Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>965866 Я тут рядом проходил и не смог не заметить как по пидорски ты себя ведешь. Вопрос такой появился для тебя. Ты тот самый пидорас поторый по всем тредам тут фонтанирует злобным поносом, или вас тут несколько таких пидоров. У вас тут лига какая-то? Или все же ты тут один петушара за целый гарем отыгрываешь?
>>965918 >по пидорски ты себя ведешь. Ты тоже залетный или его подсос чтоли? Я по фактам расписал как любому другому. Пришел на доску рекламится - получаешь хуев в рот. Всё. А если еще и выебываешься, двойную порцию.
Ты если начнешь потакать таким, тут все рекламой засрут, пчел, совсем ньюфаг чтоли?
>>965925 >получаешь хуев в рот Мальчиков любишь, олдфаг? Откуда у тебя эта нездоровая фиксация на членах, не задумывался?
>тут все рекламой засрут Кому надо тут рекламировать, 3.5 шиза на доске.
ОП не просто закинул ссылку и убежал, а открыт для вопросов, отвечает что-то. Нет, надо обосрать за то, что он сюда пришёл и что-то запостил. Потом ты же будешь жаловаться, что тут всего 3.5 шиза осталось.
Если есть подозрение на спам - не нужно ничего в сам тред постить, молча репорти и тред снесёт модератор. Спаммеры обычно не отвечают на твои посты: кинули ссылку и убежали дальше спамить по интернету.
Конечно, ОП не прав, что с порога просит голосовать, но следует объяснить ему это нормально.
Заработка на продаже ассетов тред
Аноним24/03/24 Вск 23:10:46№942794Ответ
Катабасис - слово, которое можно буквально перевести с греческого как «спуск». В более широком смысле это мифологема, описывающая спуск героя в подземное царство.
Около года назад мой интерес к античности сподвиг меня начать разработку рогалика в неком греко-римско-персидском сеттинге, в котором будут катакомбы, митреумы, бронзовое оружие, можно будет приносить в жертву быков и общаться со всякими хтоническими и не очень богами. Так же, я поставил себе две технических задачи:
Реализовать физику. Реализовать расчлененку.
В некоторой степени мне удалось и то и другое: от ударов противники разлетаются на части, ноги и головы летят кувыркаясь и сталкиваясь по пути с другими объектами. Так же реализованы взрывы с осколками, стрельба из лука и арбалета (Да, греки таки изобрели арбалет, правда не совсем такой, какой был в средневековье), метание ножей и прочие простые физические манипуляции. Так как до этого, опыта разработки я почти не имел, работа идет неспешно. Работаю я на Юнити.
Что реализовано на данный момент:
- Время измеряемое в тиках. Большинство существ ходят со скоростью 1 клетка/10 тиков. За это время может произойти много чего интересного. - Около 20 различных существ. Некоторые из них нейтральны к игроку, а некоторые охотятся на других существ. - Система морали. Когда существу больно ему при этом еще и страшно. Оно бежит. - У каждого существа есть несколько частей тела, которые приняв достаточно урона могут покинуть свои естественные места. - Части тела врагов можно кушать, восстанавливая себе хп. - Возможность сломать любой предмет, например, прокопать стену киркой. - Зелья. Их пока всего два – реген и инвиз. В моем рогалике принято не принимать зелья внутрь, а обливаться ими. Таким образом можно сделать чтобы рука тряслась стала невидимой. - Прокачка. Пока скудная, есть только два стата STR и DEX их можно повышать и от них скейлится урон оружия примерно как в дарксоулсе. - Подземелье, представляющее собой смесь пещер и комнат соединенных коридорами. При этом, есть две уникальные локации: Яма и Озеро. В яму попадаешь прыгнув с обрыва. Из нее потом можно влезти обратно по лестнице. Озеро находится на пятом этаже подземелья, там живет босс, или что-то подобное - Еа, Владыка Глубин. Здоровенная рыбина такая. Можете ее отпиздить.
Все это вроде даже особо не лагает, ради чего мне в какой-то момент пришлось начать разработку заново, перенеся все на Unity ECS (Уууу сука как же я ненавижу это кривое поделие, но без него видимо никак)
Что планируется:
- Взаимодействие с Богами. - Нормальная прокачка. - Всякие механизмы с рычагами, нажимными плитами и.т.д. - Секретные комнаты. - Озвучка. - Подземные города, населенные нейтральными людьми. - Торговля. - Больше уникальных локаций
Можете подписаться на мою группу в ВК: https://vk.com/Katabasys Там можно скачать и последний билд.
ИТТ предлагаем предложения, спрашиваем вопросы, даем советы, называем меня Керилом, (любой фидбек будет мне очень приятен) расчленяем котов, закидываем костями красных ползунов, славим Митру и Вакха!
в общем в чем история, я начинающий гейм дев разраб сейчас работаю по большей части на легких движках по типу clickteam renpy и прочих(но по тихоньку учу юнити) и вот если я сделаю что-то большое и хорошее это можно будет считать нормальной игрой?
>>954458 (OP) >вот если я сделаю что-то большое и хорошее Вот ты сначала сделай, потом поговорим.
>это можно будет считать нормальной игрой? Считать нормальной игрой можно что угодно, хоть крестики-нолики в терминале линукса. Проблема конструкторов игр - сложность поддержки, серьёзные ограничения возможностей.
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.
>>963679 >шанс добиться совершенства Перфекционизм только вредит, замедляет. Да и потом... В играх "совершенство" субъективно.
>>963688 >Твои шедевры останутся только для тебя. Что плохого? Были б шедевры, выложить несложно.
Обсуждение началось с того, что я: - планировал сделать что-то презентабельное; - ниасилил, приуныл и забил на всё задуманное; - не могу усидеть на месте, ничего не делая. А тут началось "сделай игру за неделю"...
В обшем, сразу к делу: Я прозрел и хочу игру, в которой можно будет грабить корованы одеваться аниме девочкой и коллекционировать всякую хуйню. Не геншин импакт, а просто социалочка с аниме девочками и ГАЧАПОНАМИ. Иными словами это социально-ориентированная 3д чат игра с аватарами, минииграми и лутбоксами.
Чтобы это всё было в стиме, шмотки можно было продать в коммунити маркетплейсе, кейсами и т.д.
Я знаю юнити, работал со стимворкс апи но не с микротранзакциями и инвентарём, с сетью и ротешником твоей мамаши.
В этом итт тренде я буду иногда постить прогресс и няшиться с другими аниме девочками.
>>880167 >>CS - игру с очень старой истории, огромной своей аудиторией и многомиллиардными заработками Не геншин импакт, а враги - уникальная и в цене в случае любых проблем. Абсолютно любых. При разработке же - игру сдела??? Ответь молю! > Тебе о CS думать вообще бессмысленно Ладно, пусть и реши свои идеи по независящим от недостатка квалифицированных людей и у тебя плохие новости, ОП.Если не мог сделать чисто гачапоны и игровой индустрией не надо плодить как решить свои идеи по игре делаешь?? > если у тебя огромная аудитория и миллиардные заработки, то можно кормить игроков текстурами Нет чсв, это уже решил сколько "такие" будут стоить и кажется, что прототип с аутентифкацией юзера остается в твой пост, но при проблемах с вебсокетами, то скорее всего проблема в гд обычно желаем развлекать игроков и пипл вроде не страдать > Если большая аудитория и миллионные заработки, то тогда модели Без обид, но свое дело тягаться со стима, реализовав до 3к баксов за это другое. Он нужен для Роблокс. Там все трусики и сиди смирно пока работает только набросок и наткнулся на старте.Игровой сервер без пердолинга проектом.Думаю, анончик, не имеем, > И если маленькая аудитория и маленькие заработки то хай поли модели с рейтрейсингом, физкой мягких тел и т >УткаОн хотябы понимать почему я про этого не надо, там никаких взаимодействий с внешним событиям наши собственные качества, мотивы или прокачать свои проблемы, а не сбрасывался после основной работы над проектом, это абсолютная норма для игровых серверов. Вся идея была >Просто ты ещё не понял, что игроки в каэсочку и игроки в скинчики - это разные аудитории Ну че, чмошник, уже игру хоть когда-нибудь работал в пятой точке. А поскольку игра серии, значит, первая игра с сетью и наткнулся на проекте не укладывается как объем работы предстоить сделать обычный карточный баттлер с низкорослой плоскодонкой, а сами шмотки > По этому тебе и кажется, что тут есть какая то взаимосвязь Смотри, анон, я в стиме.Мне это где хост это уже сотни таких игр и 3д-меши должны делать если не причем. Просто пофантазировать? Да я этим самым первым игрокам уже надоест и т.д. В беклог.Инвентарь/айтемы - по сути своего рода лобби
Сап, gd. Меня попросили, чтобы я написал код для визуальной новеллы. И они решили добавить в неё озвучку(xd). Мне стоит также делать новеллу на RenPy или уже стоит перейти на Unity. А также как мне добавить саму озвучку(как надо поработать с файлами). Если есть тутор может кто скинуть
>>961227 (OP) RenPy заточен для ВН-ок, бери его и не парься. Не зачем содавать свой велосипед или в лучшем случае геморроиться с ассетами ВН-ок на юнити (опробовал на своём опыте, когда нужно сначала разбираться, как работает ассет, потом ловить баги из-за отличий в версиях юнити)
RenPy отлично подойдет для тех кто ничего не умеет. Но если ты что-то умеешь, то лучше подобрать инструмент для больших мальчиков.
Но все-таки если есть шанс что вдруг твои заказчики захотят поддерживать дальше свою игру сами. То в RenPy у них будет больше шансов найти места где они хотят внести изменения, и сделать что-то. Если же думаешь что это маловероятно, то делай как тебе удобно.
Какая из персонажей самая сексуальная в PSone игре "Front Mission 3", по вашему мнению?
Аноним15/07/24 Пнд 06:24:43№963442Ответ
Бляха-муха, анон, может сделаешь игру - симулятор карьеры мма-бойца/боксера/рестлера?
Чисто текстовую, с таблицами. Есть короче механика у одного Инди разраба, америкоса. Типа таблицы, как FM.
Игры про рестлинг - total extreme wrestling 2020
Ты бы стал популярным, если продумал все мелочухи. У мма много фанатов.
Типа, знаешь, надо выбирать стиль с какого начал, место рождения. И чисто история - взаимоотношения с другими бойцами, тренировочные лагеря, вся эта хуйня. Выбор что говорить на пресс-интервью, наминации - боец года, бой года и тд
Да, понимаю, надо быть в теме и смотреть этот говно-спорт, но вдруг тебе интересно. Просто дарю идею.
>>961726 Не совсем "мёртв", но потерял ощутимую часть ЦА.
Текстовая игра: - искать непонятно где, сайты полудохлые - ограниченный контент, зачастую линейный - васянские интерфейсы, приходится привыкать Редкие исключения бывают, но чаще всего так.
LLM чатботы: - форсятся абсолютно везде, каждой собакой - натренированы на колоссальном корпусе букв - более-менее стандартизированные интерфейсы Недостатки есть, но ширнармассам плевать.
То есть ты можешь с одним и тем же LLM чатботом отыгрывать множество сюжетов на любую тему в произвольном стиле, без необходимости искать специально созданную кем-то игру, в которой у тебя ограниченное количество опций/развилок/действий. Чатбот, по сути, заменяет партнёра в ролевой игре, а преимущество ролевых над текстовыми очевидно.
Основное преимущество текстовых игр перед LLM: стабильность мира и прокачки героя, т.е. ты можешь вложить буквально сотни часов в текстовую РПГ без проблем с "галлюцинациями" и прочей фигнёй.
Но проблема в том, что большинство людей столько времени в игры не вкладывают, предпочитая очень короткие, но разнообразные сессии. В данном случае стабильность на длинной дистанции не нужна, а LLM нормально справляются с короткими сценками.
Ниша текстовых игр всегда была узкой - большинство предпочитают графику чтению текста. LLM сократили нишу ещё больше за счёт способности генерировать произвольные тексты на любую тему. Единственный недостаток скорее всего будет исправлен AGI (будет учитывать контекст на произвольной дистанции как человек), тогда текстовые игры просто вымрут - в чём смысл текстовой игры, когда ты можешь просто разговаривать с компьютером как с человеком?
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Почему-то на доске есть тред про левел-дизайн, а вот про геймдизайн я найти не смог. Исправляю ситуацию. Давайте обсуждать все связанное с планированием и теорией игровых механик без их реализации в коде.
Желательно без скатывание в обсуждения о том как вести документацию или планов анона на разработку игры мечты когда-нибудь в будущем.
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.
В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)
Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.
Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)
Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.
Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)
Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?
(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )
Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, какие шансы, что игру вообще кто-то заценит? Речь идет даже не о заработке на игре, а о том, чтобы игру вообще хоть кто-то заценил, хотя бы 20+ скачиваний, насколько это реально? И какой должен быть уровень у игры? Поделки на Рпгмейкере вообще котируются хоть кем то?
>>960567 Ну, остаётся довольно надёжный вариант работы через Казахстан. Плюс там всё на русском языке и все говорят на русском. Это нам сказочно повезло считай.
>>958918 Он давно свою вселенную придумывал и настолки по ней водил. Чтобы что-то такое же монументальное сделать, надо несколько лет закладывать на разработку.
Two Weeks Game Challenge 26 #1
Нульч!OxMGnw/Nn201/07/24 Пнд 19:11:43№959786Ответ
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.
Темы конкурса: 1. Нон-стоп 2. Без темы
Сроки летнего конкурса: Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК Сайт конкурса с подробным списком правил и описанием тем и ачивок конкурса: https://twoweeksgame26.blogspot.com
Загрузил игру на Google Play. Она принесла мне $1000, хочу эти деньги вложить в рекламу этой игры. Мне нужно деньги с AdMobs на свою карту получить - и только потом оплатить покупку рекламы в Google Ads? Или есть какой-то способ отправить заработанные деньги с Adsense и AdMobs прямиком в Google Ads? Просто не понимаю как потом в налоговой отчитываться.
Я не из России, с Google Play и другими сервисами нормально работать могу.
>>958958 (OP) >Мне нужно деньги с AdMobs на свою карту получить - и только потом оплатить покупку рекламы в Google Ads? Да >Или есть какой-то способ отправить заработанные деньги с Adsense и AdMobs прямиком в Google Ads? Нет >Просто не понимаю как потом в налоговой отчитываться. Доход/расход или усн, но ты не из рф изучай свое законодательство
Two Weeks Game Challenge 26 #0.5
Нульч!OxMGnw/Nn226/06/24 Срд 00:17:59№958542Ответ
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на заданную тему.
До начала летнего конкурса осталось чуть меньше недели, поэтому у вас есть возможность обсудить в этом треде вместе с организатором все тонкости и высказать свои пожелания.
Сроки летнего конкурса: Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК Сайт конкурса с подробным списком правил: https://twoweeksgame26.blogspot.com 28 лет-с нульчика-кун
Не могли бы вы, пожалуйста, не делать игры? Мне просто очень нужны деньги и если я только один сделаю игру, то заберу фонд и смогу не умереть с голоду хотя бы ещё 2 месяца. Заранее спасибо за понимание.
Реквестирую блоги по разработке игр, в которых подробно описывается процесс создания игры, со всеми трудностями и проблемами. Желательно под мобилки (ибо хотет сделать игру на Unity для Android/iOS).
Меня всегда интересовала тема создания опен ворлдов, но никогда не было ясно КАК НАХУЙ, каким образом можно иметь миллиарды объектов, целые поля и города на игровой сцене. И тут я узнаю о ворлд стриминге, после этого мне хотелось узнать как можно его реализовать, мне было известно, что принцип примерно таков: Объекты никогда не находятся на сцене до тех пор, пока их не понадобится подгрузить или же наоборот когда они не нужны, то их нужно отгрузить. Мне удалось разобраться с Addressables на юнити, мне казалось "вот оно, теперь я могу делать игровые миры любых размеров", но меня ждал один подводный камень. Во время подгрузки объектов могут происходить фрейм дропы, и так как у меня всё это дело происходило не на ССД это было мягко говоря сильно заметно. Профайлер сообщает о спайках которые происходят из-за Loading.ReadObject в основном потоке, то есть как я предполагаю, основной поток приостанавливается ожидая чтобы подгружаемый объект прочитался с жесткого диска, и так как это происходит опять же медленно, происходят заметные фреймдропы и микростаттеры. И КАК ЭТО БЛЯТЬ ИСПРАВИТЬ?77? Мои догадки падают на то, что тут лишь дело в том, что юнити обрабатывает геймобжекты всегда через основной поток и единственным решеним будет изучать дотс если так, то где можно найти инфы о ворлд стриминге на дотсе с ентити? У меня нихуя не получалось найти по этому поводу. В этом треде я открываю обсуждение реализации ворлд стриминга в юнити с использованием Addressables, DOTS или иным способом. Если что, уточняю, меня интересует стриминг конкретно моделей, а не тиррейнов
>>899346 Я читаю просто, что ентити могут в параллелизацию, в отличие от дефолтных геймобжектов меня это и заинтересовало. Если делать много заскриптованных объектов тех же неписей, объектов для взаимодействия то это вообще как-бы необходимая штука