что ты не человек ты зверь нахуй новую мощь и тихую радость превосходства. Проще говоря, я и сажусь на легковушки, чтобы потом проникнуться грузовиками, ну и наоборот. Хотя есть такие неудачные модели, что тут же удаляешь и помечаешь, чтобы никогда больше не качать.
>>49719545 Не нашёл об этом инфы. Хотелось бы узнать, сколько из них программистов, а не менеджеров, дизайнеров и прочих интересных личностей. Вот первый попавшийся пост в их блоге: https://blog.scssoft.com/2025/01/louisiana-meet-team.html Менеджер и дизайнеры карт, в основном бабы. Пролистал каменты, а там...
>>49719843 Чистая прибыль ~$13M. Не густо, конечно, но всё же могли бы себе позволить нормального программиста, тем более если уж случайный студент без доступа к исходникам и то справился.
Новичок со стажем игры в самую первую дрочильню с тремя картами на пять городов врывается в тред с вопросами.
1) Почему в ATS игре есть куча реальных траков. но нет лампового Расти? Этож кайфовый хардкор, когда ты трогаешься с места хренову кучу времени и боишься на поворотах снизить и ту жалкую скорость, которую ты уже набрал.
2) Они реально два штата в год запиливают? Они ебанутые? У людей вообще есть уверенность, что игра будет допилена до конца? Я про 48 штатов + ДС. Про Аляку и Гавайи, Канаду и Мексику вообще молчу.
3) Почему богоподобная Аризона такая хуевая на фоне детально проработанных бездушных колхозов Небраски? Меня распирает зависть, почему всякие вонючие дыры так хорошо реализованы, а крутейшие Финикс и Тусон сделаны на отъебись. Если бы они разрабатывали все штаты как Аризону, давно бы уже до Атлантики катались бы.
4) Я пытаюсь понять, в чем состоит суть и смысл мультиплеера, но, честно говоря, пока не могу разобраться. Это же чисто сингловая игра, что можно делать с другими игроками? Гонять на скорость до Алмазного как в старых дальнобойщиках?
Уверен, что задал платиновые вопросы, поэтому заранее прошу за это прощения.
>>49721283 > игра будет допилена до конца До какого конца? Смотри, есть кодовая база из мезозоя, работающая на одном ядре и проседающая до 35fps на 4090. Есть бизнес по дойке этой базы, который за полным отсутствием конкуренции приносит копеечку. Сидят крашеные пёзды и за три копейки выпускают по штату в квартал. Чему ты предлагаешь тут заканчиваться? Закончатся штаты — будут пилить легковые машины.
>>49721315 Я именно про штату и пишу, для меня это и будет готовая игра, если в ней будут 48+ДС. На машинки похуй, впрочем, на траки тоже, хочу страдать на Расти по маршруту ЛА-НЙ.
>>49721339 > Для меня Ты кто? Ты игрок. С каких пор в игровой индустрии твоё мнение чего-то стоит? Я тебе объяснил как это работает, люди деньги зарабатывают, а ему готовую игру подавай.
>>49721363 Хорошо, тогда другой вопрос: есть ли моды на карту, от которых не разит васянством? Например, Coast to coast, насколько это проработанное поделие?
>>49721283 >лампового Расти ватафак? >Они реально два штата в год запиливают? Да >Они ебанутые? Маленькая инди-студия в которой работает 3,5 погромиста и уборщица >У людей вообще есть уверенность, что игра будет допилена до конца? Несомненно да. Больше половины географически асашаев уже запилено, на восточном побережье штаты по площади на много меньше, чем западные, скорее всего будут выпускать пачками по 2-3 штата за раз, либо будут делать их чаще. >Почему богоподобная Аризона такая хуевая на фоне детально проработанных бездушных колхозов Небраски? Потому что небраска на пять лет позже релизнулась, чем околостартовая Аризона, поэтому Небраска более детальная. Посмотри на Калифорнию до реворка и после, тоже охуеешь. >смысл мультиплеера Ехать в корефаном в конвое, ирл так делают реальные далбои. Чел если ты не в теме дальнобоя, пиздуй играть в соевый жта или нфс. >задал платиновые вопросы Ты задал хуету, а не платину.
>>49721283 >Они реально два штата в год запиливают? Они ебанутые? Ты очень удобно забыл, что кроме атс есть етс, где тоже выходит контент, а еще бесплатные апдейты с реворком старого контента в атс и етс.
>>49723626 Просто, либо директх, если беспокоишься, что игра обосрётся в определении твоей видюхи и решит запустить опенгл. Через аргументы можно вписать -dx12, но он пока по производительности проседает относительно дефолтного 11.
>>49721843 >Чел если ты не в теме дальнобоя, пиздуй играть в соевый жта или нфс. Иди нахуй, газонюх-колясочник, который наверняка ещё и сидит дрочит свой мод на членврот или пидорбилд из 1942-го. Дрочево на "правильность" и синдром вахтёра можешь оставить при себе и не позориться.
В Скандинавии доступны убердлинные трейлеры на сцепке. С ними нельзя будет взять заказы за пределы Скандинавии? Лол, не представляю как с ним там ездить, потому что даже с обычными на сцепке на некоторых съездах тяжело не зацепить отбойник. Алсо в игре есть ситуация, когда какой-нибудь шлагбаум не пускает?
>>49724190 >С ними нельзя будет взять заказы за пределы Скандинавии? Двойные сцепки разрешены в Скандинавии, Германии и Испании/Португалии, так что можешь гонять от викингов к бюргерам. Жаль что французы не пускают, так бы можно было из Скандинавии до Испании хуярить.
Блять, че игра такая дерганная стала с этой новой физикой? Или только у меня троит, едешь и местами машина будто еле едет, а потом вдруг резко хуярить начинает, потом опять еле едет. И всё это на скорости 100+
>>49724531 Не просто на сцепке, а TCH или как он там, короче, йоба-прицеп. Его даже когда покупаешь, игра пишет, что необходим гараж где-нибудь в Скандинавии. И купить в гараж в Германии его нельзя. Я просто хочу понять, там просто заказов не будет за пределы? Алсо у меня до сих пор недоступна сложная парковка со сцепкой, хотя я уже 40 лвл.
>>49725096 >О какой новой физике речь? В последней обнове 1.54 внедрили новую физическую хуету PhysX - теперь тачки при столкновениях улетают в стратосферу. Риализм блять. Имхо из-за этой хуеты тягач теперь как в желе едет по ощущениям.
>>49724570 Есть такая хуйня. У меня 4070ти, проблема присутствует. Все деньги ушли на синеволосых пезд, рисовательниц одной карты в год. На сдачу программистом взяли улыбчивого индуса саар йес саар, а не этих ваших угрюмых аутистов.
>>49725486 >На сдачу программистом взяли улыбчивого индуса саар йес саар, а не этих ваших угрюмых аутистов. Да просто нет нормальных макак вот и всё. Каждый первый пидарас, который нихуя не умеет.
>>49728514 Ну и как тебе? Мак так-то поприятнее выглядит, и зеркала эти на капоте. В них, правда, не видно нихуя, но по ним в полосе держаться удобнее, лол.
>>49728654 Оно ничем не отличается от твоих картинок. Литерали то же самое, снег и жидкий дрист, только объезжать разрушенные мосты надо через три пизды кругами. Еще иногда куски льда подбрасывают твою тачку, едешь едешь хуяк и ты лежишь вверх колесами. Наговнокодили, блять.
Там в GOG сейчас неплохая скидка на Дальнобойщики 2. Никто не знает где можно купить ключ по примерно такой же цене? Все биржи облазил либо нет, либо 399 рублей (что в 2 раза выше цены без скидки)
>>49718361 Я впервые вижу мод на легковушку, где модель состоит не из трех полигонов и бортовой компьютер с картой не расплющены в сопли. Что за машина?
>>49730861 Он не большой. Я к нему подъехал на русском джипе на 6 колесах, яр или как его там, так эта хрень ненамного больше. Как ездит еще не пробовал, там надо какую-то залупу притащить через всю карту.
>>49729677 Какой-то мажорский мерседес был, не могу вспомнить. Зашёл в папку с игрой, там его нету. Если найду, дам знать. Но он без зеркал походу, ничего не показывает, даже тут намного лучше.
Немного поковырялся и таки смог организовать аналог H-шифтера на нумпаде для Mudrunner. Разумеется, играть стало куда приятнее, когда не нужно терпеть тупость "автомата" или ползать с одной и той же и часто довольно низкой скоростью на 1+. Вот что мешало сейберам реализовать это во всех играх серии "из коробки"? Они считают свою аудиторию даунами, которые запутаются в пяти передачах? Ладно еще систему полного привода на многих грузовиках упростили - отдельные нивоводы до сих пор не могут понять, какой же мост они подключают, блокируя раздатку, так что на неосиляторов такой простой механики тоже можно нарваться. Но как можно рациально объяснить то, что в достаточно аркадных и массовых NFS была ручная коробка, а в почти симуляторной и довольно нишевой серии эту механику упорно отклоняют от игры к игре, когда фанаты столь же упорно продолжают ее требовать?
>>49733888 > Вот что мешало сейберам реализовать это То же, что и всем остальным разработчикам. Принципиально иная парадигма мышления. Ты думаешь, что это было бы легко реализовать и сделать игру объективно удобнее и лучше. Кабан думает: принесёт ли ему это какую-то выгоду. Причём, не в перспективе (игроки увидят как стало лучше и полюбят игру ещё сильнее, станут больше покупать), а прямо сейчас.
>>49734083 Это именно оно. Сложность только в том, что MR требует именно удержания кнопки, а не разового тычка. Я не придумал ничего умнее, чем создать виртуальное устройство через VJoy и макрос в Joystick Gremlin. Возможно, есть более легкие варианты. >>49733902 Плохи дела для конечного пользователя, когда нет прямой конкуренции в определенной нише. Скорее бы кто-нибудь это исправил.
>>49734384 В смысле удержания? Типа пока не переключится передача, надо на кнопку давить? >>49735064 Не знаю насчёт поломок и дпс на обочине, но когда я был в Норвегии, обратил внимание, что когда ты за городом идёшь по обочине, машины снижают скорость, когда проезжают мимо. Если честно, это пешеходу очень сильно добавляет ощущения безопасности и хотя бы чувства, что его замечают. А вот у нас и в снг так делать не принято, поэтому идти вот так по обочине вдоль дороги стрёмно, потому что там не особо много места, едут часто 60-80, а то и выше. Я сейчас даже не про федеральные трассы говорю, а просто какая-то дорога в деревне. Может, есть какое-то негласное правило притормаживать.
>>49735305 Всмысле нажал Num 1 - первая передача включилась, отпустил Num 1 - нейтраль. Хочешь ехать на нужной передаче - удерживай кнопку ее включения.
>>49735946 А как всё остальное делать? Да и тупо на кнопку целый час давить заколебёшься и палец онемеет. >>49736085 Софт для работы, лол. Хотел ещё какие-нибудь гоночки попробовать, желательно ралли, потому что с детства эту тему люблю, но на мак ничего нет нормального. Думаю вот сноураннер играбельный будет или нет.
>>49736456 Ну вот я и сделал макрос, который при нажатии одной кнопки на нумпаде держит ее и отпускает остальные. Хотя вышло всё равно так себе. Игра штрафует уроном за переключение под газом. Если к сцеплению никакая ось не привязана - грузовик глохнет при остановке на передаче. Если привязана - еще и требует плавно (не ВКЛ/ВЫКЛ) отпускать ее при переключении. Педали сцепления у меня нет. Пришлось изобрести почти что аналог реального робота с одним сцеплением, хитро привязав оси: педаль газа отпущена - сцепление выжато, педаль вдавливается - сцепление плавно отпускается к половине хода. Разогнался, бросил газ, тыкнул нужную передачу, дал газ. Вот только наката в игре практически нет и делать всё это нужно крайне быстро. Тронуться даже со второй передачи тоже никак. Педаль полностью не бросил - игра выругнется либо на газ, либо на сцепление. Рабочий диапазон движка в игре тоже уж больно узкий: чуть сбросил скорость на 3 передаче - заглох. Короче, после получаса такой езды заебался наверное больше, чем на реальной шишиге. Для нормальной игры нужно оборудование покруче, чем для ралли-симов. Тем временем, Snowrunner с полностью ручной коробкой через smgm играется в разы комфортнее даже на обычном джойстике от xbox.
>>49736085 Экспедиции. Взял по скидке, оказалось хуитой. Зачем они ввели эти душные миссии и дроч на бабло, когда в сноуранере ты можешь просто с бесплатной эвакуацией и бесплатной заправкой месить грязь и прыгать от локации к локации по желанию. Дебилы, блять. Внерельсовая долина. Иногда захожу покататься на поезде, но быстро заебывает одна единственная карта. Парусветер. Залипал раньше, но сука уплыл на ебаный Хронос а обратно теперь тошнить и тошнить против ветра. Рука не поднимается удалить.
>>49736085 Как ни странно, есть и Spintires, и Mudrunner, и Snowrunner одновременно. Вроде одно и то же, но играются совершенно по-разному. Остальные игры - тоже различные песочницы: Сталкер, CtA Gates of Hell и т.д. Люблю когда игра ставит задачу и выполняй её как хочешь, без строгого сюжета, коридоров, кат-сцен, актерской игры и тому подобного. То ли я слишком стар для этого дерьма, то ли просто нет времени выслушивать охуительные истории.