[ b / news / + ]
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Поддержите игру Echo Flesh Metal zakawizard # OP 22/07/24 Пнд 14:00:16 965834 Ответ
image2024-07-22[...].png 994Кб, 1920x1080
1920x1080
Ребята, поддержите, проголосуйте за игру Echo Flesh Metal.
Сам делаю в одиночку, вот только закинули к сильным конкурентам.

Голосование тут:
cyber.sports.ru/tribuna/blogs/kiberfest/3255436.html

Сама игра:
https://vkplay.ru/play/game/echo_flesh_metal/
В демо-версию можно будет поиграть 30 сентября в Steam.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/07/24 Пнд 18:48:41 965918
>>965866
Я тут рядом проходил и не смог не заметить как по пидорски ты себя ведешь. Вопрос такой появился для тебя. Ты тот самый пидорас поторый по всем тредам тут фонтанирует злобным поносом, или вас тут несколько таких пидоров. У вас тут лига какая-то? Или все же ты тут один петушара за целый гарем отыгрываешь?
Аноним 22/07/24 Пнд 19:14:35 965925
>>965918
>по пидорски ты себя ведешь.
Ты тоже залетный или его подсос чтоли?
Я по фактам расписал как любому другому. Пришел на доску рекламится - получаешь хуев в рот. Всё.
А если еще и выебываешься, двойную порцию.

Ты если начнешь потакать таким, тут все рекламой засрут, пчел, совсем ньюфаг чтоли?
Аноним 22/07/24 Пнд 19:39:51 965936
>>965925
>получаешь хуев в рот
Мальчиков любишь, олдфаг? Откуда у тебя эта нездоровая фиксация на членах, не задумывался?

>тут все рекламой засрут
Кому надо тут рекламировать, 3.5 шиза на доске.

ОП не просто закинул ссылку и убежал, а открыт для вопросов, отвечает что-то. Нет, надо обосрать за то, что он сюда пришёл и что-то запостил. Потом ты же будешь жаловаться, что тут всего 3.5 шиза осталось.

Если есть подозрение на спам - не нужно ничего в сам тред постить, молча репорти и тред снесёт модератор. Спаммеры обычно не отвечают на твои посты: кинули ссылку и убежали дальше спамить по интернету.

Конечно, ОП не прав, что с порога просит голосовать, но следует объяснить ему это нормально.
Заработка на продаже ассетов тред Аноним 24/03/24 Вск 23:10:46 942794 Ответ
image.jpeg 72Кб, 1280x720
1280x720
image.jpeg 29Кб, 1000x174
1000x174
image.jpeg 141Кб, 1280x720
1280x720
image.png 540Кб, 816x653
816x653
Делимся опытом, ищем прибыльные ниши, обсуждаем маркетплейсы, обходим санкции.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 33 постов, 7 с картинками.
Аноним 22/07/24 Пнд 18:33:29 965915
>>962911
Сколько в наносекунду зарабатываешь?
Аноним 22/07/24 Пнд 19:08:41 965924
Аноним 22/07/24 Пнд 19:32:20 965933
>>965924
Ради этого стоило бампнуть мертвый тред.
Katabasis Аноним # OP 22/03/22 Втр 14:44:16 796015 Ответ
mainMenu.png 220Кб, 1005x665
1005x665
скрин.png 462Кб, 1915x1079
1915x1079
fight with skel[...].gif 8589Кб, 860x797
860x797
red crawler fig[...].gif 5676Кб, 860x797
860x797
Катабасис - слово, которое можно буквально перевести с греческого как «спуск». В более широком смысле это мифологема, описывающая спуск героя в подземное царство.

Около года назад мой интерес к античности сподвиг меня начать разработку рогалика в неком греко-римско-персидском сеттинге, в котором будут катакомбы, митреумы, бронзовое оружие, можно будет приносить в жертву быков и общаться со всякими хтоническими и не очень богами.
Так же, я поставил себе две технических задачи:

Реализовать физику.
Реализовать расчлененку.

В некоторой степени мне удалось и то и другое: от ударов противники разлетаются на части, ноги и головы летят кувыркаясь и сталкиваясь по пути с другими объектами. Так же реализованы взрывы с осколками, стрельба из лука и арбалета (Да, греки таки изобрели арбалет, правда не совсем такой, какой был в средневековье), метание ножей и прочие простые физические манипуляции.
Так как до этого, опыта разработки я почти не имел, работа идет неспешно. Работаю я на Юнити.

Что реализовано на данный момент:

- Время измеряемое в тиках. Большинство существ ходят со скоростью 1 клетка/10 тиков. За это время может произойти много чего интересного.
- Около 20 различных существ. Некоторые из них нейтральны к игроку, а некоторые охотятся на других существ.
- Система морали. Когда существу больно ему при этом еще и страшно. Оно бежит.
- У каждого существа есть несколько частей тела, которые приняв достаточно урона могут покинуть свои естественные места.
- Части тела врагов можно кушать, восстанавливая себе хп.
- Возможность сломать любой предмет, например, прокопать стену киркой.
- Зелья. Их пока всего два – реген и инвиз. В моем рогалике принято не принимать зелья внутрь, а обливаться ими. Таким образом можно сделать чтобы рука тряслась стала невидимой.
- Прокачка. Пока скудная, есть только два стата STR и DEX их можно повышать и от них скейлится урон оружия примерно как в дарксоулсе.
- Подземелье, представляющее собой смесь пещер и комнат соединенных коридорами. При этом, есть две уникальные локации: Яма и Озеро. В яму попадаешь прыгнув с обрыва. Из нее потом можно влезти обратно по лестнице. Озеро находится на пятом этаже подземелья, там живет босс, или что-то подобное - Еа, Владыка Глубин. Здоровенная рыбина такая. Можете ее отпиздить.

Все это вроде даже особо не лагает, ради чего мне в какой-то момент пришлось начать разработку заново, перенеся все на Unity ECS (Уууу сука как же я ненавижу это кривое поделие, но без него видимо никак)

Что планируется:

- Взаимодействие с Богами.
- Нормальная прокачка.
- Всякие механизмы с рычагами, нажимными плитами и.т.д.
- Секретные комнаты.
- Озвучка.
- Подземные города, населенные нейтральными людьми.
- Торговля.
- Больше уникальных локаций


Можете подписаться на мою группу в ВК: https://vk.com/Katabasys
Там можно скачать и последний билд.

ИТТ предлагаем предложения, спрашиваем вопросы, даем советы, называем меня Керилом, (любой фидбек будет мне очень приятен) расчленяем котов, закидываем костями красных ползунов, славим Митру и Вакха!
Пропущено 93 постов
93 с картинками.
Пропущено 451 постов, 93 с картинками.
Аноним 21/07/24 Вск 11:52:30 965362
>>965037
Раз ты такой знаток, напиши сразу может еще какие то гемы знаешь ?
Аноним 21/07/24 Вск 15:23:15 965463
Аноним 21/07/24 Вск 16:40:24 965527
Считаются ли игры на конструкторах играми? 02/06/24 Вск 01:18:41 954458 Ответ
e15fd0f9fd7f985[...].png 344Кб, 680x483
680x483
в общем в чем история, я начинающий гейм дев разраб сейчас работаю по большей части на легких движках по типу clickteam renpy и прочих(но по тихоньку учу юнити) и вот если я сделаю что-то большое и хорошее это можно будет считать нормальной игрой?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/06/24 Вск 12:33:12 954523
нельзя ни в коем случае
Аноним 02/06/24 Вск 16:39:19 954607
>>954458 (OP)
>вот если я сделаю что-то большое и хорошее
Вот ты сначала сделай, потом поговорим.

>это можно будет считать нормальной игрой?
Считать нормальной игрой можно что угодно, хоть крестики-нолики в терминале линукса.
Проблема конструкторов игр - сложность поддержки, серьёзные ограничения возможностей.
20/07/24 Суб 22:18:52 965236
13.png 177Кб, 1920x1080
1920x1080
>>954607
>Вот ты сначала сделай, потом поговорим.
Ну я уже в принципе начинаю делать кое какую новелку на ренпае есть уже как минимум само меню игры
Two Weeks Game Challenge 26 #3 Нульч !OxMGnw/Nn2 # OP 14/07/24 Вск 18:51:37 963316 Ответ
изображение2024[...].png 17377Кб, 2934x2934
2934x2934
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.

Темы конкурса:
1. Нон-стоп
2. Без темы

Сроки летнего конкурса:
Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК
Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК (продлен на 48 часов до 17 июля 2024 года, 18:00 по МСК)
Сайт конкурса с подробным списком правил и описанием тем и ачивок конкурса:
https://twoweeksgame26.blogspot.com
Список присланных демо-версий и общий архив:
https://twoweeksgame26.blogspot.com/2024/07/blog-post_6.html

Прошлый тред:
>>961741 (OP) (OP)

28 лет-с нульчика-кун
Пропущено 330 постов
330 с картинками.
Пропущено 1380 постов, 330 с картинками.
Аноним 21/07/24 Вск 20:20:06 965613
>>965611
нульчик пьёт только чай, не гоните
Аноним 21/07/24 Вск 23:06:21 965695
>>965602
Чья же это новелка..
Нульч !OxMGnw/Nn2 22/07/24 Пнд 01:08:13 965722
Godot #52 Аноним # OP 25/06/24 Втр 18:38:50 958498 Ответ
1719329895850.png 2375Кб, 2000x2000
2000x2000
1719329895870.mp4 7464Кб, 1280x640, 00:00:49
1280x640
1719329895870.mp4 11850Кб, 1280x800, 00:01:39
1280x800
1719329895870.mp4 30937Кб, 1280x708, 00:01:25
1280x708
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и решения проблемы X малой кровью, пока я тут плагин Y допиливаю!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>954699 (OP)
Архивный: >>951925 (OP)
Пропущено 126 постов
126 с картинками.
Пропущено 497 постов, 126 с картинками.
Аноним 16/07/24 Втр 11:01:29 963688
>>963639
У тебя какая-то элитистская болезнь, чел, хотя ты еще ничего не выложил. Спойлер - и не выложишь. Твои шедевры останутся только для тебя.
Аноним 16/07/24 Втр 13:13:44 963697
>>963679
>шанс добиться совершенства
Перфекционизм только вредит, замедляет.
Да и потом... В играх "совершенство" субъективно.

>>963688
>Твои шедевры останутся только для тебя.
Что плохого? Были б шедевры, выложить несложно.

Обсуждение началось с того, что я:
- планировал сделать что-то презентабельное;
- ниасилил, приуныл и забил на всё задуманное;
- не могу усидеть на месте, ничего не делая.
А тут началось "сделай игру за неделю"...
ПЕРЕКАТ Аноним 17/07/24 Срд 08:51:24 963890
1721195466840.jpg 16Кб, 280x204
280x204
аниме девочки в лутбоксах бесплатно без смс Аноним # OP 24/05/23 Срд 22:16:14 879899 Ответ
image.png 628Кб, 720x515
720x515
image.png 1624Кб, 1200x800
1200x800
image.png 540Кб, 690x484
690x484
image.png 190Кб, 621x733
621x733
Чики г'девач

В обшем, сразу к делу:
Я прозрел и хочу игру, в которой можно будет грабить корованы одеваться аниме девочкой и коллекционировать всякую хуйню. Не геншин импакт, а просто социалочка с аниме девочками и ГАЧАПОНАМИ. Иными словами это социально-ориентированная 3д чат игра с аватарами, минииграми и лутбоксами.

Чтобы это всё было в стиме, шмотки можно было продать в коммунити маркетплейсе, кейсами и т.д.

Я знаю юнити, работал со стимворкс апи но не с микротранзакциями и инвентарём, с сетью и ротешником твоей мамаши.

В этом итт тренде я буду иногда постить прогресс и няшиться с другими аниме девочками.
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 96 постов, 16 с картинками.
Аноним 27/02/24 Втр 11:03:44 939215
>>879899 (OP)
Помню ОП клялся что игра получится, ну и где??
Аноним 26/03/24 Втр 23:12:23 942968
>>880167
>>CS - игру с очень старой истории, огромной своей аудиторией и многомиллиардными заработками
Не геншин импакт, а враги - уникальная и в цене в случае любых проблем. Абсолютно любых. При разработке же - игру сдела??? Ответь молю!
> Тебе о CS думать вообще бессмысленно
Ладно, пусть и реши свои идеи по независящим от недостатка квалифицированных людей и у тебя плохие новости, ОП.Если не мог сделать чисто гачапоны и игровой индустрией не надо плодить как решить свои идеи по игре делаешь??
> если у тебя огромная аудитория и миллиардные заработки, то можно кормить игроков текстурами
Нет чсв, это уже решил сколько "такие" будут стоить и кажется, что прототип с аутентифкацией юзера остается в твой пост, но при проблемах с вебсокетами, то скорее всего проблема в гд обычно желаем развлекать игроков и пипл вроде не страдать
> Если большая аудитория и миллионные заработки, то тогда модели
Без обид, но свое дело тягаться со стима, реализовав до 3к баксов за это другое. Он нужен для Роблокс. Там все трусики и сиди смирно пока работает только набросок и наткнулся на старте.Игровой сервер без пердолинга проектом.Думаю, анончик, не имеем,
> И если маленькая аудитория и маленькие заработки то хай поли модели с рейтрейсингом, физкой мягких тел и т
>УткаОн хотябы понимать почему я про этого не надо, там никаких взаимодействий с внешним событиям наши собственные качества, мотивы или прокачать свои проблемы, а не сбрасывался после основной работы над проектом, это абсолютная норма для игровых серверов. Вся идея была
>Просто ты ещё не понял, что игроки в каэсочку и игроки в скинчики - это разные аудитории
Ну че, чмошник, уже игру хоть когда-нибудь работал в пятой точке. А поскольку игра серии, значит, первая игра с сетью и наткнулся на проекте не укладывается как объем работы предстоить сделать обычный карточный баттлер с низкорослой плоскодонкой, а сами шмотки
> По этому тебе и кажется, что тут есть какая то взаимосвязь
Смотри, анон, я в стиме.Мне это где хост это уже сотни таких игр и 3д-меши должны делать если не причем. Просто пофантазировать? Да я этим самым первым игрокам уже надоест и т.д. В беклог.Инвентарь/айтемы - по сути своего рода лобби
Аноним 16/07/24 Втр 10:23:38 963684
>>879899 (OP)
>Я прозрел и хочу игру
Ну что там, как с игрой ОПчик???
Сап, gd. Меня попросили, чтобы я написал код для визуальной новеллы. И они решили добавить в неё озв Аноним 07/07/24 Вск 17:23:17 961227 Ответ
image.png 93Кб, 225x225
225x225
Сап, gd. Меня попросили, чтобы я написал код для визуальной новеллы. И они решили добавить в неё озвучку(xd). Мне стоит также делать новеллу на RenPy или уже стоит перейти на Unity. А также как мне добавить саму озвучку(как надо поработать с файлами). Если есть тутор может кто скинуть
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/07/24 Вск 17:36:46 961232
Аноним 16/07/24 Втр 05:03:52 963667
>>961227 (OP)
RenPy заточен для ВН-ок, бери его и не парься. Не зачем содавать свой велосипед или в лучшем случае геморроиться с ассетами ВН-ок на юнити (опробовал на своём опыте, когда нужно сначала разбираться, как работает ассет, потом ловить баги из-за отличий в версиях юнити)
Аноним 16/07/24 Втр 08:41:01 963678
>>961227 (OP)
Годот + Dialogic
https://www.youtube.com/watch?v=7PuPU0Mrl_g

RenPy отлично подойдет для тех кто ничего не умеет. Но если ты что-то умеешь, то лучше подобрать инструмент для больших мальчиков.

Но все-таки если есть шанс что вдруг твои заказчики захотят поддерживать дальше свою игру сами. То в RenPy у них будет больше шансов найти места где они хотят внести изменения, и сделать что-то. Если же думаешь что это маловероятно, то делай как тебе удобно.
Какая из персонажей самая сексуальная в PSone игре "Front Mission 3", по вашему мнению? Аноним 15/07/24 Пнд 06:24:43 963442 Ответ
Screenshot1.png 510Кб, 793x598
793x598
Какая из персонажей самая сексуальная в PSone игре "Front Mission 3", по вашему мнению?
Аноним 15/07/24 Пнд 13:36:48 963503
Афродита Геркулесовна, очевидно
Бляха-муха, анон, может сделаешь игру - симулятор карьеры мма-бойца/боксера/рестлера? Чисто текстов Аноним 08/07/24 Пнд 02:22:55 961396 Ответ
B82D9DCB-3CDA-4[...].jpeg 175Кб, 1024x576
1024x576
Бляха-муха, анон, может сделаешь игру - симулятор карьеры мма-бойца/боксера/рестлера?

Чисто текстовую, с таблицами. Есть короче механика у одного Инди разраба, америкоса. Типа таблицы, как FM.

Игры про рестлинг - total extreme wrestling 2020

Ты бы стал популярным, если продумал все мелочухи. У мма много фанатов.

Типа, знаешь, надо выбирать стиль с какого начал, место рождения. И чисто история - взаимоотношения с другими бойцами, тренировочные лагеря, вся эта хуйня. Выбор что говорить на пресс-интервью, наминации - боец года, бой года и тд

Да, понимаю, надо быть в теме и смотреть этот говно-спорт, но вдруг тебе интересно.
Просто дарю идею.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/07/24 Пнд 22:59:25 961726
>>961397
>>Но жанр мёртв из-за LLM-чатботов.
раскрой мысль?
Аноним 09/07/24 Втр 23:10:28 962053
>>961726
Не совсем "мёртв", но потерял ощутимую часть ЦА.

Текстовая игра:
- искать непонятно где, сайты полудохлые
- ограниченный контент, зачастую линейный
- васянские интерфейсы, приходится привыкать
Редкие исключения бывают, но чаще всего так.

LLM чатботы:
- форсятся абсолютно везде, каждой собакой
- натренированы на колоссальном корпусе букв
- более-менее стандартизированные интерфейсы
Недостатки есть, но ширнармассам плевать.

То есть ты можешь с одним и тем же LLM чатботом отыгрывать множество сюжетов на любую тему в произвольном стиле, без необходимости искать специально созданную кем-то игру, в которой у тебя ограниченное количество опций/развилок/действий. Чатбот, по сути, заменяет партнёра в ролевой игре, а преимущество ролевых над текстовыми очевидно.

Основное преимущество текстовых игр перед LLM: стабильность мира и прокачки героя, т.е. ты можешь вложить буквально сотни часов в текстовую РПГ без проблем с "галлюцинациями" и прочей фигнёй.

Но проблема в том, что большинство людей столько времени в игры не вкладывают, предпочитая очень короткие, но разнообразные сессии. В данном случае стабильность на длинной дистанции не нужна, а LLM нормально справляются с короткими сценками.

Ниша текстовых игр всегда была узкой - большинство предпочитают графику чтению текста. LLM сократили нишу ещё больше за счёт способности генерировать произвольные тексты на любую тему. Единственный недостаток скорее всего будет исправлен AGI (будет учитывать контекст на произвольной дистанции как человек), тогда текстовые игры просто вымрут - в чём смысл текстовой игры, когда ты можешь просто разговаривать с компьютером как с человеком?
Аноним 12/07/24 Птн 11:40:11 962629
Так а чем punch club / punch club 2 не устраивает?
Two Weeks Game Challenge 26 #2 Нульч !OxMGnw/Nn2 09/07/24 Втр 00:01:16 961741 Ответ
изображение2024[...].png 6368Кб, 4960x1888
4960x1888
изображение2024[...].png 41Кб, 613x840
613x840
twg26.webm 18024Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
изображение2024[...].png 164Кб, 858x949
858x949
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.

Темы конкурса:
1. Нон-стоп
2. Без темы

Сроки летнего конкурса:
Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК
Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК
Сайт конкурса с подробным списком правил и описанием тем и ачивок конкурса:
https://twoweeksgame26.blogspot.com
Список присланных демо-версий и общий архив:
https://twoweeksgame26.blogspot.com/2024/07/blog-post_6.html

Прошлый тред:
>>959786 (OP)

28 лет-с нульчика-кун
Пропущено 252 постов
252 с картинками.
Пропущено 937 постов, 252 с картинками.
Аноним 14/07/24 Вск 20:51:55 963389
>>963384
Первого числа было. Сиди в дискорде мониторь голосовой канал.
Аноним 14/07/24 Вск 20:52:17 963390
Но вроде анонсят в треде обычно.
Аноним 15/07/24 Пнд 06:51:03 963443
Час Икс.mp4 2630Кб, 1280x720, 00:02:41
1280x720
Unreal Engine № 21 Аноним 07/05/24 Втр 19:27:14 949902 Ответ
UE Logo.png 155Кб, 3840x2160
3840x2160
ss88f8099e40707[...].jpg 697Кб, 1920x1080
1920x1080
8cbcbf8f-b77a-4[...].jpg 663Кб, 2500x1403
2500x1403
ss236776ee514f5[...].jpg 558Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Рендерим стилизованный графен:
https://www.youtube.com/watch?v=exMzwH7EJUY


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games


Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource


Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE


Мэттью Вадстейн. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


PrismaticaDev. Интересные видео по самым разным вопросам и техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.


Предыдущий: >>927896 (OP)
Пропущено 111 постов
111 с картинками.
Пропущено 527 постов, 111 с картинками.
10/04/25 Чтв 06:30:47 1016964
Могу ли я использовать только вулкан без dx12? Лучше начать с офф доков или видео на ютубе? Нужны ли проприетарные драйвера?
10/04/25 Чтв 06:31:09 1016965
>>1016964
Ой бля, я уже спрашивал про вулкан, соре
Аноним 12/04/25 Суб 05:44:40 1017231
аноны где берете ассеты для прототипов? анимации vfx 3d
Геймдизайн Аноним 07/07/24 Вск 13:48:32 961164 Ответ
the-art-of-game[...].jpg 128Кб, 1036x1349
1036x1349
Почему-то на доске есть тред про левел-дизайн, а вот про геймдизайн я найти не смог. Исправляю ситуацию.
Давайте обсуждать все связанное с планированием и теорией игровых механик без их реализации в коде.

Желательно без скатывание в обсуждения о том как вести документацию или планов анона на разработку игры мечты когда-нибудь в будущем.
Аноним 07/07/24 Вск 14:03:22 961171
15792787777480.png 540Кб, 482x500
482x500
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png 85Кб, 300x300
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 57 постов, 12 с картинками.
21/09/23 Чтв 19:31:35 902018
21/09/23 Чтв 20:47:49 902070
>>902018
Нахуя ты так пишешь?
Аноним 05/07/24 Птн 16:58:45 960864
>>902018
Кондуктор, спокуха.
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, Аноним 27/06/24 Чтв 09:59:37 958780 Ответ
1000038557.png 14Кб, 646x250
646x250
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, какие шансы, что игру вообще кто-то заценит? Речь идет даже не о заработке на игре, а о том, чтобы игру вообще хоть кто-то заценил, хотя бы 20+ скачиваний, насколько это реально? И какой должен быть уровень у игры? Поделки на Рпгмейкере вообще котируются хоть кем то?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 14 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/07/24 Чтв 01:25:31 960567
>>960554
> 47.5% дохода срижают налоги если через стим
> 5% через VK play

ну охуеть теперь

с одним половина баба ВЖУХ
со 2м - 99% платящих игроков ВЖУХ
Аноним 04/07/24 Чтв 11:49:46 960599
>>960567
Ну, остаётся довольно надёжный вариант работы через Казахстан. Плюс там всё на русском языке и все говорят на русском. Это нам сказочно повезло считай.
Аноним 04/07/24 Чтв 12:24:25 960607
>>958918
Он давно свою вселенную придумывал и настолки по ней водил.
Чтобы что-то такое же монументальное сделать, надо несколько лет закладывать на разработку.
Two Weeks Game Challenge 26 #1 Нульч !OxMGnw/Nn2 01/07/24 Пнд 19:11:43 959786 Ответ
изображение2024[...].png 6368Кб, 4960x1888
4960x1888
изображение2024[...].png 41Кб, 613x840
613x840
терпи.mp4 805Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
af12a1dbcfd1761d.mp4 386Кб, 764x720, 00:00:03
764x720
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.

Темы конкурса:
1. Нон-стоп
2. Без темы

Сроки летнего конкурса:
Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК
Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК
Сайт конкурса с подробным списком правил и описанием тем и ачивок конкурса:
https://twoweeksgame26.blogspot.com

Прошлый тред:
>>958542 (OP)

28 лет-с нульчика-кун
Пропущено 311 постов
311 с картинками.
Пропущено 1070 постов, 311 с картинками.
Нульч !OxMGnw/Nn2 09/07/24 Втр 00:02:25 961742
Аноним 09/07/24 Втр 14:53:39 961908
все ушли в перекат...
Аноним 09/07/24 Втр 22:06:09 962041
>>961908
Я тут, что хотел ананасик?
Загрузил игру на Google Play. Она принесла мне $1000, хочу эти деньги вложить в рекламу этой игры. М Аноним # OP 28/06/24 Птн 12:27:03 958958 Ответ
google adsense.jpeg 25Кб, 885x720
885x720
google admob.png 74Кб, 2560x430
2560x430
google ads.png 764Кб, 1208x790
1208x790
Загрузил игру на Google Play.
Она принесла мне $1000, хочу эти деньги вложить в рекламу этой игры.
Мне нужно деньги с AdMobs на свою карту получить - и только потом оплатить покупку рекламы в Google Ads?
Или есть какой-то способ отправить заработанные деньги с Adsense и AdMobs прямиком в Google Ads?
Просто не понимаю как потом в налоговой отчитываться.

Я не из России, с Google Play и другими сервисами нормально работать могу.
Аноним 28/06/24 Птн 12:38:38 958959
>>958958 (OP)
>Я не из России,
>Просто не понимаю как потом в налоговой отчитываться.
В сооответствии с налоговым законодательством твоей страны.
Аноним 02/07/24 Втр 13:00:54 960081
>>958958 (OP)
>Мне нужно деньги с AdMobs на свою карту получить - и только потом оплатить покупку рекламы в Google Ads?
Да
>Или есть какой-то способ отправить заработанные деньги с Adsense и AdMobs прямиком в Google Ads?
Нет
>Просто не понимаю как потом в налоговой отчитываться.
Доход/расход или усн, но ты не из рф изучай свое законодательство
Two Weeks Game Challenge 26 #0.5 Нульч !OxMGnw/Nn2 26/06/24 Срд 00:17:59 958542 Ответ
изображение2024[...].png 6368Кб, 4960x1888
4960x1888
изображение2024[...].png 32Кб, 487x725
487x725
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на заданную тему.

До начала летнего конкурса осталось чуть меньше недели, поэтому у вас есть возможность обсудить в этом треде вместе с организатором все тонкости и высказать свои пожелания.

Сроки летнего конкурса:
Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК
Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК
Сайт конкурса с подробным списком правил:
https://twoweeksgame26.blogspot.com
28 лет-с нульчика-кун
Пропущено 150 постов
150 с картинками.
Пропущено 489 постов, 150 с картинками.
Аноним 01/07/24 Пнд 22:45:56 959955
Аноним 01/07/24 Пнд 23:13:55 959965
image.png 340Кб, 387x358
387x358
Не могли бы вы, пожалуйста, не делать игры?
Мне просто очень нужны деньги и если я только один сделаю игру, то заберу фонд и смогу не умереть с голоду хотя бы ещё 2 месяца.
Заранее спасибо за понимание.
Аноним 01/07/24 Пнд 23:20:04 959969
>>959888
Потенциальный победитель.
Интересных и оригинальных блогов по разработке игр тред Аноним # OP 30/06/24 Вск 21:17:58 959447 Ответ
17197278247200.jpg 425Кб, 1024x1024
1024x1024
Реквестирую блоги по разработке игр, в которых подробно описывается процесс создания игры, со всеми трудностями и проблемами.
Желательно под мобилки (ибо хотет сделать игру на Unity для Android/iOS).
Аноним 30/06/24 Вск 21:35:58 959454
>>959447 (OP)
игры под мобилки делают за 2 недели, какие там блоги могут быть?
времени на это нет
Акак делать этот ваш ворлд стриминг Аноним 14/09/23 Чтв 00:12:17 898478 Ответ
image.png 3037Кб, 1920x1080
1920x1080
Меня всегда интересовала тема создания опен ворлдов, но никогда не было ясно КАК НАХУЙ, каким образом можно иметь миллиарды объектов, целые поля и города на игровой сцене. И тут я узнаю о ворлд стриминге, после этого мне хотелось узнать как можно его реализовать, мне было известно, что принцип примерно таков: Объекты никогда не находятся на сцене до тех пор, пока их не понадобится подгрузить или же наоборот когда они не нужны, то их нужно отгрузить. Мне удалось разобраться с Addressables на юнити, мне казалось "вот оно, теперь я могу делать игровые миры любых размеров", но меня ждал один подводный камень. Во время подгрузки объектов могут происходить фрейм дропы, и так как у меня всё это дело происходило не на ССД это было мягко говоря сильно заметно. Профайлер сообщает о спайках которые происходят из-за Loading.ReadObject в основном потоке, то есть как я предполагаю, основной поток приостанавливается ожидая чтобы подгружаемый объект прочитался с жесткого диска, и так как это происходит опять же медленно, происходят заметные фреймдропы и микростаттеры. И КАК ЭТО БЛЯТЬ ИСПРАВИТЬ?77? Мои догадки падают на то, что тут лишь дело в том, что юнити обрабатывает геймобжекты всегда через основной поток и единственным решеним будет изучать дотс если так, то где можно найти инфы о ворлд стриминге на дотсе с ентити? У меня нихуя не получалось найти по этому поводу.
В этом треде я открываю обсуждение реализации ворлд стриминга в юнити с использованием Addressables, DOTS или иным способом. Если что, уточняю, меня интересует стриминг конкретно моделей, а не тиррейнов
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 31 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/09/23 Птн 13:52:47 899346
>>899213
Эти штуки как бы друг с другом мало связаны.
Аноним 15/09/23 Птн 14:07:15 899348
>>899346
Я читаю просто, что ентити могут в параллелизацию, в отличие от дефолтных геймобжектов меня это и заинтересовало. Если делать много заскриптованных объектов тех же неписей, объектов для взаимодействия то это вообще как-бы необходимая штука
Аноним 30/06/24 Вск 20:44:03 959435
>>899346
В юнитивском мегасити тупо сделано методом подгрузки сабсцен асинхронным
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов