[ b / news / + ]
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 510 234 163
Пикселяч №20 Аноним 07/12/23 Чтв 20:13:39 921013 1
pepe.gif 74Кб, 664x412
664x412
deceiverpixelart.jpg 171Кб, 738x564
738x564
17017254445290.gif 92Кб, 1200x700
1200x700
16969685681791.png 147Кб, 769x517
769x517
Прошлый тред: >>862401 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art:
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Аноним 07/12/23 Чтв 20:42:52 921022 2
43.png 40Кб, 351x284
351x284
>закрыто
грустно...
Аноним 07/12/23 Чтв 21:18:17 921029 3
бамплимит не 1к разве? зачем катить так рано
Аноним 07/12/23 Чтв 21:26:59 921033 4
>>921029
бамплимит 500. в бесконечных портянках типа ньфагтреда и движкосрача лимит 1000, но это не одно и то же
Аноним 07/12/23 Чтв 22:33:38 921048 5
>>921033
так лимит на доску же, или моча вручную ставит на отдельные треды чтоли лол? Нахуя, а главное зачем..
Аноним 09/12/23 Суб 00:11:13 921231 6
Аноним 09/12/23 Суб 09:17:48 921285 7
>>921013 (OP)
>пик 4
Как это делаеться?
Делаем 3д модель-разворачиваем-ресуем?или есть еба пиксель шейдер для условного субстанс пейнера
Аноним 09/12/23 Суб 09:30:07 921293 8
Аноним 10/12/23 Вск 23:27:37 921627 9
>>921504
>Wishmaster
Возможно, постеру нужен бан.
Аноним 12/12/23 Втр 19:17:57 921950 10
А всё-таки я прокачался в пиксельарте. Пару лет назад Owlboy казался мне визуальным шедевром, а сегодня запустил - пёстрая кислотная ерунда.
Аноним 12/12/23 Втр 19:37:35 921952 11
014856172693465.jpg 485Кб, 596x587
596x587
>>921950
Я уже так прокачался, что для меня все шедевры мировой живописи кажутся парашей, уже на какой-то космический уровень выхожу, ахуенно
Аноним 12/12/23 Втр 20:13:44 921957 12
>>921950
Скорее всего, это потому что ты заходил в него с обычного арта.
Я вот заходил изначально с 8-битных дедовских приставок поэтому он мне сразу показался странным.
Аноним 12/12/23 Втр 23:25:49 921990 13
7800.png 172Кб, 337x444
337x444
>>921950
Что вы скажете насчет пиксель арта в Sea of Stars? Ваше экспертное мнение по этим пикселям?
Аноним 13/12/23 Срд 07:10:09 922018 14
>>921990
>Sea of Stars
Используют слишком много полутонов на персонажах, оттого грязновато. Ну и сам дизайн персонажей не мастерский.

Вообще, впервые вижу игру с такой плохой поддержкой клавиатуры, как их стим-то пропустил? Как будто инопланетяне делали: пункты меню можно выбирать с помощью WASD, но нельзя стрелками, подтверждение - пробел (энтер не канает), выход из меню по эскейпу? Ахаха, чего захотел. В итоге закрывал игру через системный трей.
Аноним 13/12/23 Срд 10:46:39 922046 15
>>922018
Ясно. Мы вам перехвоним.
Аноним 13/12/23 Срд 18:38:00 922166 16
ymGamtxf.png 354Кб, 512x512
512x512
Run (32x32).png 2Кб, 384x32
384x32
Всем привет! Нужно анимировать человечка.

Как это можно сделать без художника? Или кто-нибудь сможет помочь сделать? Могу скинуть денежку
Аноним 13/12/23 Срд 19:17:54 922175 17
>>922166
Это зависит от того сколько ты скинешь денег. Предупреждаю что за 1 рубль то точно никто работать не будет.
Аноним 13/12/23 Срд 20:02:33 922189 18
>>922166
А так чего сложного то? Референс у тебя есть, перенеси в пиксели и по гайдам с тырнета анимируй. Всего то 4 кадра нарисовать.
Аноним 19/12/23 Втр 19:47:10 923277 19
EnemyVananimati[...].gif 23Кб, 720x390
720x390
Продолжаю развлекаться с транспортными средствами. Это гифка, если что.
Аноним 19/12/23 Втр 21:36:38 923311 20
Аноним 21/12/23 Чтв 00:14:31 923463 21
>>923277
Очень мало кадров, я так же могу сделать тонну пиксельного хентая, где одна поза и пару кадров движения.
Аноним 22/12/23 Птн 19:48:34 923670 22
>>921990
карочи маё мнение такое.
я охуел на первой сцене каогда увидел их террейн. как они вообще этого добились? это же должен быть конструктор но паттерн вобще не прослеживается. плюс там затение поверх наложено.

я пришел к выводу что это все реализовано тысячами спрайтов. слой за слоем. а рендер просто настроен на пиксельперфект.

все остальное так себе вышло. да и последующие локации уже не цепляли. толи изза того что игра оказалась душной толи простонад стартовой локой больше всего корпели.

да портретики персов хуже всего вышли
Аноним 22/12/23 Птн 19:50:40 923671 23
titi.png 1Кб, 100x150
100x150
кароче дрочите друзья сколько хотите.
выполненно в мегадрайвовской палитре.
Аноним 22/12/23 Птн 19:54:37 923672 24
titi4k.png 3Кб, 400x600
400x600
а че так шакально то? а если так?:
Аноним 22/12/23 Птн 20:44:46 923679 25
>>923672
Не используй чёрную обводку, увеличь предплечье с кистью.
Не мешало бы порисовать в традиционном стиле прежде чем браться за сложный пиксель.
Аноним 22/12/23 Птн 20:46:58 923680 26
>>923277
ну заебись. как в битемапе, палитру бы поконтрастней а еще можно темными цветовыми пятнами раскрасить
Аноним 22/12/23 Птн 20:49:28 923681 27
>>923679
а че не так с черной обводкой? мне нравится контраст
Аноним 22/12/23 Птн 22:08:14 923692 28
>>923681
А мне нет. Я шизик-вахтер этого треда. А значит априори прав. Ещё и лесенки у тебя кривые на волосах у персонажа аряяяяяя
Аноним 22/12/23 Птн 22:09:44 923693 29
>>923692

ну ты хоть подрочил?
Аноним 22/12/23 Птн 22:34:31 923700 30
>>923311
Мерси.
>>923463
Это тестовая анимация, чтобы проверить работу механики в игре потом. Но возникает вопрос, что тебе мешает сделать так, как ты сказал и стричь купоны?
>>923680
А тёмными пятнами-то зачем?
Аноним 22/12/23 Птн 22:57:12 923706 31
>>923700
>А тёмными пятнами-то зачем?

ну у тебя сейчас одно большое пятно. хорошо бы его поддержать парочкой поменьще для контраста в композиции
Аноним 22/12/23 Птн 23:42:49 923709 32
pika3.png 2Кб, 376x376
376x376
пока срать копать заебенил небольшой портретик.

все в строгой соответствии с genesis палитрой
Аноним 22/12/23 Птн 23:52:20 923712 33
>>921504
спасибо годная книжка
Аноним 23/12/23 Суб 00:27:56 923715 34
>>923681
>а че не так с черной обводкой?
На это следовало бы ответить лекцией по теории живописи, но так как мы на дваче, просто прими это базовое правило на веру. Вместо чёрного используй тёмный и насыщенный вариант того цвета, которым рисуешь.

https://youtu.be/SZXg7rexa2k?si=DEusmUCEFxw3iQSn&t=214
Аноним 23/12/23 Суб 00:28:48 923716 35
Аноним 23/12/23 Суб 01:02:27 923722 36
>>923715
спасибо за ссылкую
так то понятно конечно но это графика под ограничения мегадрайва тут на один объект трудно использовать больше 15 цветов.
и на полноценную шейдинговую обводку или антиалиязинг порой нехватает ресурсов. плюс разрешение экстрамаленькое. вот та тетя в голой сисей занимает натурально пятую часть экрана.
поэтому я пока ищу варианты . пока что смотрю в сторону цветных обводок и черных которые могут выступать в том числе и затенением

чисто черная обводка при достаточно плоских и контрастных цветах мне оч нравится. такой стариной отдает
Аноним 23/12/23 Суб 01:43:06 923725 37
>>923672
Заебись
Насчет обводки, не слушай долбоеба.
Это один из возможных стилей. Некоторым обводка вообще не нужна, некоторым нужна полутоновая, а некоторым черная. А додик просто вычитал где то совет и носится с ним как с единственно возможным правилом.
Аноним 23/12/23 Суб 02:33:21 923727 38
>>923672
Жопу бы посочнее
Аноним 23/12/23 Суб 16:12:02 923771 39
>>923277
За пиксельный хентай не платят, тупорылый ты долбоёб.
Аноним 23/12/23 Суб 17:27:46 923778 40
bkRM5YWesVQ.png 45Кб, 1360x1176
1360x1176
>>923771
а кто пиксельный хентай рисует?
>>923727
эээ в корень зришь

кароч по теме собрался я значит тут адаптировать пересжатый джипег под сеговскую палитру. рначал перерисовывать и бля так скучно нахуй.
а самое позорное что один такой экран почти полностью память забивает

так вот кто нибудь видел удачные сцены вот в таком типе перспективы алая финалка. но только выполненные в виде конструктора?
Аноним 23/12/23 Суб 17:30:40 923779 41
>>923725
спасибо добрый человек. я тоже видел многие с черной обводкой рисуют и в ус не дуют
Аноним 23/12/23 Суб 19:45:36 923794 42
image.png 21Кб, 184x554
184x554
сижу перерисовываю эффекты
Аноним 23/12/23 Суб 23:20:48 923821 43
Аноним 24/12/23 Вск 00:12:17 923829 44
image.png 241Кб, 851x338
851x338
>>923821
Да, показывал в этом разделе пару раз.
Типа карточного баттлера для любителей почитать характеристики существ. По времени разработки даст фору и халверу, и дварфу с баллистой. Только в отличие от них у меня геймплей до сих пор не устаканился.
Аноним 24/12/23 Вск 00:21:24 923830 45
>>923829
кстати блур забыл у правого окна и описание дрожи устаревшее
Аноним 24/12/23 Вск 04:43:57 923841 46
image2023-11-22[...].png 778Кб, 1920x1080
1920x1080
сойдёт ли это за пиксель арт?
Аноним 24/12/23 Вск 04:47:10 923842 47
The Red Laugh 2.png 127Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 24/12/23 Вск 04:48:04 923843 48
The Red Laugh 1.png 286Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 24/12/23 Вск 10:41:48 923852 49
>>923841
Лоуполи с диззерингом, пиксельарт текстуру даже не видно
Аноним 24/12/23 Вск 11:15:40 923856 50
Нужно придумать значок для "ядовитый" и для "отравленный", и чтобы они не путались.
Аноним 24/12/23 Вск 12:19:08 923862 51
image.png 3Кб, 252x146
252x146
>>923856
как-то так, в общем.
отравленный - ядовитый
Аноним 24/12/23 Вск 12:30:57 923864 52
>>923862
Больше похоже на ядовитый - отравленный
Аноним 24/12/23 Вск 12:58:30 923871 53
>>923864
Да хз. Череп можно по-разному трактовать, но змея-то почему "отравленный"? Типа "укушенный змеёй"?
Аноним 24/12/23 Вск 13:08:18 923872 54
>>923862
Отравленный - красное яблоко, с которого капают зеленые капли.
Ядовитый - эта же змея или хвост скорпиона. Можно тоже каплю зеленую ему ляпнуть на кончик.
Аноним 24/12/23 Вск 13:16:48 923875 55
image.png 1711Кб, 1280x720
1280x720
>>923872
хвост скорпиона - хорошая идея.
яблоко - слишком сложно для понимания, глядя на иконку эффекта игрок не должен много додумывать.
Аноним 24/12/23 Вск 13:35:05 923879 56
image8604111607[...].gif 195Кб, 350x246
350x246
>>923875
Ассоциация с Белоснежкой и яблоком. Тут как бы и додумывать особо не надо. Даже если в гугле станешь набирать слово отравленное, то будет первым яблоко, а не нож или письмо. Да и череп можно подвязать. Кароче как-то так.
Аноним 25/12/23 Пнд 17:16:37 923988 57
17030145698063.jpg 394Кб, 903x666
903x666
Суп, кто из местных рисит для рпг мейкера? Какие оптимальные пайплайны используете?
Чусто сделанные в редакторе карты, слишком пустые и закостенелые, не хватает души. Полностью рисить в фотошопе это слишком дохуя работы. Пытаюсь найти золотую середину. Думаю базу делать в рпг мейкере, а потом в фотошопе руками немного допиливать, делать более органичными, вносить свет и тени етц.
Аноним 26/12/23 Втр 15:39:21 924111 58
F8XZDXYAAguIG.png 44Кб, 1500x1395
1500x1395
А что мешает вам зарабатывать как банкир, без образования нажимая на пиксели? Еще и даже без нсфв?
Аноним 26/12/23 Втр 17:15:29 924138 59
>>924111
Ахуеть ценники, хотя палитра то еще говно
Что он теоритически может рисовать на заказ? Фоны для платформеров?
Аноним 26/12/23 Втр 17:18:06 924141 60
>>924111
Думаю, у него никто ничего не заказывает.
Аноним 26/12/23 Втр 17:29:57 924149 61
>>924138
Стандартная палитра для "современного" "твиттер"-пиксель арта. Хз почему все в такое выродилось.
Аноним 26/12/23 Втр 17:50:32 924164 62
>>924111
збц, вернулась наконец-то норкоманская поллитра
Аноним 28/12/23 Чтв 09:39:02 924590 63
Какой бы сделать значок для кнопки "разорвать дистанцию"?
HoMM крепко приучили игрока к тому, что отступление == проигрыш в битве. У меня не так. У меня отступление - это передышка, чтобы подлечиться и пополнить отряд. Вот думаю, как обозначить "тактическое отступление", чтобы не было похоже на поражение.
Аноним 28/12/23 Чтв 12:12:42 924614 64
Аноним 30/12/23 Суб 07:27:09 924942 65
170390966140992[...].png 2Кб, 480x480
480x480
Аноним 30/12/23 Суб 15:32:38 924979 66
Аноним 30/12/23 Суб 18:27:59 924993 67
Как вы учились разбираться в живописи, пикселяны?
Аноним 30/12/23 Суб 19:03:59 924996 68
17038910242340.mp4 8347Кб, 320x224, 00:03:25
320x224
>>924993
Да особо никак. Либо талант иметь надо, либо нейросеть, либо в /па пиздовать.
Аноним 30/12/23 Суб 20:58:28 925006 69
image.png 229Кб, 960x540
960x540
Прошёл Juicy Futa.
Неплохой пример того, как обладая невысокими художественными навыками можно сделать увлекательную ВН. Нисколько даже не смущала чёрно-белая палитра.
Аноним 30/12/23 Суб 21:57:18 925014 70
>>924996
>либо нейросеть
Пруф хорошего пиксельарта калронкой, пиздаболина, будет или тебя в очередной раз обоссать?
Аноним 30/12/23 Суб 21:59:06 925015 71
>>925006
В чем увлекательность? Да и на твоем приклейтеде я вижу вполне себе неплохой арт, с выдержанным стилем.
Аноним 30/12/23 Суб 22:15:52 925017 72
>>925015
Для игры такого жанра там неожиданно закрученный сюжет, ну и контента хватает. Часов шесть-восемь геймплея, если не совсем уж мотать диалоги.

А по поводу графики - автор, видимо, долго старался над фронтальными видами персонажей, и они получилить лучше, чем всё остальное. В хентайных сценах иногда полная хрень.
Аноним 30/12/23 Суб 22:36:18 925022 73
>>925014
Ну так мои пруфы это будут не пруфы, в любом случае. Ты же шиз агрессивный, чуть что сразу кидаешься. Вот прям в этом треде первый пост - пример пиксель арта нейронкой. Вполне хороший портрет персонажа.
Аноним 30/12/23 Суб 23:17:59 925028 74
>>925022
Че забубнил нейрокаловик, пшел нахуй атседава хахаха. У меня хуй встает, когда вас некчемных опарышей унижаю хахахах
Аноним 31/12/23 Вск 06:20:55 925059 75
>>925028
Таблетки, шиз. Если по фактам сказать нечего, то сиди в углу молча, не отсвечивай.
Аноним 31/12/23 Вск 11:37:31 925083 76
Аноним 04/01/24 Чтв 02:27:03 925645 77
>>921013 (OP)
Пикселяч, а как в нынешних условиях человеку из России начать монетизировать свои порисульки?
Думал подключить монетизацию на итч, но там нужно пройти какую-то налоговую проверку и нужен paypal, что сейчас сделать проблематично. Есть какие-то отечественные платформы или что-то в этом роде?
Аноним 08/01/24 Пнд 21:37:18 926463 78
GDR4R6RW4AAT5Dh.png 72Кб, 2439x1740
2439x1740
Аноним 09/01/24 Втр 20:48:18 926633 79
>>926463
>лениво рисую в одном примитивном стиле, в 5 унылых цветах, только то, что мне нраица
>платите мне за один рисуночек 55 долларов
Серьезно, это работает?
Аноним 10/01/24 Срд 20:08:22 926803 80
>>926633
Ты забыл
>по вашим готовым референсам
Аноним 14/01/24 Вск 13:54:36 927542 81
>>926803
>по вашим готовым референсам
Это, кстати, правильно и важно. Нет референсов - пошел нахуй, я за тебя работу арт-дира делать не должен. Я, когда был наивным 3д-вкатуном не знал что это нужно требовать, и постоянно нарывался на "Ой, то что вы сделали не подходит под наш стиль - переделывай".
Аноним 14/01/24 Вск 17:21:59 927579 82
>>927542
Какое отношение 3д вкатун имеет к художнику? Кто по-твоему концепты рисует?
Аноним 14/01/24 Вск 18:14:02 927595 83
>>927579
там на пике художник концепты рисует? Нет, от предлагает готовые спрайты.
Аноним 14/01/24 Вск 20:25:58 927608 84
>>927595
Концепты по-твоему кто рисует? Не художник? Один рисует недоделанный рисунок перса, а другой дорисовывает?
Аноним 14/01/24 Вск 21:30:01 927616 85
3.jpg 193Кб, 474x809
474x809
>>927608
>Один рисует недоделанный рисунок перса, а другой дорисовывает?
Да. Пикрилейтед "недоделанный рисунок перса" к фильму "Чужие", по которому потом другие художники делали декорации и костюмы персонажей.
Аноним 14/01/24 Вск 22:19:45 927637 86
>>927616
Это не недоделанный рисунок, это раскадровка, ее там вообще могут всей командой делать и режиссер будет каждым чихом рулить. Дурацкий разговор, не понимаю что ты хочешь сказать. 3д модельщик не умеет рисовать, ему это не нужно, это другая специальность, ему дают концепт дизайн нарисованный художником, он скульптит. Для чего иметь художника, который нарисует половину, а другой потом дорисует непонятно, ведь может дорисовать и первый. Не представляю, чтобы я обратился к художнику за рисунками, а он бы мне сказал, что ему нужны для этого рисунки
Аноним 14/01/24 Вск 22:56:16 927648 87
>>927637
>Не представляю, чтобы я обратился к художнику за рисунками, а он бы мне сказал, что ему нужны для этого рисунки
Он может сказать и так: деньги вперёд, каждая правка дизайна за отдельную плату.
Аноним 15/01/24 Пнд 01:52:52 927677 88
>>927595
В этом и дело, ты приходишь к нему заказывать спрайт за $55, при этом должен сначала потратить много времени подбирая рефы.
Ты не можешь ему сказать, как сказал бы концепт художнику на работе - нам нужен персонаж такой легкомысленый, нарисуй несколько разных концептов. Нет, ты должен принести конкретную фотку шляпы, платья и тд.
Аноним 15/01/24 Пнд 03:37:00 927688 89
>>927677
На работе тоже дают рефы/мудборд. Если это не контора на полторы калеки.
Аноним 15/01/24 Пнд 08:48:31 927698 90
>>927688
>На работе тоже дают рефы/мудборд.
Кто подбирает рефы, как называется эта специальность?
Аноним 15/01/24 Пнд 11:27:21 927719 91
>>927698
В зависимости от размера конторы:
1) программист
2) геймдизайнер
3) арт-директор
Аноним 15/01/24 Пнд 11:58:54 927726 92
>>927698
Чаще всего артдир, но бывает и спецы по UI/UX, геймдизайнеры дают задачи. Помимо рефов иногда даже в пейнте могут изобразить чего примерно хотят, это куда доступнее чем описывать текстом.
Аноним 15/01/24 Пнд 14:07:05 927759 93
>>927719
То есть прежде чем заказать у художника рисунки нужно заказать у программиста рисунки?
Аноним 15/01/24 Пнд 14:21:30 927763 94
>>927759
Рисунки заказываешь у того, кто знает, чё для проекта надо. Если это знает программист, заказываешь рисунки у программиста. Если он потребует у тебя рисунки, заказываешь рисунки у себя. Если сам у себя потребуешь рисунки, то садишься и рисуешь рисунки для себя, потом для программиста, потом рисует программист, потом художник, хули не ясно.
Аноним 15/01/24 Пнд 15:10:24 927771 95
>>927763
Да все ясно, что вы долбоебы хуйню какую-то несете, есть художник и он придумывает дизайн, а программист идет нахуй кодить
Аноним 15/01/24 Пнд 15:53:08 927785 96
>>927771
А деньги получает МАШАНЯ
Аноним 31/01/24 Срд 14:36:35 931192 97
>>924996
Так я про "разбираться", а не про "делать". Или академическое художественное и прочие сопутствующие ценности в пиксельном сообществе не уважаются в общем?
Аноним 02/02/24 Птн 02:12:29 931499 98
>>931192
Тебе же анон сказал в /pa/ пиздовать. Художественные ценности в пикселях ничем от обычных не отличаются. Алсо талант это мем.
Аноним 02/02/24 Птн 11:52:22 931552 99
где картинки кайфовые бляди? Нахуя вы этот тред создавали чмони?
Аноним 02/02/24 Птн 13:47:00 931567 100
170687028519826[...].jpg 87Кб, 1062x624
1062x624
>>931552
Пуксильарт никому не нужен, зачем стараться?
Аноним 02/02/24 Птн 23:54:29 931760 101
>>931567

Охуенный качественный пуксельарт нужен в геймдеве, и тенденция сия будет держаться еще несколько лет точно
Аноним 03/02/24 Суб 04:43:43 931968 102
Gargoyles (U) [[...].gif 235Кб, 320x224
320x224
Gargoyles (U) [[...].mkv 3893Кб, 1280x896, 00:00:10
1280x896
>>931552
ну раз ты так вежливо попросил, держи охуительный огонь
Аноним 03/02/24 Суб 09:38:35 931994 103
>>931968
Кстати эту игру делала диснеевская студия, поэтому на ЭЛТ экране выглядит почти как мультфильм. Что какбе отвечает на вопрос о том художники или программисты рисовали эти старые игры. Да, программисты тоже рисовали, но далеко не так круто.
Аноним 03/02/24 Суб 09:54:23 931996 104
>>931994
Старые игры рисовали программисты.
Это уже не такая старая игра, в это время уже вышел DOOM 2 и скоро выходит Quake 1/2. Это агония 2д когда начали действительно затаскивать художников чтобы хоть как то продолжать конкурировать с топовыми играми программистов.
Аноним 03/02/24 Суб 10:08:55 932001 105
>>931996
А теперь программисты затаскивают нейросети чтобы хоть как-то продолжать конкурировать с художниками. Круг замкнулся.
Аноним 03/02/24 Суб 10:12:58 932003 106
>>932001
Стим запрещает продажу игоря если там юзалась нейронка
Аноним 03/02/24 Суб 10:20:31 932004 107
Аноним 03/02/24 Суб 10:25:32 932005 108
>>932003
Вопрос времени, прогресс не остановить. Да и при желании можно вообще продавать голый движок c плейсхолдерами, а нейрографон прикладывать как бесплатный опенсорс HD-pack.
Аноним 03/02/24 Суб 10:41:37 932007 109
>>932004
Не, у меня с собой
Аноним 03/02/24 Суб 10:43:12 932008 110
>>932007
Ну так может ты прекратишь нести дезинфу?
Аноним 03/02/24 Суб 10:44:29 932010 111
>>932008
С хуев ли дезинфа? Игры у которых генерены арты не пускают
Аноним 03/02/24 Суб 10:46:55 932011 112
Аноним 03/02/24 Суб 11:26:40 932030 113
>>932011
Не, у меня свой есть
Аноним 03/02/24 Суб 11:35:29 932034 114
Аноним 03/02/24 Суб 11:56:07 932044 115
>>932034
Ты бы хоть описание почитал сначала, эта игра генерирует контент на лету, а не использует сгенерированные ассеты.
Аноним 03/02/24 Суб 12:24:31 932060 116
>>932044
Такое заявление тебя устроит? Барен давно дал заднюю
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618

Кроме того, и изначально не запрещался СГЕНЕРЕННЫЙ ИИ АРТ.
Запрещался сгенеренный ии арт НАРУШАЮЩИЙ КОПИРАЙТ, но в этом плане ситуация всегда была такой, если ты нарисуешь Марио от руки то это тоже нарушение копирайта.
А теперь сопостваь с фактом, что у Adobe у примеру есть text2image, а обучен он на материалах на которые они купили лицензию. То есть изначально были решения, которые позволяют заявлять, что вот есть сгенеренный-ии арт, который можно легально использовать потому что он не нарушает копирайта на обучающую выборку.
Если ты там паленый датасет скрапленный с интернета в стейбл дифьюжн пихаешь, тогда да, у тебя могут быть проблемы. Но это нихуя не равно истерикам "СТИМ ЗАПРЕЩАЕТ ИИ АРТ".
Аноним 03/02/24 Суб 12:25:30 932061 117
>>932034
Этот >>932044 прав, так что ответь на вопрос
Хуй будешь?
Аноним 04/02/24 Вск 04:34:27 932372 118
Аноним 04/02/24 Вск 04:35:59 932373 119
>>932003
> Стим запрещает

А зачем рассказывать стиму, что ты нейронку юзал?
Аноним 04/02/24 Вск 04:36:24 932374 120
NOT THIS ONE, R[...].jpg 66Кб, 640x432
640x432
Аноним 04/02/24 Вск 04:55:26 932375 121
>>932374
ГАргули ю эс эй, всё понел
Аноним 05/02/24 Пнд 17:44:34 932816 122
Настоящий художник отличается от дилетанта присущим ему от природы гением или талантом.
Художник создаёт настоящее произведение искусства. Дилетант никогда не создаст самодостаточного произведения искусства, однако и настоящий художник может ошибаться.
Художник относится к своему искусству серьёзно, в то время как дилетант считает творчество развлечением или игрой, что роднит мировосприятие дилетанта с детским.
Художник создаёт новое, дилетант же может только имитировать и подражать. Все дилетанты в той или иной степени плагиаторы.
Дилетантизм продуктивен, но результат его деятельности не должен приравниваться к настоящему искусству. Творчество дилетанта может служить лишь первым шагом к настоящему искусству. Настоящий художник сочетает в себе природное дарование и развитые через собственный труд навыки.
Дилетантизм более полезен в тех сферах искусства, где важную роль играет самовыражение индивида. В тех же сферах искусства, где боле важны непосредственные навыки и серьёзный труд, дилетантизм не находит опоры.
Недостатков в дилетантизме больше, чем достоинств.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:59:30 932817 123
image.png 545Кб, 500x625
500x625
image.png 1082Кб, 670x570
670x570
image.png 671Кб, 500x730
500x730
image.png 1251Кб, 500x956
500x956
>>932816
>Настоящий художник
Аноним 06/02/24 Втр 03:53:53 932884 124
>>932816
Какая-то хуйня из под залупы коня человека который в жизни карандаша не видел. Ты скачешь между китчем и авнгардом не понимая различий.
Аноним 06/02/24 Втр 04:38:44 932885 125
>>932816
Нет нет, все не так, сударь достопочтенный, настоящий художник отличается от говноедов наличием души, способной отзываться на проявления божественной красоты в природе. Именно эта душа движет его к созданию прекрасных шедевров искусства. Так же художник знает, что ничего нового под луной нет, и не стесняется заимствовать эту красоту из чужих работ, так как она все равно принадлежит творцу, а не человеку ее изобразившему.

Зачем это здесь?
Аноним 06/02/24 Втр 05:33:57 932887 126
17071451711951.png 863Кб, 670x570
670x570
>>932817
Доктор, а это нормально, что я везде еблю вижу?
Аноним 06/02/24 Втр 21:55:43 933120 127
1689823040596.png 32Кб, 1091x67
1091x67
>>932884
Ловите дилетанта.
Аноним 09/02/24 Птн 04:40:33 933704 128
https://youtu.be/9E8Q0xE8h68?si=59PdqMRe7z4m7RUq
Сколько стоит анимация такого уровня? Стоимость за одну анимацию, на одного персонажа. Без эффектов, только персонаж. Раскадровка и рефы есть.
Аноним 09/02/24 Птн 04:48:49 933705 129
>>933704
Дохуя, ты не потянешь.
Аноним 09/02/24 Птн 04:50:53 933706 130
>>933705
Так сколько за анимацию? Или какая ставка за час
Аноним 09/02/24 Птн 07:22:59 933714 131
>>933704
>спрайт под 80 пикслелей высотой и анимация в 24+ кадра
Такоее только очень опытый чувак потянет, иначе будет говно
За одного перса я бы по 5к-8к брал, сам такое не рисовал ниразу конечно
Аноним 09/02/24 Птн 07:27:01 933716 132
>>933714
За перса ты имеешь ввиду весь мувсет как в видосе или за анимацию?
Аноним 09/02/24 Птн 07:34:47 933717 133
170745310716383[...].gif 86Кб, 200x100
200x100
>>933716
Один хуй как бы нужно рисовать перса, чтобы анимаюцию было с чем сравнивать, особоенно когда чувачки там пополам сгибаются

Ну мувсет там вроде не пикрил а пара зацикленных кадров со сменами поз
Палитра простенькая, так что производство не такое длинное должно быть
Мувсет из допустим пяти анимаций думаю можно за неделю ебануть или меньше

Но тут еще поискать надо того кто сможет это потянуть, а он будет брать немало за свои труды


Ну и это конечно все мои нубские выводы, у меня самого 30 читателей в твиторе за полгода
Аноним 09/02/24 Птн 07:43:17 933719 134
>>933717
Лан, я примерно понял
Аноним 09/02/24 Птн 07:44:41 933720 135
>>933714
>За одного перса я бы по 5к-8к брал
На десять умножай, минимум. Получишь рыночную цену.
Аноним 09/02/24 Птн 07:45:54 933721 136
>>933720
На рыночке торгуются. Если кто-то согласился итт на 8к, то и на рыночке кто-то возьмется
Аноним 09/02/24 Птн 07:47:38 933722 137
>>933720
Согласятся конечно, с предоплатой, а получишь ты кусок говна
Аноним 09/02/24 Птн 07:48:31 933723 138
Аноним 09/02/24 Птн 07:49:03 933724 139
>>933722
Если не вернут я им отзыв плохой напишу и у них в кармической душе насрано будет
Аноним 09/02/24 Птн 11:58:15 933772 140
Чето совсем тут тухло
Почему так?
Аноним 09/02/24 Птн 12:48:53 933797 141
>>933717
За неделю? Это уже штука баксов, жить на что-то же надо
Аноним 09/02/24 Птн 20:09:29 933934 142
>>933717
>твиторе
Что то на страческом.. ХВИТОР лол
>самого 30 читателей в твиторе за полгода
Пости любое говно с хэштегами из популярного,можно осторожно тролить и вжух бан
Аноним 12/02/24 Пнд 01:06:28 934665 143
На ютабе видел гайд как сделать пиксельного персонажа.
Мол взять не пиксельную картинку а потом пикселями её обводить как по трафарету.
В каком софте это делать?
Аноним 12/02/24 Пнд 05:33:44 934698 144
Аноним 12/02/24 Пнд 07:36:54 934706 145
>>934698
воу, крутяк, спасибо
Аноним 22/02/24 Чтв 01:49:25 938193 146
>>934698
а нейронки есть для конвертации и создания по промптам?
Аноним 22/02/24 Чтв 03:44:17 938195 147
>>938193
стабильная диффузия
Аноним 22/02/24 Чтв 19:40:39 938300 148
>>938193

PixelArt просто пишешь в промте
Аноним 02/03/24 Суб 08:57:54 939805 149
Начинаю делать игру в пиксель-арт стиле - и в какой-то момент в голову приходит мысль: "Кому нужен этот пиксель-арт?".
Начинаю в 3D - и понимаю что просто не вывезу создание графики на нормальном уровне.
Эх...
Аноним 02/03/24 Суб 21:16:16 939915 150
Понимаю что скорее всего не смогу нарисовать нормальную графику для игры.
Есть ли способы нагенерировать пиксель арт и анимации для игры с помощью нейросетей?
Или еще не появилось такое?
Аноним 02/03/24 Суб 23:04:31 939927 151
>>939805
Хороший пиксель-арт тяжелее и дольше делать, чем 3д
Аноним 03/03/24 Вск 01:17:39 939961 152
>>939915
а че хочешь рисовать генерить? сеттинг, вот это все
Аноним 03/03/24 Вск 03:40:45 939973 153
Аноним 03/03/24 Вск 06:53:55 939982 154
Аноним 03/03/24 Вск 06:54:31 939983 155
>>939961
>>939982
Города, здания, автомобили, люди, это имею ввиду.
Аноним 03/03/24 Вск 08:19:54 939986 156
>>939983
>Города, здания, автомобили
Современности же полно,комон для блендера есть генератор "панелек" и застроийки города ассета по снимку с карты
Аноним 03/03/24 Вск 09:15:53 939991 157
>>939983
а дай свои контакты
Аноним 03/03/24 Вск 11:27:11 940032 158
Аноним 04/03/24 Пнд 06:50:31 940274 159
Аноним 05/03/24 Втр 11:22:58 940461 160
пидары бля, вам сказали ничео сюда не писать без прикрепленных красивеньких картинок с пиксельартом
Аноним 05/03/24 Втр 13:11:32 940490 161
Как сделать такой же графон, как в Signalis? На модельку персонажа просто фильтр бахнуть, так что ли? А окружение? Сначала думал, что это все обчыное 2d, но, например, тени от вспышки во врем выстрела, у предметов разные в зависимости от положения игрока...
Аноним 05/03/24 Втр 14:28:00 940511 162
>>940490
Просто рендер в низком разрешении, без антиалиасинга. Тени можно и 2d, и 3d сделать, как именно в Сигналисе я не помню.
Аноним 08/03/24 Птн 13:51:52 941061 163
ssaf27e9e4d3e8e[...].jpg 277Кб, 1920x1077
1920x1077
Анон, а такие как пикрелейтед картинки вообще считаются пиксель-артом? На мой взгляд, тут просто аниме-картинку взяли и обвели пикселями.
Если так, то в чем смысл такого арта? Проще же оставить обычный аниме-арт.
Алсо, в каком разрешении обычно обрисовывают такие картинки?
Аноним 08/03/24 Птн 14:09:21 941066 164
image.png 97Кб, 900x900
900x900
image.png 37Кб, 880x528
880x528
image.png 527Кб, 700x677
700x677
>>941061
>оставить обычный аниме-арт
Пиксели дают душа
Аноним 08/03/24 Птн 17:51:27 941095 165
>>941061
Да вполне себе пиксельарт, кмк. Тут вообще каких то законом установленных норм нет, можно трактовать как угодно.
Аноним 11/04/24 Чтв 15:08:06 945061 166
image 138Кб, 768x368
768x368
Подскажите, а вот это считается пиксельартом? Как вообще называется поджанр пиксельарта где наиболее мелкие пиксели?
Аноним 11/04/24 Чтв 16:40:56 945066 167
>>945061
realistic pixelart только ща придумал
Аноним 11/04/24 Чтв 20:35:14 945095 168
Аноним 24/04/24 Срд 01:40:45 946785 169
dryadd.png 4Кб, 512x512
512x512
>>921013 (OP)
Вкатываюсь к вам с Дриадочкю
Аноним 24/04/24 Срд 16:52:14 946839 170
>>946785
А сиськи остальное где? Алсо, я бы нижнее веко темнее сделал, а то глаза сливаются с лицом.
Аноним 24/04/24 Срд 23:30:59 946917 171
girlsgirlsgirls[...].png 5Кб, 512x276
512x276
>>946839
А сиськи остальное лень...
Аноним 26/04/24 Птн 17:45:35 947204 172
endlessrussians[...].png 42Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 01/05/24 Срд 19:38:35 948299 173
>>947204
Ооо, моё уважение! Отличный скилл
Тоже собираюсь пилить Буханочку, но в другом виде
02/05/24 Чтв 09:52:34 948402 174
Аноним 03/05/24 Птн 19:02:22 948741 175
>>948299
Шейдеры, не артуха. Буханочку вообще спер и в фш обработал.
вот тут побольше https://t.me/ZAPR5
Аноним 04/05/24 Суб 10:59:18 948919 176
IMG202405041058[...].jpg 26Кб, 830x700
830x700
а че вы думали, все на красивые картинки будете смотреть?
Аноним 06/05/24 Пнд 03:10:12 949450 177
>>939927
Ну ты загнул, клоун. 3Д объективно сложнее.
Аноним 06/05/24 Пнд 12:58:05 949498 178
>>949450
Ну для художника может быть, в целом 3д намного проще было всегда. Для варкрафта 3 многие отечественные моделеры с начала нулевых делали модельки без навыков в рисовании.
Аноним 07/05/24 Втр 22:27:30 949954 179
>>931567
это твои спрайты?
Аноним 07/05/24 Втр 22:57:21 949957 180
Что думаете о Blockbench?
Вопрос по Асепрайту K 05/06/24 Срд 19:05:31 955182 181
Сап аноны, я чет не понял такую вещь - у меня очень странно делается градиент, вместо того чтобы нормально заградиентить эта хуета заливает холст как обычная заливка
Че делать?
Аноним 05/06/24 Срд 20:22:03 955198 182
>>949957
>Что думаете о Blockbench?
Имея опыт Blender, попробовал Blockbench - там чисто школоте моды для майнкрафта делать.
Также пробовал модные "воксельные" редакторы, где как в майнкрафте модельки делаешь.

Если вообще ничего не знаешь и не умеешь, лучше сразу Blender осваивать.
Больше возможностей ==> не придётся потом переучиваться на новые хоткеи.
Аноним 05/06/24 Срд 21:46:44 955212 183
>>955182
ЛКМ зажимаешь, держишь и тяяяяянешь в сторону.
Аноним 06/06/24 Чтв 20:17:19 955343 184
У меня ничего не получается
Аноним 06/06/24 Чтв 21:08:04 955348 185
У меня все получится
Аноним 07/06/24 Птн 21:45:29 955463 186
МОИ ПИКСЕЛИ РЕЖУТ ГЛАЗА И ПРОНЗЯТ НЕБЕСА
Аноним 16/06/24 Вск 21:37:36 957052 187
image 912Кб, 2560x1080
2560x1080
Делаю по немногу пиксельшейдинг, как вам? В планах еще оооочень много всего.
Аноним 16/06/24 Вск 22:04:41 957054 188
>>921013 (OP)
Просматривал предыдущий тред и наткнулся на дискуссию "сколько можно заработать на пикселях". Отвечаю, не особо нынче заработаешь. Как человек, который постоянно в твитере сидит вижу, что пиксельных художников слишком дохуя развелось. Новичку вообще мало, что светит. Видал много годных артистов, у которых едва соточка подписчиков наберется.
Только два пути есть, ебашить порно коммишки или устроиться в проект. Остальное все тлен. Хотя на порно уже не так хорошо, спасибо нейросетям.

Ну и это я молчу про постоянно появляющиеся проблемы с выводом. Что усугубляется тем, что заказчикам зачастую влом вникать в эти проблемы, нет палки до свидания.

Если вас это утешит, сиге артистам еще хуже.

>>915179 →
> Katana Zero
>Куча пиксельартистов со всего СНГ, миллионы денех на их прокорм.

Лол, мне этот хуй, разраб игры, писал году этак в 2014 или около того. Назвал ему более-менее стандартную цену, он сказал, что слишком много прошу. Не знаю, может потом у него с деньгами получше стало, потому что года через 2 вижу, что неплохие художники один за другим к нему в проект вливаются.
Аноним 16/06/24 Вск 22:20:01 957056 189
>>957054
>постоянно появляющиеся проблемы с выводом

Цена вопроса 20-50к рублей (в зависимости от страны) - оформить зарубежную карту через партнёра сбера. Всё привезут, никуда ехать уже не нужно.
Аноним 16/06/24 Вск 22:45:09 957059 190
>>957056
Можешь хотя бы один сервис порекомендовать?
Аноним 17/06/24 Пнд 07:13:38 957082 191
>>957059
Погляди Citora. Сбер навязчиво рекламирует его.
Ссылки вставлять не буду, чтоб не потёрли за рекламу.
Аноним 17/06/24 Пнд 10:02:35 957092 192
image.png 756Кб, 681x1470
681x1470
image.png 307Кб, 1292x869
1292x869
image.png 239Кб, 987x650
987x650
image.png 67Кб, 455x401
455x401
Есть или гайды, истории и прочие откровения художников что бы узнать как рисовали пиксельарт уровня HOMM2? Интересует все, включая сам процесс и ПО.
Потому что тот пиксельарт один из лучших примеров в принципе за все время что встречал, но как его делали - тайна за семью замками.
Ибо как понимаю там была одновременно и ручная работа, и специфические методики рендера, ибо слишком невозможно в таком разрешении и качестве делать все руками.
Аноним 17/06/24 Пнд 10:39:13 957098 193
>>957092
>HOMM2
Бля, пчел, какая тайна ебта, HOMM2 это по сути cg арт, нарисованный карандашом в фотошопе. Тут только один гайд, берешь планшет и рисуешь, как обычно художники рисуют. Нет планшета, рисуешь также мышкой. Т.е. не тыкаешь по пикселю, как заведено в пиксель арте, а водишь по коврику. Пиксельная техника тут скорее всего только на финальной стадии задействована, чтобы аккуратно все смотрелось. Вообще по мне это самый годный подход в пикселях.
Аноним 17/06/24 Пнд 10:57:20 957104 194
>>957098
>Пиксельная техника тут скорее всего только на финальной стадии задействована
Ну вот меня и интересует этот момент. Уж слишком хорошо выходит.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:00:45 957105 195
>>957104
>Уж слишком хорошо выходит.
Это называется скилл, слышал о таком?
Рисовали проф художники, пиксели потому, что ограничения платформы тех лет.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:05:45 957109 196
>>957092
Нахуя тебе знать, как там деды делали. Ты же на охоту с ружьём ходишь, а не с копьём.
Вот и тут так же. Бери СД или другую нейросетку и генерь на ней спрайты. С анимациями сложнее, но тут лучше посмотреть как тот же dead cells делался, чем вынюхивать у давно всеми забытыми игрулями.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:11:12 957111 197
>>957104
Братан, никаких секретов тут нет, просто берешь и рисуешь, как деды делали. Для новичков это вообще типичное заблуждение, что есть какая-то невъебенная секретная техника, освоив которую будешь на изичах ебашить топ-тиер пиксели.

Хочешь освоить данную стилистику? Перерисуй любой понравившийся спрайт хомм2, в процессе поймешь их подход в передаче формы.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:12:28 957112 198
>>957092
>пиксельарт уровня HOMM2
Где ты там пиксель-арт увидел? Там нет пиксель-арта.

>как рисовали
Берёшь и просто рисуешь арт, например, в Krita.
Потом сжимаешь картинку в низкое разрешение.

>>957109
>с ружьём ходишь, а не с копьём
>Бери СД или другую нейросетку
Некорректное сравнение. Ружьё - это мастурбация охотничьих инстинктов. Реальное мясо производят на фабриках, где каждый день забивают миллионы голов специально выращенного скота. Пиксель-арт - это мастурбация, когда с ружьём идут в лес ради получения личного удовольствия от процесса охоты.

Т.е. твоё сравнения уровня "а зачем ты вязанием занимаешься, лучше поди купи готовый свитер".
Аноним 17/06/24 Пнд 11:12:53 957113 199
>>957092
Кринж с пиллоушейдингом, дизерингом, буквально худшее что можно представить.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:15:34 957115 200
>>957112
>Где ты там пиксель-арт увидел?
Везде он там, пиксельарт это не только 16х16 пиксели из палитры в 8 цветов. Но если хочешь доебаться, то смотри на спрайт с драконом.
>Потом сжимаешь картинку в низкое разрешение.
Нет, такой результат не получится.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:25:17 957119 201
image.png 291Кб, 1944x1024
1944x1024
>>957115
>смотри на спрайт с драконом
Ты этот пиксельный понос артом называешь?

>такой результат не получится
А ты пробовал? Оригинал качественный был?
Аноним 17/06/24 Пнд 11:33:14 957121 202
>>957115
Ладно, соглашусь, какая-то доводка до ума там присутствует. Но оригинал 100% был в высоком разрешении нарисован обычным художником. После сжатия в целевое разрешение и палитру картинку могли доводить до ума, чтоб норм смотрелось.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:36:44 957123 203
image.png 14Кб, 187x118
187x118
>>957119
>Ты этот пиксельный понос артом называешь?
Да, четко видно что пиксели ручками ставили и ограниченная палитра.
>А ты пробовал?
Да. Поэтому и в итоге пришел с вопросом. Ибо любая попытка уменьшения, да еще и с ограниченной 256 палитрой, рожает шакалы разной степени тяжести. Ясно что тут делали в том числе и через рендер, но как именно его корректно превращали в исходное изображение - загадка. Ибо руками доводить это циклопический труд, и в итоге будут максимум арты из первой части, но не второй.
Аноним 17/06/24 Пнд 11:53:34 957129 204
>>957123
>видно что пиксели ручками ставили
Ты в этом уверен?

Могли рисовать в высоком разрешении широкими мазками, параллельно смотря на автоматически скукоженный спрайт на втором мониторе. Чтобы не возиться с пикселями, но при этом делать красиво.

>ограниченная палитра
Это вообще не аргумент.
https://en.wikipedia.org/wiki/Posterization
Я такое в 3D в реальном времени делал, буквально несколько строчек в шейдере и получаешь псевдо пиксель-арт на весь экран с любой палитрой.

>руками доводить это циклопический труд
Так ведь это не соло индюк делал.
>Artist(s): Julia Ulano, Rebecca Riel, Louis Henderson, Lieu Pham

Раньше вообще много чего выдумывали. Те рожи из фоллаута, например, были сделаны ИРЛ из глины, по скульптурам делали 3D модель, потом модель уже рендерили в спрайты, а спрайты показывал движок.

Или вот, игры "из пластилина" тоже интересные.

А тут просто скукоженный цифровой арт...
Аноним 17/06/24 Пнд 11:56:36 957130 205
IMG202406171354[...].jpg 129Кб, 864x1669
864x1669
>>957092
Обычный даунскейл, руками никто не будет вот так рандомную грязь серую натыкивать бессистемно.
Аноним 17/06/24 Пнд 12:03:38 957133 206
image.png 129Кб, 658x100
658x100
image.png 739Кб, 640x480
640x480
>>957129
>Ты в этом уверен?
Да. Особенно заметно ручная работа на этом куске - фон еще рендер/доработанный арт с рисунка, а персонаж - уже вручную сделан. При этом интересен эффект - если приближать, то каша из пикселей, но если в оригинальном разрешении - то четкая картинка.
>Раньше вообще много чего выдумывали.
Ну вот и интересно как превращали это в итоговый результат. В интернете инфы ноль, максимум - только рассказы и интервью художников 3-5 ММ серии. Но и там пиксельарт на порядок хуже.
Аноним 17/06/24 Пнд 13:52:13 957143 207
>>957130
Какой нибудь инструмент, кисточка или спрей.
Аноним 17/06/24 Пнд 14:13:41 957147 208
3D рендер.png 46Кб, 640x696
640x696
сжатая фотка.png 16Кб, 230x718
230x718
грязно.png 9Кб, 264x432
264x432
p.jpg 34Кб, 666x428
666x428
>>957133
>если приближать, то каша из пикселей
Значит, это не пиксель-арт, а каша из пикселей.
Пиксель-арт - арт, в котором ВАЖНЫ пиксели.

Сложно комментировать твои ЖПЕГи...
1 - похоже на рендер хайполи модельки.
2 - очевидное сжатие фотки или рисунка.
3 - более-менее, но всё равно очень грязно.
Аноним 17/06/24 Пнд 14:33:34 957150 209
p14.png 1035Кб, 1080x1459
1080x1459
p15.png 969Кб, 1080x1465
1080x1465
p16.png 848Кб, 1080x1454
1080x1454
>>957133
В те времена всё очень сложно было.
Wacom Cintiq не сделает из тебя крутана.
Аноним 17/06/24 Пнд 14:56:48 957154 210
>>957143
Там 6-7 оттенков серого, какой спрей.
Аноним 17/06/24 Пнд 15:49:52 957158 211
1718628582160.jpg 143Кб, 1024x1024
1024x1024
1718628582173.png 139Кб, 400x240
400x240
1718628582177.jpg 65Кб, 520x433
520x433
>>957150
Джойстик еще забыл.
В aseprite уже 10 лет не могут раздуплиться и добавить поддержку курсорных стрелочек/джойстика.
А это офигенный способ редактировать, двигать курсор стрелками и потом пробелом ставить пиксель.
Аноним 17/06/24 Пнд 16:01:28 957160 212
excel art my fa[...].jpg 212Кб, 1024x768
1024x768
laharlinmsexcel[...].jpg 101Кб, 900x540
900x540
pikachuismsexce[...].jpg 95Кб, 900x540
900x540
excel-art-thumb[...].jpg 130Кб, 1200x628
1200x628
>>957158
>офигенный способ редактировать
>двигать курсор стрелками
В Экселе рисуй.
Аноним 27/06/24 Чтв 23:37:21 958924 213
JW9Iuyd.gif 52Кб, 640x400
640x400
Какие редакторы можно использовать для того что бы рисовать арт в стиле PC098?
Аноним 27/06/24 Чтв 23:51:01 958925 214
>>958924
Абсолютно любой редактор с текстурными кистями без сглаживания.
Аноним 28/06/24 Птн 02:53:37 958928 215
>>958924
1. рисуешь нормальную картинку фотошопе
2. сохраняешь для веб пнг-8 16 цветов, дизеринг - узор
3....
4. Профит!
Аноним 28/06/24 Птн 14:07:16 958969 216
bliss original.jpg 218Кб, 1920x1080
1920x1080
bliss pixeled.png 18Кб, 1920x1080
1920x1080
filter.png 81Кб, 1000x380
1000x380
Аноним 29/06/24 Суб 19:35:44 959227 217
TJ2.gif 689Кб, 500x500
500x500
Не знаю можно ли здесь постить NSFW (шапку не читал). Оцените мои потуги в пиксельную анимацию.
Аноним 29/06/24 Суб 19:54:09 959230 218
>>959227
>пиксельную
Тут хуй поймешь жирнишь ты или нет
Аноним 29/06/24 Суб 20:06:08 959234 219
Аноним 29/06/24 Суб 21:45:12 959255 220
Pixel logic a g[...].jpg 189Кб, 1241x1754
1241x1754
>>959227
У тебя "binary art".
Алсо, перспективу нарушил.
Аноним 30/06/24 Вск 12:46:10 959338 221
OnfrontDoor.png 3Кб, 180x180
180x180
>>959255
А вот это пиксель арт? Я всю жизнь думал что пиксель арт - это когда видно пиксели без лупы.
Аноним 30/06/24 Вск 15:36:53 959370 222
180x180.png 30Кб, 720x720
720x720
90x90.png 25Кб, 720x720
720x720
45x45.png 14Кб, 360x360
360x360
f6afef07bf41923[...].png 388Кб, 1486x469
1486x469
>>959338
>когда видно пиксели без лупы
На современных экранах трушный пиксель-арт без лупы вообще не разобрать, поэтому используют увеличение в несколько раз, превращая пиксели в заметные невооружённым глазом квадратики.

Отсюда же правило, что в пиксель-арте тебе важен каждый пиксель, потому что любой пиксель меняет ощущение картинки. Раньше спрайты были 32-64, а то и меньше, отсюда это правило в пиксель-арте.

Если тебе не нравится пиксель-арт как стиль - просто забей на правила и рисуй как лично тебе нравится. Никто тебя не заставляет рисовать пиксель-арт.
Аноним 30/06/24 Вск 16:14:01 959375 223
Stardew 1.png 935Кб, 970x546
970x546
Stardew 2.png 935Кб, 970x546
970x546
320x240.png 44Кб, 1280x960
1280x960
024948f93746e1b[...].png 153Кб, 1175x533
1175x533
>>959338 >>959370
Алсо, если делаешь арт для игры, тебе нужно задать базовое разрешение экрана и набрасывать макеты будущих игровых сцен/экранов. От жанра игры и планируемого использования конкретного спрайта зависят все характеристики этого спрайта.

Это касается всех игр, не только пиксель-арт/2D.
Аноним 30/06/24 Вск 17:08:32 959390 224
>>959375
В 3д это дрочь текстеля
Аноним 30/06/24 Вск 17:08:59 959391 225
>>959375
Спасибо за развёрнутый ответ! С размерами уже давно определился и делаю свою мини игру на рпг мейкере. Просто люблю пиксель арт, но хочется так же и 18+ контент делать в котором не будут пиксели друг об друга тереться.

П.с. 3 картинка литтерали то о чём я думал когда рисовал. Буквально вступительная сцена с её приездом к ГГ.
Аноним 30/06/24 Вск 18:08:53 959404 226
>>957092
Портреты вообще дно, их бы даже в этом треде обоссали, даже если бы они не позиционировались как пиксель-арт.
Аноним 06/07/24 Суб 10:44:57 960955 227
toxic-export.png 4Кб, 400x400
400x400
Мёртвый тред?
Аноним 06/07/24 Суб 10:49:30 960957 228
>>960955
Он уже несколько лет умирает. Пости сам смешное.
Аноним 06/07/24 Суб 15:15:25 961014 229
patpatpat.gif 3Кб, 128x128
128x128
cuteB.gif 115Кб, 1280x1280
1280x1280
Аноним 06/07/24 Суб 16:07:45 961016 230
>>961014
Мило и красиво. А ты будешь ей ИИ делать, или это чисто визуальная новелла?
Аноним 06/07/24 Суб 20:38:09 961065 231
>>961016
Я на рпгмейкере делаю игру, планирую сделать ей расписание на каждый день. Оно будет меняться в зависимости от отношений с ГГ.
Аноним 13/07/24 Суб 12:08:48 962945 232
glukOza.png 37Кб, 3000x1680
3000x1680
Вот вам глюкозки похавать, а то тред сдох походу.
Аноним 13/07/24 Суб 13:27:29 962956 233
>>949450
Чего? Намного легче. Берешь готовые модели и меняешь под себя.
Аноним 15/07/24 Пнд 05:48:30 963441 234
Ну где все анончики, почему тред тонет?
Аноним 15/07/24 Пнд 13:48:18 963506 235
image.png 147Кб, 299x207
299x207
>>963441
А ты сам хуле с пустыми руками пришел?
Аноним 15/07/24 Пнд 14:02:36 963511 236
>>963506
Я уже запостил глюкозку, остальное в своём треде постить буду.
Аноним 15/07/24 Пнд 15:10:03 963532 237
Аноним 15/07/24 Пнд 16:24:39 963546 238
milk.png 5Кб, 768x768
768x768
жырнота.jpg 43Кб, 540x530
540x530
Аноним 15/07/24 Пнд 16:59:39 963550 239
Аноним 16/07/24 Втр 02:34:12 963659 240
elf.png 4Кб, 512x768
512x768
robot.png 4Кб, 512x768
512x768
боль.mp4 225Кб, 128x192, 00:01:34
128x192
haha layer styl[...].gif 23Кб, 256x256
256x256
Аноним 16/07/24 Втр 12:02:06 963692 241
>>963659
ну все, рисуй ей антошку, который ее доит, а молоко продает.
а потом у нее молоко пропадет и антошке придется ее выебать, чтобы молоко вернулось
Аноним 21/07/24 Вск 19:59:07 965601 242
7446534.png 8Кб, 576x384
576x384
Какое выражение лица должно быть, если ты внезапно упал в воду и начал тонуть? Шок и отчаяние наверно, я хз как тут передать.
Может просто закрыть ей глаза?
Аноним 21/07/24 Вск 20:48:03 965623 243
>>965601
если уже задыхается рисуй типо рот и щеки надуты, брови изображают страх.
Если только упала то от неожиданности наверно рот открыт изображая испуг.
а глаза в любом случае закрыты.
Ну а вообще в б рисовач есть, спроси, там постинг не мертвый лол
Аноним 21/07/24 Вск 21:12:25 965627 244
image.png 27Кб, 320x200
320x200
>>965601
как в Dangerous Dave (два левых нижних фрейма)
Аноним 21/07/24 Вск 21:20:59 965629 245
>>965601
>если ты внезапно упал в воду и начал тонуть
Лицо пикачу :0
Аноним 21/07/24 Вск 22:54:49 965689 246
>>965601
>Какое выражение лица должно быть, если ты внезапно упал в воду и начал тонуть?
Для таких вопросов есть нейронки.

That's a great question! If someone suddenly falls into water and starts drowning, their facial expression would likely be one of shock, fear, and panic. The eyes would be wide open, and the eyebrows would be raised in a mixture of surprise and terror. The mouth would be open, with the lips pulled back, and the nostrils would be flared as the person tries to gasp for air. The overall expression would be one of intense distress and desperation.
Аноним 22/07/24 Пнд 03:56:50 965734 247
image.png 123Кб, 300x250
300x250
Аноним 22/07/24 Пнд 11:36:50 965769 248
image 123Кб, 558x509
558x509
Аноним 22/07/24 Пнд 18:06:20 965905 249
ы.jpg 21Кб, 300x300
300x300
>>965601
>Какое выражение лица должно быть
Как будто сел посрать с запором, тужился изо всех сил, а говно вылетело пулей и забрызгало всю жопу.
Аноним 22/07/24 Пнд 18:08:21 965907 250
>>965601
Глаза выпучить и поднадуть щеки
Аноним 23/07/24 Втр 22:40:03 966263 251
image.png 1778Кб, 1280x752
1280x752
image.png 1349Кб, 1280x628
1280x628
Аноним 23/07/24 Втр 23:06:39 966277 252
Аноним 23/07/24 Втр 23:18:16 966286 253
Аноним 23/07/24 Втр 23:29:22 966291 254
1582669390414.png 125Кб, 505x175
505x175
1636873410332.png 26Кб, 200x136
200x136
>>966286
А что пояснять то?
Аноним 24/07/24 Срд 02:32:12 966380 255
>>966263
Ты это руками рисовал? Выглядит как пережатая хуйня.
Аноним 24/07/24 Срд 10:27:44 966437 256
>>966263
Ну букавы явный пиздец для глаз
Аноним 24/07/24 Срд 11:40:44 966491 257
Сектанты ровных лесенок в пиксельарте порвались.
>>966263
Годный пиксельарт. Я бы поиграл в демку хотя бы.
Аноним 24/07/24 Срд 11:43:48 966493 258
>>966380
ты первое ебало в артефактах не видишь? это нейросеть рисовала. как и задники.
Аноним 24/07/24 Срд 11:45:12 966495 259
1631673773995.jpg 292Кб, 1024x1024
1024x1024
>>966263
Ты даже не стараешься.
Аноним 24/07/24 Срд 11:56:22 966506 260
1721571672946.gif 32Кб, 573x216
573x216
1623162004130.png 1Кб, 285x325
285x325
1697701730871.png 3Кб, 315x530
315x530
1615988708067.gif 15108Кб, 1920x1080
1920x1080
1687819159571.png 9Кб, 960x960
960x960
1696587241351.png 2845Кб, 1441x958
1441x958
Как же хочется доделать игрулю... Боженька дай сил.
Аноним 24/07/24 Срд 12:26:51 966514 261
Айдл.gif 30Кб, 576x576
576x576
>>966493
Это старый скрин, у него сейчас лицо получше
Аноним 24/07/24 Срд 12:44:52 966516 262
Аноним 24/07/24 Срд 13:17:01 966529 263
Аноним 24/07/24 Срд 13:54:47 966547 264
>>966491
Толстый троллинг.
Аноним 24/07/24 Срд 13:57:10 966550 265
>>966514
Какой пиздец. Еще эта анимация, когда прочитал в вумных статьях, что надо добавлять анимации, но вообще нет чувства меры и вкуса, и просто хуячишь волну на пол экрана. Выйди на улицу, посмотри на людей, что ли, где ты видел чтобы у них при дыхании рукав до локтя закатывался?
Аноним 24/07/24 Срд 16:42:38 966610 266
1577109699111.gif 11Кб, 300x425
300x425
>>966550
По фактам, конечно, но все мы начинали с кринжатины. Не стоит уж так сильно принижать анона. Он пытается. Удачи ему.
Аноним 24/07/24 Срд 17:18:39 966613 267
>>966610
>но все мы начинали с кринжатины
не все.
Аноним 24/07/24 Срд 17:37:33 966624 268
Аноним 24/07/24 Срд 18:04:32 966661 269
Аноним 24/07/24 Срд 18:15:08 966682 270
Аноним 24/07/24 Срд 18:42:02 966699 271
1600779870241.jpg 246Кб, 750x422
750x422
>>966682
Ты уже и забыл каким хуевым ты был в начале.
Аноним 24/07/24 Срд 18:43:17 966700 272
>>966699
Ладно. Ты прав. Я тоже был дном. и сейчас дно
Аноним 24/07/24 Срд 19:06:12 966708 273
>>966699
никогда не был кринжем.
Аноним 24/07/24 Срд 19:14:36 966714 274
Аноним 27/07/24 Суб 20:10:36 967628 275
Как рисовать пиксель арт? Я даже кота с гайда в шапке нарисовать не могу. (вообще не имею художественного бэкграунда)
Аноним 27/07/24 Суб 20:28:51 967635 276
hornyface-export.png 47Кб, 2560x2560
2560x2560
>>967628
Берёшь и рисуешь. Выбираешь размер холста делящийся на 8 (16х16,48х48, 64х64, 128х128) и рисуешь.
Аноним 27/07/24 Суб 20:31:19 967636 277
>>967628
Тащем-то никаких секретов тут нет. Берешь aseprite/pixelorama и рисуешь...
Аноним 27/07/24 Суб 21:15:09 967649 278
>>967636
>>967635
сука, я на грани нервного срыва, а тут ещё и вы!!! я сичас буду плакооооооооть суки ебал ваших матерей!

спасибо за советы :3
Аноним 27/07/24 Суб 21:27:08 967656 279
1630057796988.png 60Кб, 2448x1872
2448x1872
1597609502030.png 98Кб, 1415x740
1415x740
1571592171789.png 6Кб, 450x450
450x450
1638487854194.png 1Кб, 192x192
192x192
1683320776255.png 8Кб, 640x576
640x576
1668589060552.gif 158Кб, 248x248
248x248
1570322015479.png 3Кб, 300x300
300x300
1710853064322.png 5Кб, 320x320
320x320
>>967628
Практикуйся на бумаге. Я тоже с хуйни начинал. Волшебного трюка нет.
Аноним 28/07/24 Вск 06:04:15 967721 280
image1.png 12Кб, 1280x750
1280x750
image2.png 8Кб, 1280x630
1280x630
>>966263
Пофиксил немного, дальше давай сам.
Аноним 28/07/24 Вск 06:12:30 967723 281
>>967656
Розоволосая головотян с трусами - 10/10, крутан, ещё лучше такое не нарисовать.
Аноним 28/07/24 Вск 19:48:15 967872 282
1572147169859.png 6Кб, 450x450
450x450
1648086900390.gif 31Кб, 400x400
400x400
>>967723
Да ну. Вижу что я всрал подбородок. Лень исправлять просто.
Аноним 28/07/24 Вск 19:49:47 967873 283
Аноним 30/07/24 Втр 13:04:19 968238 284
>>967872
>всрал подбородок
Подбородок в аниме - очень субъективная вещь.
По сути это просто символический треугольник.
Аноним 30/07/24 Втр 13:25:39 968241 285
>>968238
>символический треугольник
ЛОПАТНОЕ ЛИЦО
Аноним 30/07/24 Втр 14:09:09 968249 286
BIG CHIN.jpg 197Кб, 540x3400
540x3400
Аноним 30/07/24 Втр 16:28:25 968272 287
Sprites Compari[...].png 8Кб, 800x320
800x320
Примерно два года прогресса, переделываю спрайты для персонажа. Хотя первая версия была нарисована на скорую руку, чтобы просто была, всё равно такой жёсткий пиллоушейдинг мне дико не нравится.
Аноним 30/07/24 Втр 16:38:31 968276 288
>>968272
>Примерно два года прогресса
А новая версия слева или справа?

Слева - похоже на арт из старых консольных игр.
Справа - ну такое, видно чисто современное инди.
Справа детальнее, но эстетически левое приятнее.

Интересно, а геймплей ты уже тестил?
Аноним 30/07/24 Втр 17:11:08 968285 289
>>968276
Новая версия справа.
>эстетически левое приятнее
Я с этим не согласен, но рубиться не буду. Просто скажу, что я делаю именно так, как мне больше нравится самому.

Геймплей уже на Итче, но он пока что очень сырой:
https://sodeko.itch.io/divinewind
Аноним 30/07/24 Втр 17:22:55 968287 290
>>968285
Анон выше прав. Слева - читаемые формы, ровные формы, чистая картинка. Права - тупо месиво пикселей.
Аноним 30/07/24 Втр 17:35:10 968290 291
>>968287
>Слева - читаемые формы, ровные формы, чистая картинка.
Абсолютно согласен, даже не вижу, где тут можно поспорить. Только он сказал про "эстетически левое приятнее", а это уже гораздо более эфемерные категории. Если вам или кому-то ещё больше нравится левая картинка, то вы просто не моя ЦА, это нормально.
Аноним 30/07/24 Втр 17:43:25 968293 292
qPVKJj.png 193Кб, 1680x945
1680x945
>>968290
>не моя ЦА
А кто твоя ЦА?

Такая мысль: накинь шейдер а-ля ЖК экран, чтобы между пикселями чёрная обводка была. Также можно пробовать шейдер а-ля ЭЛТ экран. Дело в том, что старые игры делались под экраны с характерными пикселями, и на современном экране этого эффекта нет, простое увеличение размера пикселей тут не поможет. Многие инди в ретро-пиксельном стиле имеют в настройках игры множество шейдеров на выбор. В зависимости от твоего движка, может быть множество готовых шейдеров с открытой лицензией, буквально закинул и работает.
Аноним 30/07/24 Втр 18:24:00 968297 293
bsv19c9rxxe71.jpg 146Кб, 1343x753
1343x753
>>968293
>А кто твоя ЦА?
Люди, которым интересны: старые шмапы(в частности от Cave), босодзоку, аниме 80ых и 90ых. То есть возрастные японцы по больше части.

Над CRT-шейдером я думаю, как над опцией, сейчас много кто так делает в ретрофетишистских играх. Но это только на позднем этапе разработки, если вообще дойду до него и не дропну игру раньше, как бесперспективную.
Аноним 30/07/24 Втр 19:27:36 968312 294
>>968293
>старые игры делались под экраны с характерными пикселями,
Разве это не бред котопый зафорсили ютуб головы?
Аноним 30/07/24 Втр 20:52:53 968322 295
1702976741488.jpg 24Кб, 225x225
225x225
1577922223245.png 23Кб, 352x161
352x161
>>968312
Это звучит сомнительно, поскольку маски в ТВ были самые разнообразные. Можно допустить, что художник работал перед экраном конкретного ТВ и рисовал под него - но вот что каждый спрайт тестировался на всех возможных ТВ, просто маловероятно.
Аноним 30/07/24 Втр 22:19:05 968334 296
1608729547342.png 107Кб, 256x292
256x292
>>968297
Я не могу жить без crt.
Аноним 30/07/24 Втр 22:19:30 968335 297
Аноним 30/07/24 Втр 23:36:48 968341 298
>>968272
Пытался найти хоть 1 элемент, которым правый лучше, и не нашел.
Аноним 31/07/24 Срд 06:57:39 968355 299
1700672228154.png 155Кб, 825x876
825x876
1569506343573.jpg 39Кб, 564x564
564x564
1720189515812.png 64Кб, 1620x996
1620x996
1703499873452.jpg 30Кб, 564x564
564x564
1703715892059.png 5Кб, 560x670
560x670
1687100925283.png 10Кб, 480x768
480x768
1623203994598.png 30Кб, 646x511
646x511
1633863196319.png 403Кб, 856x824
856x824
>>968341
Ну да. Левый считывается легче. Объем лучше передан. На правом надо всматриваться что бы понять на что ты смотришь. Размер меньше, а деталей больше. Если размер маленький упрощать надо по максимуму.
Аноним 31/07/24 Срд 08:21:35 968360 300
>>968293
>Такая мысль: накинь шейдер а-ля ЖК экран

CRT Royal самый пиздатый шейдер, плюс портирован на всё подряд

только учтите, что CRT и эмуляция CRT шейдерами довольно хуёво работают с современным пиксель-с-кулак пиксель артом. они хорошо размыливают именно старый графон, который по сути подмазанные 3д рендеры и лоурезная живопись, зачастую с антиалиасингом. антиалиасинг вообще великолепно дружит с CRT шейдерами.
Аноним 31/07/24 Срд 14:27:13 968410 301
>>968272
Ну смотри, левая кажется ламповее, потому что там есть баланс крупных, средних и мелких форм. Правая - это просто пестрый шум. Глазу дискомфортно такое анализировать. Короче её надо почистить просто.
Аноним 02/08/24 Птн 19:38:51 968812 302
SCR.png 55Кб, 860x640
860x640
Нужен тотальный разъеб и критика картинки. Где, что хуйня, по фактам. Особенно UI, а точнее расположение диалогового окна и прочего.
На шрифты aseprite разве что не смотрите, это в игре будет по другому 100%.
Если понятно где хп и мп, то может их развернуть или переместить для большей наглядности? Если есть примеры как переделать, то приветствуется.
Ну и сам пиксельарт тоже разъебать надо, лесенки там кривые и все такое.
Аноним 02/08/24 Птн 19:52:10 968813 303
>>968812
Трусов не видно. Для меня это единственный минус.
Аноним 02/08/24 Птн 20:03:31 968815 304
>>968812
>большей наглядности?
Раздели хп/ману на ячейки если игра позволяет
имхо мне ее ненравиться рамки комнат какой то евпоремонт вайб
Аноним 02/08/24 Птн 20:25:55 968819 305
>>968812
>Нужен тотальный разъеб
Нейрокал. Этого достаточно.
Аноним 02/08/24 Птн 21:07:45 968827 306
>>968812
Пиздец, ты со своим нейрговно нихуево так на двачах засел, месяцов 6 подряд тебя уже вижу.
Аноним 02/08/24 Птн 21:54:51 968835 307
>>968815
>Раздели хп/ману на ячейки если игра позволяет
Ты имеешь ввиду кубики или сердечки, которые тратятся при ударе или использовании заклинаний? Но это тоже нужно оформить, смотря как.
>какой то евпоремонт вайб
Мы находимся в логове художника, где большая часть монстров в виде мраморных статуй или типо того. Крыс добавил на пикчу просто потому что были уже нарисованы.
>>968827
>>968819
>Нейрокал
>нейрговно
Вы даже не представляете сколько усилий вы опрокидываете этими словами.
Аноним 02/08/24 Птн 22:10:15 968837 308
>>968835
Ой, посмотрите как нейрокальщик запел, вспомнил про усилия.
Аноним 02/08/24 Птн 22:21:16 968840 309
>>968837
>как нейрокальщик запел
О каком пении ты говоришь, ебанько? Если ты не различаешь, где ручной попиксельный труд, а где нейронка, то нахуя вообще рот открываешь?
Ты же просто не шаришь за инструменты и исполнение, вот в этом и была претензия. Но теперь я понял что ты долбаеб, поэтому можешь не продолжать диалог.
Аноним 02/08/24 Птн 22:31:07 968842 310
Untitled-1.png 95Кб, 1720x1280
1720x1280
>>968812
я так вижу

назначения некоторых элементов не понял, в частности что за портреты. но может быть заполнял бы этими портретами верхнюю полоску в виде кропнутых прямоугольничков с глазами
Аноним 02/08/24 Птн 22:34:18 968844 311
>>968840
Нейрокальщик, ты уже зашкварил всю работу использованием нейронки, поэтому никто не будет вникать, какой именно один пиксель ты там подвинул вручную.
Аноним 02/08/24 Птн 22:43:28 968850 312
>>968844
Хорошо, теперь посиди тихо, пока взрослые люди говорят по существу.
Аноним 02/08/24 Птн 22:49:04 968854 313
>>968850
Тебя забанят и подотрут. Толку с тобой разговаривать, если ты каждый раз заново начинаешь?
Аноним 02/08/24 Птн 23:14:23 968859 314
>>968850
Кто с тобой разговаривать то собирается, лол? Ты принес в пискел тред нейрокал - получил по заслугам.
Аноним 03/08/24 Суб 08:35:17 968876 315
>>968812
>Сделайте всю работу за меня а то нейросетка хуево справляется
Ахвхпыывр нашел дурачков
Аноним 03/08/24 Суб 09:22:13 968879 316
1.jpg 13Кб, 300x220
300x220
>>968876
>нашел дурачков
Ты так это написал, как будто что-то можешь или умеешь.
Аноним 03/08/24 Суб 09:31:05 968880 317
>>968879
Бесплатно не могу и не умею.
Аноним 03/08/24 Суб 15:49:24 968912 318
scr2.png 69Кб, 860x640
860x640
>>968842
Спасибо за помощь. С портретами реально прикольно получилось, самому нравится. Это если что спасенные героем нпс так будут отображаться.

Ну и в целом пока получается закос под диаблу.
От рамки я не готов отказаться, в этом фишка игры. Хотя без нее вроде лучше смотрится. Хуй его знает кароче.

Всё пока что, больше в тред постараюсь не постить, а то чет злятся некоторые на ровном месте.
Аноним 03/08/24 Суб 16:43:42 968917 319
>>968912
Мне кажется или правая беременна? Не хватает торчащих писиков/сисиков...
Аноним 03/08/24 Суб 16:51:09 968919 320
>>968835
Не, чувак, я не против нейроговна, ленивые хуесосы есть везде и всегда, этого не отнять да,
Но у тебя оно стремное блять какое то, пиздец. ЧТо абисс 2 твой что тут персонажи выглядят. Какие то диснеевские мультики перемешаны с аниме или что ты там натворил
Аноним 03/08/24 Суб 17:16:24 968923 321
>>968919
А в чем претензия. Ты не любишь диснеевские мультики или аниме? Или само их смешение тебе неприятно и ты выступаешь за чистоту стилей? Стремность может быть от того что оно просто кривое нейроговно, не?
>>968917
>Мне кажется или правая беременна
Нейронка поднасрала, лол.
Аноним 03/08/24 Суб 17:41:17 968925 322
>>968923
Ну еще и кривое блять да
> Или само их смешение тебе неприятно
Ну а так я за чистоту расы гы)
Аноним 29/08/24 Чтв 23:44:40 971974 323
Sprite-0001.png 13Кб, 576x768
576x768
Из дефолтного редактора персонажей в rpg maker вытащил чела и обмотал голову
Аноним 29/08/24 Чтв 23:47:12 971975 324
>>971974
Теперь он обматоголовый
Аноним 30/08/24 Птн 11:36:42 972008 325
image.png 15Кб, 371x486
371x486
Рисовал в прошлом месяце для одного проекта на энтузиазме. В процессе концепт сильно перекроили, так что думаю этот вариант выложить можно.
Аноним 30/08/24 Птн 12:10:05 972010 326
Аноним 30/08/24 Птн 12:22:02 972012 327
>>972008
Классно выглядит, сразу почему-то вспомнил Эллой из хорайзон зиро дон.

Правда мне кажется ладони слишком крупные относительно тела.
Аноним 30/08/24 Птн 13:45:11 972020 328
>>972010
Намекаешь на узкие бёдра? Есть такое...
Аноним 30/08/24 Птн 13:48:43 972021 329
>>972020
Скорей на лицо, прическу и правую руку.
Аноним 30/08/24 Птн 14:09:03 972024 330
Untitled 08-12-[...].png 91Кб, 2048x2048
2048x2048
Сделал портрет злодейки-романтического интереса гг для своей игры. Не знаю, какую лучше ей сделать эстетику - дьяволицы или щупальце-демона. Игра происходит в типа-аду
Аноним 30/08/24 Птн 16:18:59 972039 331
>>972024
Я бы начал с вопроса почему у неё рога на голове? Это биологическое существо или это фантазия героя и потусторонняя сущность выбрала свой внешний вид используя эту фантазию?
Аноним 30/08/24 Птн 16:54:56 972048 332
лол.png 33Кб, 800x800
800x800
>>968812
>критика картинки
Морду ей вымой.

>>968835
>сколько усилий
Мало усилий же.
Аноним 30/08/24 Птн 17:12:17 972049 333
>>972024
Неплохо.

>Не знаю, какую лучше ей сделать эстетику - дьяволицы или щупальце-демона.
Зависит от твоих предпочтений и целевой аудитории. Щупальцы - это классическое японское эрогуро про изнасилование тянок осьминогом или кальмаром. Аккуратные рожки, крылышки и хвостик - это просто шаблон для любителей фэнтезятинки, тоже древние корни имеет (ассоциации у древних людей с козлом как источником зла), но сегодня их смысл утрачен. БОЛЬШИЕ рога могут использоваться как рукоятки в сексе, а хвост может быть по канону/сюжету очень чувствительным... Что тебе нравится, то и делай.

Нужно понимать, что у отдельных монстродев узкая целевая аудитория. Наверное, поэтому чаще всего про них делают огромный гаремник - так ЦА больше.

>>972039
>почему у неё рога
Такое даже в серьёзном фэнтези почти никогда не обсуждают. Рога и рога - прикольно ведь. Если игра романтическая/эротическая - тем более без разницы.
Аноним 30/08/24 Птн 17:22:07 972051 334
>>972049
> Такое даже в серьёзном фэнтези почти никогда не обсуждают. Рога и рога - прикольно ведь. Если игра романтическая/эротическая - тем более без разницы.
Ну, есть всё же разница. Арт не должен идти в разрез с лором. Иначе у игрока будет логическое отторжение увиденного.
Аноним 30/08/24 Птн 21:37:20 972083 335
Shikanoko Nokon[...].mp4 3377Кб, 640x360, 00:00:58
640x360
Аноним 30/08/24 Птн 22:59:30 972095 336
>>972039
написано же, игра в аду, там где еще демоны. Интересно, с чем у людей ассоциируются демоны. Ты б еще спросил почему в днд у чертей рога, там же нет христианства и язычества
Аноним 30/08/24 Птн 23:20:50 972098 337
>>972095
>игра в аду, там где еще демоны
>с чем у людей ассоциируются демоны
С такими запросами тебе в /re/ + /mg/.
В магаче вот на суккубов наяривают...
Аноним 31/08/24 Суб 04:23:44 972119 338
>>972083
Согласен, но опять же, искусство (вызов эмоций) и логичность вместе образуют сильней реакцию чем просто искусство и просто логичность.
>>972095
Что такое ад в игре?
Аноним 31/08/24 Суб 13:59:13 972182 339
>>972119
>логичность
Какую такую логичность ты ищешь в рогатой тянке? Рога - это просто атрибут "демона", как, например, кошачьи ушки - это атрибут "девушки-кошки". Атрибут необходим для узнавания: "у неё рога демона, значит, должна вести себя как стандартная демонотянка". Обоснования рогов изнутри мира не нужно, как нет необходимости объяснять эволюцию человека в произведениях об обычных современных людях.

>Что такое ад в игре?
Странный вопрос. Вот что такое город в ГТА? Просто декорации, в которых происходят события игры. Если декорации в игре - кроваво-красные лавовые пещеры, тогда это "ад", даже если называется иначе. Остальное зависит от сценариста и геймдизайнера, что они могут предложить игроку в этих декорациях. Игроки, кому нравится тематика "ада", заинтересуются игрой, как заинтересованы в ГТА те, кому нравится тема "город" (машины, оружие - это второстепенные элементы, т.к. присутствуют и в других играх, без открытого города).

Короче, вы оба слишком зациклены на деталях. Если нравятся рогатые тян в декорациях лавовых пещер - делайте своих рогатых тян в лавовых пещерах. Если нравятся тентакли - добавьте своим тян тентакли. Серьёзного обоснуя с подробным эволюционным разбором, как эти тянки докатились до своих рогов и тентаклей, скорее всего, никому из игроков не нужно.

Посмотрите, например, Helltaker - там есть какой-то подобный разбор, почему демоны выглядят так, как они выглядят? Кроме цвета волос, который имеет сюжетный смысл. Просто художнику это нравится и аудитории это тоже понравилось. В чём проблема? Большинство таких фэнтезийных существ сначала придумывается внешне, а потом уже подгоняется обоснование, если нужно. Тут как с огромными роботами, которым придумывают псевдонаучные объяснения лишь бы как-то добавить их в сюжет.
Аноним 31/08/24 Суб 14:39:17 972194 340
>>972182
Ну, как я сказал, мы просто по разному создаём вещи. Мне важна причинность, тебе нет. Это нормально.
Аноним 31/08/24 Суб 20:03:33 972246 341
>>972194
>Мне важна причинность
Тогда ты должен отрицать существование Первопричины, которой не предшествовало ничто, соответственно прийти к выводу, что у Вселенной никогда не было начала, принять за аксиому бесконечность количества предыдущих событий и окончательно свихнуться лет через десять где-нибудь на форуме философов.
Аноним 31/08/24 Суб 20:21:01 972247 342
>>972246
Вселенная просто есть. Це бытие. У неё не должно быть причинности.
Аноним 31/08/24 Суб 22:38:49 972256 343
>>972247
Тогда это шулерство: ты требуешь от одних вещей причинности, в то же время разрешая не иметь причину другим вещам.
Впрочем, у суккуба рога очень легко объясняются: они изревле считались символом скота, а в переносном смысле - всего земного и плотского, в том числе плотских наслаждений. У христианских демонов история рогов примерно та же, если разобраться.
Аноним 31/08/24 Суб 23:47:57 972266 344
>>972256
> Тогда это шулерство: ты требуешь от одних вещей причинности, в то же время разрешая не иметь причину другим вещам.
Это нормально, бытие не идеально в отличии от мысли.
> Впрочем, у суккуба рога очень легко объясняются: они изревле считались символом скота, а в переносном смысле - всего земного и плотского, в том числе плотских наслаждений. У христианских демонов история рогов примерно та же, если разобраться.
Ну, мой вопрос был как они объясняются в том мире, в котором этот суккуб существует, а не в реальном мире.
Аноним 06/09/24 Птн 21:31:15 973205 345
Плиз помогите по-братски разобряться в вопросе начет использования пиксель арта в играх. Я понимаю, что он используется не в том размере в котором создается. Но не совсем понимаю каким способом это достигается - рисуется спрайт, сохраняется в оригинале, потом добавляется в игру/проэкт и вся игра апскейлится? Или создается спрайт, апскейлится в проге для пиксельарта, добавляется в проект? Как правильно? И в каком виде добавлять анимации? Гифками?
Аноним 06/09/24 Птн 21:53:49 973206 346
>>973205
Правильно - в том размере, что нарисовано 1:1, или целочисленный масштаб (2:1, 4:1, может быть 3:1).
Аноним 06/09/24 Птн 21:57:49 973207 347
Аноним 06/09/24 Птн 22:08:14 973208 348
>>973207
Ну, я обычно храню спрайты как есть (иначе путаница), но некоторые тайлсеты приходится хранить увеличенными, если он нарисован 16х16, а у меня все остальное 32х32 пикс, удивительно но иногда их не нужно перерисовывать, они даже хорошо смотрятся на фон благодаря более низкой частотности линий
Скейлю только слой/вьюпорт с игрой. Это позволяет сохранить HD шрифты, а так же плавную камеру (которая будет двигаться по 1 реальному пикселю, а не скачками по 4 скейленых).
В общем как тут https://www.youtube.com/watch?v=zxVQsi9wnw8
Аноним 07/09/24 Суб 00:38:13 973224 349
>>973205
>рисуется спрайт, сохраняется в оригинале, потом добавляется в игру/проэкт и вся игра апскейлится?
Это база для "пиксель-перфект" игр, т.е. тру ретро. Из минусов: невозможно вращать спрайты - пиксели ломаются и картинка становится нечитаемой, так что придётся анимировать как диды - покадрово.

>Или создается спрайт, апскейлится в проге для пиксельарта, добавляется в проект?
Это допустимо, но не является тру. По сути, у тебя вместо пиксель-арта получаются квадраты, и это как правило сразу заметно. Технически позволяет тебе поворачивать спрайты как хочешь, сохраняя при этом читабельность, но игроки могут плеваться.

>добавлять анимации? Гифками?
GIF кривой и устарел, делай PNG спрайтшиты.

>>973208
>сохранить HD шрифты
>плавную камеру
Не тру, ой, не тру...
Аноним 07/09/24 Суб 00:47:26 973226 350
>>973224
>невозможно вращать спрайты
А, нет... Это никак не зависит от разрешения спрайта. Любой движок может масштабировать картинки с квадратными пикселями, если у тебя фильтр nearest neighbor. Экспортировать в увеличенном разрешении имеет смысл только для публикации в веб, поскольку браузеры по умолчанию увеличивают с размытием. Короче, экспортируй в оригинальном размере.

>>973208
>но некоторые тайлсеты приходится хранить увеличенными, если он нарисован 16х16, а у меня все остальное 32х32 пикс
Тайлсеты тоже можно увеличить в движке.
Аноним 11/09/24 Срд 11:25:03 973771 351
>>973205
Всё зависит от движка, от программной реализации. Изучай свои инструменты, чтобы не задавать глупых вопросов.

Помню, у меня был мультиплеерный проект, где я на лету перекрашивал спрайтшиты под цвет игрока. Ещё и обводку (появляется при наведении), кажется, генерировал.
Аноним 11/09/24 Срд 12:18:21 973776 352
>>973224
> не тру
Игроки не любят когда у них вытекают глаза.
Аноним 11/09/24 Срд 21:54:35 973833 353
>>973776
Если у тебя от пиксель-арта "глаза вытекают" - тебе противопоказан пиксель-арт и HD шрифт с плавной камерой не спасут. Труъ пиксель-арт игры делают пиксельную сетку равномерной, а не увеличивают отдельные спрайты так, будто они из квадратиков.

В идеале твоя игра должна играться в нативном разрешении, а увеличение в 2/3/4 раза нужно для дисплеев с очень высокой плотностью пикселей.

Т.е. делаешь игру, например, для 320x240 - даже на таком маленьком дисплее твоя игра должна быть полностью читаемой, включая шрифты. Потом, для огромных дисплеев (2K/4K) просто умножаешь все пиксели окна (для 4K придётся умножить в 9 раз).
Аноним 11/09/24 Срд 21:57:59 973835 354
>>973833
Это касается только игры. Если увеличивать и игру и шрифты, то увы глаза вытекают от текстов. А если только игру, то все ок.
Аноним 11/09/24 Срд 22:13:24 973840 355
>>973835
>глаза вытекают от текстов
Может, ты антиализинг шрифтов не выключил?..
Аноним 11/09/24 Срд 22:40:15 973844 356
>>973840
Так он имеет смысл только в HD рендере шрифта. Если у тебя пиксели с кулак, то и шрифты подойдут только битмапные что-нибудь типа 5x7
Аноним 11/09/24 Срд 22:57:05 973846 357
>>973835
>глаза вытекают от текстов
>>973844
>битмапные что-нибудь типа 5x7
Покажи пример, с чего у тебя глаза вытекают.
Лучше в контексте игры/интерфейса игры...
Аноним 11/09/24 Срд 23:05:25 973847 358
EwY82fJ.gif 167Кб, 384x384
384x384
>>973846
Открой любую игру на чем-то вроде PICO 8, там где пиксели честно совпадают у игры и текста.
Аноним 11/09/24 Срд 23:13:44 973849 359
изображение.png 38Кб, 1019x851
1019x851
Аноним 11/09/24 Срд 23:54:03 973853 360
robopon.png 35Кб, 540x486
540x486
rune factory 2.png 203Кб, 1080x810
1080x810
>>973847
>3x5
Так зачем тебе брать такой мелкий шрифт?
И зачем пытаться впихнуть столько текста?

Посмотри на старые игры:
- крупные буквы
- мало текста
Хочешь больше? Подними разрешение игры.

Ещё раз, зачем портить игру HD шрифтами?
Аноним 11/09/24 Срд 23:59:06 973855 361
изображение.png 440Кб, 1071x770
1071x770
>>973849
Для сравнения игра с пикселями и HD шрифтом.
Аноним 12/09/24 Чтв 00:01:58 973857 362
>>973853
Ну так в этом и проблема, ты или делать мелкий шрифт, или делать лютые пробелы (от первого скрина тоже глаза вытекают вообще то) и при этом давать мало текста.
А поднимать разрешение игры это тоже бред, там уже проще брать просто цифровой арт, потому что иначе придется перерисовывать все тайлы в 4-16 раза детальней и там уже вообще приемы многие перестают работать и надо использовать другие.
Аноним 12/09/24 Чтв 00:02:19 973858 363
>>973855
Унылое говно с ужасно заблюренными буквами.
Ещё и цветовая палитра... Тёмным по тёмному.
Аноним 12/09/24 Чтв 00:09:26 973860 364
>>973857
Ты просто не понимаешь сути пиксельарта и почему заблюренный шрифт нарушает эту суть, делая всю пиксельартовость просто не нужной, бесполезной.

Заметь, что у Rune Factory фоны - 3D рендер, аниме персонажи - явно обычные рисунки со сниженным разрешением и пиксельной обводкой. Т.е. там нет пиксельарта в современном понимании индюков. Однако шрифты там превосходно читаются - всё благодаря чёткой пиксельности без "HD" блюра.

Т.е. пиксельные шрифты полезны всем играм. Не обязательно делать пиксель-арт игру, чтобы было преимущество от чистого, пиксельного шрифта.
Аноним 12/09/24 Чтв 00:15:25 973861 365
>>973860
Я понимаю суть пиксель арта.
А еще - я понимаю, что не хочу, чтобы у игроков вытекали глаза от 3x5 шрифта с пикселями в кулак.
Пиксель арт игры это вообще никак не затрагивает, это вопрос quality of life.
Аноним 12/09/24 Чтв 06:51:07 973878 366
>>973205
>вся игра апскейлится?
кратно апскейлятся спрайты до разрешения игры. если апскейлить игру, получишь ступенчатое движение и курсор, выглядит и ощущается просто ужасно
Аноним 12/09/24 Чтв 08:01:36 973882 367
font0934344.png 190Кб, 624x548
624x548
font7657687.png 36Кб, 556x179
556x179
font78876875.png 179Кб, 434x429
434x429
Я люблю ходить по интернету с большим мешком и складывать в него пиксельарт "для рефренсов". Но самому рисовать - не хватает усидчивости. Вот вам пара спижженых шрифтов.
Мимоавтор пепе из шапки.
Аноним 13/09/24 Птн 21:53:22 974083 368
>>973882
>пик 3
Ну все можно делать клон резедента/салент хиладино кризиса
Аноним 13/09/24 Птн 22:10:41 974085 369
>>973882
Нулевая читаемость. Неюзабельны.
Аноним 13/09/24 Птн 22:38:12 974088 370
image.png 56Кб, 392x253
392x253
>>974085
>Нулевая читаемость
ПРОТРИ ОЧКИ @ СХОДИ К ОКУЛИСТУ

Хотя шрифты с засечками всегда УГ.
Аноним 13/09/24 Птн 23:45:04 974095 371
ss379ba30293054[...].jpg 246Кб, 1920x1080
1920x1080
ss5309398968d75[...].jpg 372Кб, 1920x1080
1920x1080
sse45887cbd1bae[...].jpg 234Кб, 1920x1080
1920x1080
Я люблю пиксельную графику, но это же пиздец. Вот игра - Shardpunk
https://store.steampowered.com/app/1183800/Shardpunk/
Ну охуеть же от пикселей, кровь из глаз. Зачем такое делать сейчас?
Аноним 13/09/24 Птн 23:55:31 974098 372
>>974095
>от пикселей, кровь из глаз.
Ещё один кровоглазик... Не нравится - не смотри.
>Зачем такое делать сейчас?
А зачем ставить Линукс? От него красноглазие же.
>Очень положительные (94% из 585)
А, всё ясно, ты просто завидуешь чужому успеху.
Аноним 13/09/24 Птн 23:58:45 974099 373
>>974098
Да не, просто любопытно стало. Вот тебе пик3 нравится что ли?
Аноним 14/09/24 Суб 00:01:17 974100 374
a-decade-of-ftl[...].png 315Кб, 1920x1080
1920x1080
Вижу, тут махровые сидят. Поясните пожалуйста: ftl - это пиксельная графика или что? Какой стиль у неё?
Аноним 14/09/24 Суб 00:05:41 974101 375
Аноним 14/09/24 Суб 00:42:29 974108 376
movie480.mp4 753Кб, 854x480, 00:00:08
854x480
>>974099
>Вот тебе пик3 нравится что ли?
Думаю, что в движении оно глаз не режет.

>>974100
Пиксель-арт.
Аноним 14/09/24 Суб 01:14:34 974112 377
>>974108
Ну в движение, кстати не так плохо выглядит, как на скрине. Просто вот если фтл тоже пиксель-арт, но он же приятный. А вот это сколько там 16х16 пиздец же какой-то.
Аноним 14/09/24 Суб 02:21:09 974116 378
>>974088
Если для просмотра шрифта нужны очки, то с ним точно что-то не так.
Аноним 18/09/24 Срд 04:14:20 974840 379
rlhg.png 204Кб, 960x540
960x540
cardr1412647201.png 12Кб, 142x213
142x213
moreicons.png 37Кб, 419x311
419x311
mokaplostsmal.png 56Кб, 536x332
536x332
Аноним 18/09/24 Срд 05:32:23 974841 380
>>974840
Да нахой, ишо платить ему 100к+ бачей в год поди за пуксели. Лучше нейронку запилите, шоб ебашила как он, а то и лучше за 10$ в месяц. 🤑
Аноним 18/09/24 Срд 06:04:26 974842 381
>>974841
Так вот же анон уже ебашит нейронной на том же уровне >>968912
Всё уже есть, друг.
Аноним 18/09/24 Срд 06:22:34 974845 382
>>974842
> на том же уровне
Что ты несешь
Аноним 18/09/24 Срд 19:42:04 974946 383
>>974840
У него какой-то комплекс, что он рисует фейковые скрины? Хочет игру сделать, да мозгов не хватает?
Аноним 18/09/24 Срд 19:47:49 974949 384
>>974840
судя по дате последней работы - самозабвенно хуярит где-то в 2 смены, наверное хорошо устроился
Аноним 18/09/24 Срд 19:56:25 974956 385
>>974946
Отвечу на этот наброс - это называется mockup. И художнику и не нужно уметь делать всю игру, достаточно уметь рисовать.
Аноним 19/09/24 Чтв 01:00:31 974999 386
image.png 32Кб, 647x166
647x166
image.png 2331Кб, 1860x826
1860x826
image.png 26Кб, 370x262
370x262
>>974949
>>974946
Все оказалось проще
Он свою игру уже сделал
Аноним 19/09/24 Чтв 01:06:51 975002 387
>>974999
Шарики в оп посте это его работа кста.
Ну а по сути вам такой художник не нужен. Который в истерике начнёт по политоте накидывать, и делать сборы для одной из сторон.
Такой талант часто тянет невменяемость за собой.

А так да, красиво рисует. Я как то на твиче заходил к нему, в пейнте по пиксельно всё тыкает. Прям каждый каждый пиксель. Тредовички кончили бы наверное.
Аноним 19/09/24 Чтв 11:59:48 975070 388
По ходу тут писал автор халвера и затем подтёр за собой.
Аноним 19/09/24 Чтв 12:01:04 975073 389
Хотя ладно, удаляй политоту.
Аноним 21/09/24 Суб 01:11:08 975277 390
Sprite-0005.gif 280Кб, 957x957
957x957
screen1.png 162Кб, 845x785
845x785
ShaderGlass забавная штука, работает как CRT фильтр. Вообще он для игрулек, но можно так и пиксели рисовать. Royal или fakelotte шейдеры обычно ставт.
Аноним 21/09/24 Суб 09:01:18 975280 391
>>975277
интересная софтина
Аноним 28/09/24 Суб 22:41:42 976321 392
>>968912
какая модель и лора?
Аноним 28/09/24 Суб 22:59:21 976326 393
Аноним 01/10/24 Втр 22:07:07 977154 394
image.png 57Кб, 640x400
640x400
>>957104
Так все классические квесты например рисовались - сначала рисовали на планшетах hi-res, а пото заресайзили до 320x240. Попробуй любой арт заресайзить без интерполяции и сделать палитру 256 цветов.
Аноним 02/10/24 Срд 23:15:29 977288 395
>>974999

>свою игру

Это не его игра, ему заплатили

>>975002

>Ну а по сути вам такой художник не нужен. Который в истерике начнёт по политоте накидывать, и делать сборы для одной из сторон

Какая нах разница кому он что собирает, это его дело
Аноним 03/10/24 Чтв 16:10:04 977393 396
>>977288
Ты уже маневрируешь. Неважно кто платит, важно кто делает. Я кстати несколько ААА игр для корпораций делал.
Аноним 05/10/24 Суб 20:55:37 977971 397
>>977393
По этой логике, продавец в магазине торгует своими пирожками. А свою игру делают все, от СЕО фирмы до уборщицы которая мусор выносила в офисе. Я понимаю что он делал. Но это не его игра. Он не руководитель проекта и не собственник, он наёмный работник.
Аноним 05/10/24 Суб 21:51:15 978016 398
>>977971
Хороший пример. Я покупал пирожки в разных магазинах одного сетевого супермаркета. Так вот в некоторых их не умеют делать, а в некоторых умеют. Получается важен пекарь конкретный. Кто собственник вообще похуй лол. Разраб может продать игру, как писатели продают книги издателям. И остаются авторами.
Аноним 05/10/24 Суб 21:57:27 978019 399
>>977971
предоставь финансовые документы, что он наемный работник, а не сооснователь студии
Аноним 05/10/24 Суб 22:14:31 978025 400
>>977971
тупее ничего не слышал. собственник кстати тоже подчиняется кому-то. вплоть до президента. получается игру сделал путин
Аноним 08/10/24 Втр 18:53:08 978559 401
image.png 771Кб, 2869x1670
2869x1670
https://reddit.com/r/cozygames/comments/1fstg0r/
РЫНОК ПЕРЕСЫЩЕН 2D ПИКСЕЛЬ-АРТ ФЕРМАМИ
@
ПОСТИШЬ БЕЗЫДЕЙНУЮ КИРИЛЛЬСКУЮ ПАСТУ
@
"ФЕРМЕРСТВО ПРЯМО КАК ИРЛ, НО С МАГИЕЙ"
@
ПРИКРЕПЛЯЕШЬ "ИНДИ" ПИКСЕЛЬ-АРТ МОКАП
@
1200+ ЛАЙКОВ, 170+ КОМЕНТОВ, НОЛЬ КРИТИКИ
@
ТАК ПОД КАЖДЫМ РЕПОСТОМ ПО ВСЕМУ САЙТУ
@
ВСЕ ДУМАЮТ, ЧТО ИГРА ВОТ-ВОТ СКОРО ВЫЙДЕТ
@
А У ТЕБЯ НИЧЕГО КРОМЕ ОДНОЙ КАРТИНКИ НЕТ


Позиция МЕСТНЫХ ИНДИ по данному поводу?
Аноним 08/10/24 Втр 19:00:43 978560 402
>>978559
Выглядит как коллаж из нейроговна
Аноним 08/10/24 Втр 19:28:57 978567 403
>>978559
Мда, поскорее бы уже игра вышла, вот это будет истинное наслаждение. Отложил денежку на покупку + донат сверху "помощь" разработчику за труд.
Аноним 08/10/24 Втр 19:32:38 978571 404
Аноним 08/10/24 Втр 20:07:50 978581 405
16483410595-kar[...].jpg 29Кб, 600x338
600x338
th-3597615292.jpg 26Кб, 474x378
474x378
>>978560
Впору делать картинку "долбоёб который узнал о существовании нейросетей"
Аноним 08/10/24 Втр 20:32:48 978584 406
Аноним 08/10/24 Втр 20:44:00 978586 407
>>978584
крутан уровня жены котла
Аноним 09/10/24 Срд 04:41:04 978678 408
>>978581
ради одного шиза с рваной попкой? не
Аноним 09/10/24 Срд 06:48:47 978681 409
>>978586
а в чем мем котла? он так и не вышел?
Аноним 09/10/24 Срд 15:51:55 978730 410
>>978681
Мем ни в чём, у ушербных людей бомбит с того, что другие люди что-то делают, особенно здесь, чего ты ждал.
Аноним 09/10/24 Срд 16:04:45 978732 411
>>978730
Учитывая что котел ничего не делает, особенно здесь, выходит ты его ущербным назвал.
Аноним 09/10/24 Срд 16:14:57 978734 412
>>978732
Здесь никто никогда не будет постить свои проекты из за такой аудитории, поэтому все творческие разделы пустые. Запостишь своё "творчество" и потом тебя объявят "мемом" толпа ущербов, за то что ты посмел что-то сделать в жизни, а не только сидеть и обсуждать чужие дела.
Аноним 09/10/24 Срд 19:02:14 978748 413
image.png 571Кб, 791x737
791x737
>>978681
Ну если бы вышел, то был бы мем. А у этого рисоваки новичковый диджитал арт, не лучше, чем у жены котла. Серьёзно, посмотри на эту тётю по твоей ссылке.
Аноним 09/10/24 Срд 19:07:26 978749 414
>>978734
>Здесь никто никогда не будет постить свои проекты из за такой аудитории,
Айрон мит
Аноним 09/10/24 Срд 19:22:15 978755 415
Аноним 09/10/24 Срд 19:42:44 978765 416
Аноним 09/10/24 Срд 19:48:16 978767 417
Аноним 09/10/24 Срд 19:56:43 978770 418
image.png 2703Кб, 1280x1280
1280x1280
>>978755
Заключи с собой контракт, что подрочишь только после выпуска игры
Аноним 09/10/24 Срд 20:03:13 978771 419
>>978749
Ну и? Айрон мит. И то это старый проект. Видишь же, что раздел полудохлый. И не только этот, а все так или иначе творческие. При том что тема пиздец популярная, думаешь мало кто геймдевом заинтересован? Вон на ютубе миллионы собирают ролики. Но кто сюда будет реально постить что-то, видя вот эту аудиторию завистливых чмошников? И дело не в том что "двач умер", просто сюда заходят и уходят, а даже те, что постят, стараются не раскрывать никакой инфы, так чисто тех. часть обсудить, не дай бог ещё какой-то долбоёб с порванной жопой тебя форсить начнёт, за то что ты ПОСМЕЛ что-то сделать, тогда как он сидит и критикует.
Аноним 09/10/24 Срд 20:04:56 978772 420
>>978771
точно?
похоже, что единственный завистливый долбоёб на доске - это ты
он же скуф-душнила
Аноним 09/10/24 Срд 20:11:15 978775 421
>>978772
>скуф
Новое слово выучил, школотенок, и носишься по всей доске с ним. Игру делай
Аноним 09/10/24 Срд 20:20:21 978778 422
>>978772
И к кому напрвлена моя зависть в посте? Ну раз душнила, то ок, дальше поливай говном всех, кто тут появляется, тут охуенный критик.
Аноним 09/10/24 Срд 21:35:10 978793 423
>>978734
>Здесь никто никогда не будет постить свои проекты из за такой аудитории
Факт. Котел распугал всех своим хамством.
Аноним 09/10/24 Срд 21:35:57 978794 424
>>978748
В индии женщины так и выглядят.
Аноним 10/10/24 Чтв 22:28:30 978993 425
>>978748
>новичковый диджитал арт
А по-моему, очень круто. Я так не могу. В чём секрет?

>>978771
>раздел полудохлый.
>все так или иначе творческие.
В /pa/ свои рисунки постят до сих пор.

>кто сюда будет реально постить что-то
Мне стыдно постить, т.к. качество слишком низкое.

Когда вижу свои старые посты/поделки - стыдно...
Аноним 13/10/24 Вск 13:00:06 979414 426
tweetvideoGZr2V[...].mp4 2414Кб, 1184x1184, 00:00:03
1184x1184
Нашёл простенький пиксельартик для вдохновения.
Аноним 16/10/24 Срд 05:18:40 979959 427
OIG4.jfif 200Кб, 1024x1024
1024x1024
snapedit1729041[...].png 932Кб, 1024x1024
1024x1024
5f93c7cb-b004-4[...].jfif 242Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноны, вот скажите чем плох этот пиксель арт? С девушкой.
И чем плох каратист и демон. Без приколов. Просто уже второй день генерю всякую хуйню. Чуть чуть умею калякать простых пикселей в aserprite по гайдам.
Что надо изменить в каратисте, демоне, девушке чтобы это не выглядело как типичная нейронка? Ну помимо артефактов, имею в виду именно генерацию пикселей друг рядом с другом, что не так? Переходы?
Аноним 16/10/24 Срд 05:27:19 979960 428
>>979959
Ну вернее понятно это не пиксель арт, неправильно выразился. Интересует вопрос главный, как из допустим первой картинки руками уже доработать чтобы было как по правилам и выглядело именно как не нейрокартинка
Аноним 16/10/24 Срд 05:37:08 979961 429
OIG4 (3).jfif 246Кб, 1024x1024
1024x1024
e54b6c0a-b3d1-4[...].jfif 232Кб, 1024x1024
1024x1024
fbe3632b-ad78-4[...].jfif 249Кб, 1024x1024
1024x1024
>>979960
Ну или вот с этим что не так?
Аноним 16/10/24 Срд 06:10:24 979964 430
>>979959
>>979961
пиксели отрисовывай в качество. нужно сделать так, чтоб хорошо выглядело
скрыть, что используешь нейронку, не удастся, можешь даже не пытаться
Аноним 16/10/24 Срд 06:23:01 979965 431
>>979964
Самый лучший вариант выходит просто один в один отрисовывать картинку? Прям по контурам, но руками и с учетом палитр и всего остального?
Аноним 16/10/24 Срд 06:32:41 979967 432
500.png 26Кб, 1280x1280
1280x1280
>>979960
Во первых уменьшить размер до 1к1 пикселю. Во вторых убрать мусорные цвета - тыкаешь пипеткой на все нужные цвета и создаёшь из них нормальную палитру, делаешь indexed. В третьих убрать шум (поставь расширение adopt pixels). Ну и ручками, чистить вилкой.

На пике у меня не идеально получилось (особенно руки блядь и обводка), но лайков дохуя собрал в публике.
Аноним 16/10/24 Срд 06:34:22 979968 433
image.png 283Кб, 1147x587
1147x587
>>979965
ну если картинка нормальная. очевидно если на ней хуйня какая-то типа вагона метро с сиденьями от стенки до стенки, то придется полкартинки еще и перерисовать
Аноним 16/10/24 Срд 07:11:11 979971 434
565464554.png 293Кб, 1149x652
1149x652
>>979968
Сайт хуйня, 50/50 работает.
На midjourney ему вообще похуй по моему.
Аноним 16/10/24 Срд 10:39:00 979987 435
>>979968
Пальцы, волны, облака выдают.
Аноним 16/10/24 Срд 15:48:44 980032 436
>>979968 >>979971
Двачую, херня. Мои рисунки маркирует как "AI".
Думаю, это фишинговые сайты. Собирают фотки.
Аноним 16/10/24 Срд 16:12:33 980037 437
>>980032
может ты нейросеть обмазываешь и называешь это своими рисунками?
Аноним 16/10/24 Срд 17:15:58 980041 438
>>980037
Нет, просто я и есть нейросеть. Биологическая.

А после тщательной обмазки любая нейрокартинка будет детектиться как сделанная вручную, лол.
Аноним 16/10/24 Срд 18:11:26 980048 439
>>980041
>А после тщательной обмазки любая нейрокартинка будет детектиться как сделанная вручную, лол.

пробовал. детектится даже полностью переебашенная и обезображенная фильтрами картинка, вставленная в чистый файл, с другим разрешением
Аноним 16/10/24 Срд 23:27:54 980101 440
654654.png 239Кб, 1096x578
1096x578
Да забейте, оно и на нормальных художников триггерится, в которых я уверен.
При этом MJ не распознаёт, хотя там невооружённым глазом видно. Наёб гоев на платные подписки.
Аноним 16/10/24 Срд 23:49:38 980102 441
>>980101
я проверил на сотне разных картинок, детект близок к 100%
Аноним 16/10/24 Срд 23:54:38 980103 442
>>980101
Плот твист - "нормальный" художник оказался нейромазякой?
Аноним 17/10/24 Чтв 00:00:14 980104 443
>>979414
во времена моей юности за слипшиеся безымянный и средний палец пробивали с ножки во фронтерц
Аноним 17/10/24 Чтв 00:15:36 980106 444
>>980103
Я так пробежался по старым знакомым худам - почти все обмазывают нейроарты. Видимо настолько это экономит время, что больше нет никакого смысла рисовать с нуля.
Аноним 17/10/24 Чтв 00:28:36 980108 445
>>980103
зависит от того, триггерится ли эта тулза на остальные его работы или просто ложным позитивом пукнула разок. а для верности еще проверить работы до 2022 года, когда генеративных широкодоступных нейронок не было

в любом случае. всё тайное станет явным. если не сегодня и не с этой тулзой, то это случится завтра, с другой более совершенной. поэтому лучше просто быть открытым и не стесняться, что используешь технику, которая помогает тебе достигать целей. и сконцентрироваться на качестве, композиции и идее
Аноним 17/10/24 Чтв 01:41:48 980111 446
ROFL AI 1.jpg 103Кб, 1600x950
1600x950
ROFL AI 2.jpg 31Кб, 540x740
540x740
ROFL AI 3.jpg 54Кб, 540x920
540x920
ROFL AI 4.jpg 26Кб, 400x750
400x750
>>963659
У ТЕБЯ ТУТ НЕОБЫЧНЫЙ ЦВЕТ?!
@
ЗНАЧИТ, ЭТО STABLE DIFFUSION!
@
ИНФА 92%, ПРУФОВ НЕ БУДЕТ!


>>968272
КАК-ТО ФУТУРИСТИЧНО
@
MIDJOURNEY, ИНФА 88%


>>967656
КАКОЕ-ТО ОНО ЗЕЛЁНОЕ
@
MIDJOURNEY, ИНФА 82%


>>968355
А ЧЁ ОНА ТАКАЯ ДОВОЛЬНАЯ?
@
ОБМАНУТЬ МЕНЯ РЕШИЛА???
@
ЭТО УЖЕ БЕСПРЕДЕЛ, РЕБЯТА
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 97%
Аноним 17/10/24 Чтв 02:06:14 980113 447
ROFL AI 5.jpg 35Кб, 540x740
540x740
ROFL AI 6.jpg 36Кб, 540x1000
540x1000
ROFL AI 7.jpg 21Кб, 400x750
400x750
ROFL AI 8.jpg 23Кб, 400x780
400x780
>>965601
У ТЕБЯ ТУТ ЧТО, АНИМЕ ДЕВОЧКА?
@
В КРАСНОМ И НЕОБЫЧНОЙ ПОЗЕ?!
@
ЭТО STABLE DIFFUSION, ИНФА 99%


>>966506
ОПЯТЬ ТУТ ЧТО-ТО ЗЕЛЁНОЕ
@
ЗЕЛЁНОЕ - ЭТО ВСЕГДА GENAI
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 98%


>>959338
А ЧТО ОНА ТАКАЯ ГРУСТНАЯ?
@
ЛЮДИ ГРУСТНОЕ НЕ РИСУЮТ!
@
STABLE DIFFUSION, ИНФА 95%


>>948919
ТАК, ЭТО ВООБЩЕ ЛЕГКО
@
ЗДЕСЬ ГОЛУБЬ В ПАКЕТЕ
@
MIDJOURNEY, ИНФА 85%
Аноним 17/10/24 Чтв 02:11:32 980115 448
>>980111
А ты думал, педик на мопедик руками нарисован? Лол.
Аноним 17/10/24 Чтв 02:30:06 980120 449
ok.jpg 53Кб, 540x900
540x900
>>980115
>мопедик
Он реально так рисует, пруф: >>963095 →
Ближе к концу треда там его анимации.
Аноним 17/10/24 Чтв 02:43:16 980121 450
>>980120
И что это пруфает?
Аноним 17/10/24 Чтв 02:44:57 980122 451
>>980120
Короче я понял. Так можно наебать нейросеть, да. Кинуть ей коллаж из сгенеренных ассетов.
Аноним 17/10/24 Чтв 03:28:38 980124 452
по частям.jpg 95Кб, 1200x720
1200x720
коллаж.jpg 74Кб, 520x1150
520x1150
лол.jpg 77Кб, 520x1450
520x1450
>>980122
>Кинуть ей коллаж
Лучше скриншот предложи кинуть. Или фото экрана.
Аноним 17/10/24 Чтв 04:31:31 980129 453
SKILL.jpg 110Кб, 800x1150
800x1150
ISSUE.gif 374Кб, 498x404
498x404
>>980048
>детектится даже полностью переебашенная и обезображенная фильтрами картинка, вставленная в чистый файл, с другим разрешением
Аноним 17/10/24 Чтв 09:27:40 980139 454
image.png 175Кб, 1104x546
1104x546
Аноним 17/10/24 Чтв 10:23:11 980140 455
Как вы опять заебали со своими нейронками. Тред за тредом по кругу: что такое пиксельарт и что считается ли нейронка пиксельартом. Пиздуйте, шоле, в /pa/ разбираться.
Аноним 17/10/24 Чтв 13:00:19 980149 456
>>980140
>Пиздуйте, шоле, в /pa/ разбираться.
Там этот вопрос давно решили:
>Обсуждения нейросетей катятся туда => /ai/

>что такое пиксельарт
Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят...

>считается ли нейронка пиксельартом
Считается, если удовлетворяет этому требованию:
>Каждый пиксель несёт свой смысл/значение.
Из чего следует ограничение палитры и сниженное разрешение, потому что иначе ты никак значение в индивидуальный пиксель вложить не сможешь.

Чтобы отличить пиксельарт, проведите эксперимент:
1. Откройте картинку в пейнте.
2. Замените один пиксель другим цветом.
3. Посмотрите на картинку: изменился ли смысл?
4. Если смысл не изменился, то это не пиксельарт.
Аноним 17/10/24 Чтв 13:20:34 980151 457
lol.jpg 78Кб, 1080x1000
1080x1000
>>980139
Ты думаешь, площадки с цензурой будут проверять скриншот игры целиком? Лол! Увидят сеймфейсов, обрежут скриншот и всё поймут. Старайся лучше.

>>980140
Давно пора перекатить тот тред: >>871672 (OP)

Алсо, было бы неплохо иметь тред "Игровой арт". Пиксельарт, конечно, популярен, но он не для всех.
Аноним 17/10/24 Чтв 15:30:27 980180 458
>>980149
>Каждый пиксель несёт свой смысл/значение.
Я бы переиначил для простоты: минимальная читаемая деталь размером в один пиксель. (зрачок, ноготь, лейбл на книжке, толщина панели, ширина трещины, размер читаемого шрифта)
Аноним 17/10/24 Чтв 16:10:40 980199 459
>>980180
>>980149
Покажите хоть этот ваш трушный пиксельарт. Я аж возбудился.
Аноним 17/10/24 Чтв 16:18:26 980202 460
uaz2chzoom.png 2Кб, 384x256
384x256
5440.png 3Кб, 306x84
306x84
5337532.jpeg 169Кб, 900x600
900x600
>>980199
У буханки минимально значимая часть, это поворотники, без которых невозможно нарисовать буханку.
У вагона - это читаемость шрифта. Обрати внимание на вес пикчей.
Есть вот еще чей-то доширак, он узнаваем, но технически не читаем. Человек незнакомый с дошиком не прочтет, что там написано.
Аноним 17/10/24 Чтв 16:27:24 980206 461
nuoo3m45monhsb1.png 6Кб, 800x800
800x800
nupose343233.png 161Кб, 600x900
600x900
nupose944344t.png 110Кб, 640x640
640x640
nupose093444423.png 136Кб, 675x900
675x900
Минималистичные тяночки с реддита (вроде, даже хуйдожник один).
Аноним 17/10/24 Чтв 16:41:25 980210 462
>>980206
Ну на порнуху можно не обращать внимания. Даже если это пиксель арт, это обрисовка какой нибудь порнофотки.
Аноним 17/10/24 Чтв 16:48:17 980213 463
Ясно. Хуита.
Аноним 17/10/24 Чтв 18:12:03 980236 464
>>980210
Обрисуешь так же?
Аноним 17/10/24 Чтв 18:15:45 980237 465
Аноним 17/10/24 Чтв 18:51:13 980249 466
>>980115
Чел, спасибо, поржал. Пара месяцев ручного расставления пикселей не зря потрачена, значит.
Аноним 17/10/24 Чтв 22:50:52 980295 467
xfihbj4pscvd1.mp4 3042Кб, 1760x990, 00:00:26
1760x990
Охуеть. Кот бы я так смог когда-нибудь.
Аноним 18/10/24 Птн 10:30:24 980340 468
2024-04-11 unkn[...].mp4 687Кб, 896x896, 00:00:07
896x896
>>980295
А мне этот типок нравится. Очень сочно анимеблядей анимирует.
Аноним 18/10/24 Птн 11:48:33 980344 469
>>980295
кринжанул с одинаковых камней
Аноним 18/10/24 Птн 19:30:02 980389 470
Аноним 18/10/24 Птн 20:08:17 980395 471
>>980389
Слишком чистые пиксели для нейронки. Была прога, которая промежуточные кадр дорисовывала, чтоб такую красоту не целиком вручную делать.
Аноним 18/10/24 Птн 20:40:48 980401 472
>>980389
Возможно рендер 3д
Аноним 18/10/24 Птн 21:21:27 980403 473
>>980395
>промежуточные кадр дорисовывал
Сейчас такое нейронкой наверное легче сделать
Аноним 18/10/24 Птн 21:43:06 980408 474
>>980401
Ну не обязательно 3д, но выглядит как скелетная анимация. В юнити плагин такой есть для 2д спрайтов, раньше вроде баксов 60 стоил, сейчас хз. Ну и проги какие-то специальные наверно есть.
Аноним 24/10/24 Чтв 21:32:41 981225 475
>>980389
>неиронка
>>980395
>прога промежуточные кадр дорисовывала
>>980401
>рендер 3д
>>980408
>выглядит как скелетная анимация
>проги какие-то специальные
Знаете, художники часто говорят "никакого секрета не существует, просто сидишь и рисуешь", но этот как раз тот случай, когда некоторый "секрет" есть.

Даю подсказку: как добиться плавной анимации? Плавность достигается за счёт большого числа промежуточных кадров, но не всё так просто: они должны следовать принципам анимации. Подробнее:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации

Вторая подсказка: как создаётся традиционная покадровая анимация? Новички часто пытаются рисовать кадр за кадром, рисуя каждый кадр как иллюстрацию. Но это неправильно: анимация - это движение, а не статичные кадры. Поэтому сначала необходимо запечатлеть движение, а уже потом на движение можно натянуть красивые "текстуры".

Короче. Секрет подобной анимации >>980340 в том, чтобы следовать определённому порядку работы:

1. Забудьте пока о пикселях. Простыми цветными кляксами (сплошная заливка произвольной формы) нарисуйте ключевые кадры будущей анимации. Тут удобно разделить персонажа на слои, и каждый слой заливать одним ярким цветом, например: зелёное туловище, красная левая рука, синяя правая рука.

2. Нарисуйте из таких же цветных клякс нужные вам промежуточные кадры, следуя принципам анимации. Должна получиться плавная анимация из клякс, что полностью отражает задуманное движение. Сейчас персонажа узнать невозможно, но движение должно считываться максимально хорошо: движение тела, движение руки, движение пальцев в жесте и т.д.

3. Только после получения желаемой анимации на предыдущем этапе, переходим к детализации самого персонажа. Заменяем сплошную заливку токсичными цветами на желаемую палитру: кожа, волосы, одежда. Добавляем мелкие детали, которых не было на предыдущем этапе, типа пуговок на одежде. Можно начинать следовать всем правилам пиксель-арта, приближая свои кляксы к пиксель-арт спрайтам.

4. Добавляем тени и т.п., чтоб приблизить кадры к детализации обычных статичных иллюстраций. На данном этапе создаётся иллюзия, будто анимация сделана из статичной иллюстрации, хотя всё было наоборот, до чего зритель обычно не догадывается.

Итого:
- этапы 1-2: анимация,
- этапы 3-4: пиксель-арт.
Новички часто делают в точности наоборот, в итоге получают крайне слабый результат с существенно завышенными затратами, т.к. с первой попытки правильную анимацию сделать сложно - приходится перерисовывать, и чем сложнее рисунок, тем больше работы требуется. Поэтому первой идёт анимация. И поэтому аниматоры и иллюстраторы - отдельные профессии: не нужно быть иллюстратором для качественной анимации, а иллюстратор не сможет создать покадровую анимацию без переобучения.

Конечно, этот подход не какая-то магия. Всё равно требуется много работы на одну такую анимацию. Однако, он всё равно существенно экономит время, одновременно улучшая конечный результат. Поэтому новички, впервые видящие подобную анимацию, не верят, что кто-то способен нарисовать такое вручную.

И никакого специального софта не нужно. Подойдёт любая программа, годная для пиксель-арт анимации. Необходимо просто поменять местами этапы работы.
Аноним 24/10/24 Чтв 21:40:43 981226 476
>>981225
ну это база

секретов тут и правда никаких нет, просто 10 лет рисуешь анимацию, и начнет получаться красиво

либо действительно прибегнуть к читу и основную работу сделать пикселизированной 3дшкой
Аноним 24/10/24 Чтв 22:06:47 981241 477
>>981226
>просто 10 лет рисуешь анимацию
Да не. Если заниматься регулярно и не изобретать велосипеды, а следовать советам, будет быстрее. Многие ничего не добиваются и за 10 лет, т.к. практически не практикуются, либо пытаются изобретать технику с нуля, а не изучать готовую.

>основную работу сделать 3дшкой
Для уникальной анимации в 3D всё равно нужно поставить скелет в ключевые позы и потом вертеть настройки интерполяции, чтобы это не выглядело "роботизированным". Будешь ты это рендерить или обмазывать вручную не важно - замучаешься с 3D костями, когда ты мог просто наляпать клякс в 2D.

Другое дело, если используешь захват движений с камеры. Тут да, повертелся перед камерой и тупо обмазываешь кадры пикселями... Наверное. Но фантастическое что-то захватом не сделать.

Алсо, принципы классической анимации нарушают физические законы, чтобы создать иллюзию этих физических законов. Т.е. с захватом движения твоя анимация будет слишком "слабой"; для повторения принципов в 3D нужен специальный скелет, ведь стандартные кости "жёсткие". В общем, у 3D единственное преимущество в реюзабельности - используешь одну и ту же анимацию для разных персонажей и рендеришь с любых ракурсов - а вот начальная настройка/анимирование сложнее 2D.
Аноним 24/10/24 Чтв 22:16:16 981249 478
>>981241
Чит тут в том, что если просто запостить необработанную 3д анимацию, все просто пройдут мимо, ведь это просто подвигать хэндлы полчаса в 3д редакторе. А обпикселизировать уже выдает работу за пиксельарт, зрителя вводят в заблуждение будто бы автор гений и в голове такие движения пикселей видит.
Аноним 25/10/24 Птн 00:07:21 981281 479
orig.gif 687Кб, 800x800
800x800
slow.gif 688Кб, 800x800
800x800
>>981249
>просто подвигать хэндлы полчаса в 3д редакторе
Хорошо, подвигай хэндлы так, чтобы получилось подобное пикрилу, но в 3D. Потом расскажешь нам, сколько получасов у тебя на это ушло.

Кстати, тут всего лишь 12 кадров. Если смотреть на отдельные кадры, то ничего сложного в них нет. Но подобная анимация в 3D займёт несколько часов, учитывая хвост, уши, волосы, одежду, пальцы.

Стоит ли вообще возиться с 3D ради 12 кадров?
Аноним 25/10/24 Птн 00:25:24 981284 480
>>981241>>981281
> Алсо, принципы классической анимации
оно не создает у меня ощущения классической анимации. наоборот кажется обмазанной 3дшкой. слишком всё идеально правильно анимировано, включая вон уголки пикселей на шнурках
Аноним 25/10/24 Птн 00:51:34 981286 481
>>981281
Так кисти как раз и выглядят как в 3д, лол. Ну и очевидно подвигать и обрисовать быстрее, чем нарисовать такое из головы, причем при поставленном пайплайне в разы, лол. Я для одной игры именно так """пиксельные""" спрайты и делал.
Аноним 25/10/24 Птн 00:54:01 981287 482
>>981281
Несколько часов, ок, а вот сколько у тебя дней уйдет, чтобы нарисовать одну только анимацию горловины рукава?
Аноним 26/10/24 Суб 20:15:53 981504 483
рукав.gif 18Кб, 320x480
320x480
>>981284
>ощущения классической анимации
Посмотри фильмы Хаяо Миядзаки. Тоже 3D?
>идеально правильно анимировано
>пикселей на шнурках
Что идеального? Это просто кучки пикселей.

>>981286
>кисти как раз и выглядят как в 3д
Т.е. такие пальцы нельзя нарисовать вручную?
>поставленном пайплайне
Только эти картинки рисуют чисто по приколу.
>именно так """пиксельные""" спрайты и делал
Но сюда не запостишь и название не скажешь...

>>981287
>сколько у тебя дней уйдет
>анимацию горловины рукава
Вот, 20 минут, но с учётом того, что:
- я этим не занимаюсь, ничего не умею;
- рисовал пальцем на смартфоне, лёжа;
- в очень неудобном ноунейм редакторе.
Если ты:
- много практикующийся аниматор;
- сидишь за ПК с графическим планшетом;
- используешь профессиональный редактор.
Тогда такое займёт одну минуту максимум.

3D рендер - это когда одна и та же анимация:
- с разных ракурсов (ходьба на все 8 сторон);
- с разной одеждой (кастомизация/шмотки);
- разных персонажей (много похожих юнитов).
А мы обсуждаем какой-то одноразовый фан-арт.

Вы хоть попробуйте сами порисовать вручную.
Аноним 27/10/24 Вск 15:28:43 981570 484
>>981504
Это вообще не то. Ты не видел ту анимацию? Там рука направлена к зрителю. И меняется в 3д.
Аноним 27/10/24 Вск 15:40:16 981573 485
>>981504
>Только эти картинки рисуют чисто по приколу.
С чего ты взял? Кто то так деньги зарабатывает на соцсетях.
Аноним 27/10/24 Вск 16:55:00 981578 486
>>981504
>Посмотри фильмы Хаяо Миядзаки.
там близкая по смыслу техника - ротоскопия

> Что идеального? Это просто кучки пикселей.
довольно сложно объяснить. просто характерное поведение для эффекта пикселизации
Аноним 27/10/24 Вск 22:02:08 981588 487
>>981578
>ротоскопия
Кто тебе сказал, что Миядзаки использовал ротоскопию? У него работали анимационные топы индустрии, которые в жизни не притрагивались к ротоскопии, типа Ёсинори Канады, например.
Аноним 28/10/24 Пнд 11:53:56 981631 488
>>981588
а что такого? кто сказал, что не использовал?
Аноним 09/11/24 Суб 15:48:39 983349 489
Там это, нейропиксельарт пробрался в хартстоун. )
Аноним 09/11/24 Суб 18:14:51 983382 490
>>983349
>хартстоун
Нахрена им пиксель-арт? У них 3D игра + карточки.

Глянул скриншоты - выглядит как чей-то фейк.
Аноним 09/11/24 Суб 19:38:25 983395 491
>>983382
Они пиксельные юбилейные портреты добавили, а заказали их по ходу у нейромазяки.
Аноним 10/11/24 Вск 04:23:04 983499 492
>>983349
>>983395
Не понял бугурта калстоуна. Ну сэкономила немного инди студия на портретах, чё бухтеть-то. Ладно бы у менеджемента пригорело, если бы им нейроарт по цене обычного продали.
А так вообще похуй.
Аноним 11/11/24 Пнд 13:32:32 983630 493
нужен пиксельартист для вампирсурвивор игры про алекстайма https://cwiz.itch.io/legend-of-mierda

движок есть надо теперь арт дирекшен уровни и нарратив
Аноним 11/11/24 Пнд 13:33:55 983631 494
не могу сделать анимации, нужен артист
Аноним 11/11/24 Пнд 20:00:02 983698 495
>>983631
>нужен артист
Весь мир - театр. В нём женщины, мужчины - все актёры. У них свои есть выходы, уходы, И каждый не одну играет роль@СУНЬ ВЫНЬ ЦУ
Аноним 12/11/24 Втр 01:57:44 983779 496
2b0f76ad717f95b[...].png 13Кб, 662x514
662x514
Capturehkgkghgh[...].jpg 102Кб, 1280x722
1280x722
digfruz-61574a7[...].png 8Кб, 288x548
288x548
tanktopfemaleav[...].jpg 17Кб, 250x399
250x399
>>980206
Мне нужен изометрический character creator желательно 8 directional как в Fallout classic (1,2) - пытался оттуда вытащить спрайты но их на удивление оказалось оч мало вариативностей

ну или хотя бы 4 directions

[character turnaround, character sheet]


Должна быть возможность создавать изометрических няшных голых девочек, кастомить им формы, прически, одежду

По идее придумал один пайплайн: нужен какой-то character base и поверх него накидывать детали.

Второй вариант брать 3д модели Daz открывать их в блендере там их шакалить до изометрии, брать скрины в нужных проекциях импортировать это в игру. Из плюсов тут легко переодевать персонажей, можно использовать готовый walking cycle.

Третий вариант думаю тренировать лору на пизженных спрайтах из диаблы и фалыча

Есть еще какие-то способы или готовые известные редакторы персонажей ? Может в виде плагинов в библиотеках у годот/юнити что-то есть или в какой-нибудь известной игре откуда можно экспортнуть модель ?

Нужен детальненький такой редактор с переодеваниями желательно на выходе с изометрическими персонажами а ля Xenonauts/Fallout2/Diablo
Аноним 12/11/24 Втр 15:20:12 983839 497
>>983779
В Maya был генератор спрайтшитов. Он под разными ракурсами делал покадровые скрины и все компоновал на один лист. Возможно, был в старых версиях, а в современных выпилили, но скачать нужную не проблема если ты понимаешь, о чем я. Для блендера уверен, что есть аналогичный плагин, но, скорее всего, платный.
Аноним 12/11/24 Втр 15:56:33 983849 498
>>983839
тут и плагин не нужен, просто делаешь 8 камер и рендеришь фреймы. за что деньги еще плотить?
Аноним 12/11/24 Втр 16:28:59 983852 499
>>983849
Для автоматизации, очевидно. Хотя если руки прямые, можно и костылями обойтись по типу твоего способа.
Аноним 12/11/24 Втр 19:04:52 983867 500
>>983852
>Хотя если руки прямые
можно сделать плагин с 8 камерами тогда самому ?
Аноним 12/11/24 Втр 20:01:45 983928 501
>>983867
> 8 камерами
можно и одной камерой обойтись..
Аноним 12/11/24 Втр 21:01:42 983970 502
>>983867
В блендере можно подрубать самописные скрипты и макросы. И он в принципе опенсорсный. Там все ограничивается здравым смыслом и прямотой рук.
Аноним 12/11/24 Втр 21:38:56 983976 503
goose.png 3Кб, 388x105
388x105
scdriverhomefre[...].png 27Кб, 1189x514
1189x514
Еще, кстати, есть такая простенькая прога MagicaVoxel, в ней можно накидывать кубическими вокселями всё что угодно, а потом вывести не в 3D-модель, а в *.пнг
Получится вот такой пиксельный разворот.
Аноним 13/11/24 Срд 03:40:28 984047 504
>>983779
Берёшь софтину Charater Creator, пилишь там кого угодно на ползунках. Одежда со слоями там тоже есть.
Импортируешь в блендер, настраиваешь шейдеры, выставляешь угол камеры, рендеришь сколько нужно раз, поворачивая модель.
Но скорее всего ты охуеешь от количества комбинаций шмоток/причёсок, количества спрайтов и их суммарного объёма, и решишь что персонажи будут 3д, а кастомизацию надо пилить на движке.
Аноним 13/11/24 Срд 04:04:44 984048 505
5eTXUD.png 378Кб, 800x400
800x400
conjuntomegapac[...].jpg 209Кб, 1421x562
1421x562
66383.png 349Кб, 2991x1054
2991x1054
CrittersPID.webp 422Кб, 4007x2560
4007x2560
>>984047
> Но скорее всего ты охуеешь от количества комбинаций шмоток/причёсок, количества спрайтов и их суммарного объёма, и решишь что персонажи будут 3д, а кастомизацию надо пилить на движке.

Думал об этом. Чет на итче качнул несколько фришных 8directional разверток а они нах по 80-200мб как 3д модель почти. Я eбал. А я то думал я ультралегковесные модели пилю которых дохуя можно будет на экране иметь типа как в стратежке rts. Ну они конечно все равно легче чем 3д. Но и тоже дохуя получается весить будут в общей папке игры. А это 200мб без разных шмоток и причесок.
Ну а хули делать я не знаю. Только сильно сузить и ограничить набор всего если только.
Аноним 13/11/24 Срд 13:46:11 984079 506
Генеришь пресеты чарактер криэйтером
@
прогоняешь через нейронку 100500 миллионов раз
@
чистишь всё это вилкой
@
профит
Аноним 13/11/24 Срд 15:54:58 984104 507
>>984047
Тогда уж лучше Makehuman. СС4 чуть удобнее по интерфейсу, из коробки материалы получше будут, но если анон все равно собирается все в спрайты перегонять, это не имеет значения.

>Но скорее всего ты охуеешь от количества комбинаций шмоток/причёсок, количества спрайтов и их суммарного объёма, и решишь что персонажи будут 3д, а кастомизацию надо пилить на движке.
Удваиваю, дело говоришь. Анону еще можно посмотреть на скелетную 2D-анимацию. Но тут нужно думать, как изъебнуться с изометрией.
Аноним 13/11/24 Срд 18:10:00 984131 508
>>983928
нужно именно 8, чтобы анимации с 8 сторон рендерить
Аноним 22/11/24 Птн 03:37:02 985328 509
Пикселяч всё? Или продлевать будете?

Может, лучше сделать "тред игрового арта"?
- 2D: пиксели/растр/вектор
- 3D: пререндер/реалтайм
- процедурная графика
- нейроарт
ПЕРЕКАТ Аноним 24/11/24 Вск 18:18:10 985627 510
image 93Кб, 2330x640
2330x640
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов