Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Короче, пилится на Ren'Py гибрид стратегии и ВНки. Про то, как мир был захвачен СЖВ-Диктатом, и волею судеб вынесенные в название игры пять белых гетеросексуальных мужиков, изначально просто свалившие в глушь из всяких гетто, чтоб выживать потихоньку - оказываются втянуты в противостояние. И ни СЖВ-патрули, ни боевые пидарасы со своими факин слейвами, ни боевые куколды и прочие прихлебатели толерастские их не остановят!
Сейчас делается демка. Будет везде, куда удастся выложить, вплоть до торрентов. Ранний доступ, который будет постепенно допиливаться - изначально скорее в (безблагодатном) вк-магазине, дальше, как нынешная ситуация разрешится - в планах выход на стим.
В наличии есть боевая система (по сюжету - будет улучшение снаряги, с соответствующим отображением на персонажах в бою), анимированные спрайты персонажей и врагов для боя, развитие своего выживаторско-партизанского быта, постепенная прокачка персонажей, а также упоротый и ебанутый сюжет!
Группа, ежели кому интересно - https://vk.com/sandbstudio Там, помимо куда большего количества скринов, есть несколько видео с более полной демонстрацией процесса.
>>957227 Зигомёты идут также нахер, как и сжв-скот, мудэшники и прочие долбоёбы. Белый гетеросексуальный мужик - есть худший демон для сжв-параши, и выбор персонажей обусловлен этим и только этим. Персонажи, которые крашеным подмышкам и 250кг бодипозитивным мешкам дерьма будут максимально поджигать жопы.
>>957232 Мучес грасиас, анон. Пилим дальше. До конца лета демку постараюсь всё же домучать, и хотя бы в майломагазине выложить. На стим - как только, так сразу. Габен к содержимому игр в целом вроде как весьма терпим.
Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake?
Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки?
Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
Процедурная генерация уровней относится к левел-дизайну? Хочу генерировать необычные ландшафты. Экспериментировал вот с генераторами шума, но в туториалах обычно только банальное показывают.
>>957135 вполне относится. если ты сможешь сгенерить "необычный ландшафт" от которого средний игрок не покроет тебя хуями до 7ого колена, да еще и процедурно - честь тебе и хвала. но "необычный ландшафт" звучит как способ некрасиво обосраться если честно
Сап, аноны. Как вы справляетесь с забрасыванием проектов? Расскажите, как вы бросали проекты, работа
Аноним13/06/24 Чтв 13:40:50№956461Ответ
Сап, аноны. Как вы справляетесь с забрасыванием проектов? Расскажите, как вы бросали проекты, работали ли вы в соло или с кем-то, жалели вы об этом?
Не когда вы придумали идею, поманяфантазировали пару дней и забили, а составили концепт, начали программировать, арт делать и т.д. и потом по каким-то причинам забросили.
>>957094 >Я оценил этот проект в 3 месяца работы По описанию играбельный прототип без графики можно смастерить за несколько дней.
>работал над игрой 9 месяцев >внутренний перфекционист Вот в этом вся проблема. Концепция проста, но ты наверняка пытался сделать "идеально" и чаще всё переделывал с нуля "как надо", чем шёл вперёд.
Нужно сразу поставить конкретные цели, чтобы не заниматься бесцельным улучшением.
>>957102 >Нужно сразу поставить конкретные цели, чтобы не заниматься бесцельным улучшением Если задача высрать игру любой ценой, то да. Только чем это будет уникальнее 1000 других самописных рогаликов собраных на коленке? Хочется же хоть какое-то подобие киллер фич. Уникальный арт, атмосфера, музло, какие-то крутые механники.
>>957152 >Если задача высрать игру любой ценой Ты в любом случае должен побыстрее высрать несколько прототипов игры, прежде чем сможешь определиться с качествами своей игры-мечты.
>уникальнее 1000 других >подобие киллер фич >Уникальный арт >крутые механники Вот чтобы это всё сделать, нужно сначала с целью определиться, а для этого нужно высрать много тестовых прототипов, а для этого нужно сначала определиться, что в них должно быть.
Короче, определяешь список целей, садишься, высираешь на скорую руку грязные прототипы, играешь в них как игрок, решаешь "ага, вот это неплохо, а вот это нужно заменить", правишь список целей и делаешь уже полноценную игру по схеме, отработанной на этих грязных быстрых прототипах.
Если у тебя за 9 месяцев ковыряния кода не видно задуманных механик, тогда да, разочаруешься и забросишь, так и не попытавшись их сделать.
Говнокодить в геймдеве можно и нужно. Не нужно только публиковать свой говнокод под видом игры, что делают различные ассетфлиперы.
Наговнокодил прототип, если геймплей говно - да и хрен с ним, не много потерял, если геймплей хорош - сел и переписал из своего черновика начисто.
Это как у художников. Они делают грубые скетчи и выбрасывают лишние. Далеко не каждый скетч развивается до шикарной картины, но в каждом маленьком скетче реализована какая-то мысль, которую видно и без раскрашивания по науке.
Two Weeks Game Challenge 26 #0
Нульч!OxMGnw/Nn209/06/24 Вск 14:11:52№955708Ответ
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на заданную тему.
До начала летнего конкурса осталось чуть меньше месяца, поэтому у вас есть возможность обсудить в этом треде вместе с организатором все тонкости и высказать свои пожелания.
Сроки летнего конкурса: Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК Сайт конкурса с подробным списком правил: https://twoweeksgame26.blogspot.com 28 лет-с нульчика-кун
Привет уважаемые господа и дамы. Я думаю мы готовы анонсировать разработку новой игры, встречайте - Tropocastle!
Это игра про воздушные бои огромных кораблей которые игроки смогут собирать из говна и палок кубиков прямо как в каких ни будь спейс неграх или хайфлите и идти на них в бой против других игроков. Гений векторной физики закончил работу над редактором, кабанчик подскочил куда надо, молодой неткодер и я заканчиваем работу над бекендом и фронтендом, слот в стиме лежит и ждет свой билд, в общем работы проделано не мало. Но нас ждет еще много трудных испытаний - отладка систем корабля и ее репликация, отладка матчмейкинга, работа над дизайном UI, работа над дизайном кораблей, над музыкой, спецэффектами. Поэтому как такого материала для смм нет, но хочется же похвастать кое какими успехами на родном двощике.
>>956582 Robocraft, Crossout - это всё сессионки с отдельным "ангаром" для сборки транспорта, на котором ты выезжаешь на поле боя. Представь WarThunder, но ты сам себе танки и самолёты клеишь перед боем. Уничтоженный транспорт респавнится целым и невредимым, но бой ты всё равно проиграл...
Вспомнилось вот, однажды в Robocraft нашли имбу - летающая табуретка. Это было сиденье на шаре с максимально убойной пушкой. Вот он где-то под потолком поля боя болтается, совершенно вне досягаемости игроков, и ваншотает бронекубы... Пофиксили как-то, но это хорошо демонстрирует уязвимость такой игры к нечестным сражениям.
Понятно, что изобретатель табуретки молодец, но когда половина сессии на табуретках, а другую половину они уже расстреляли - как-то не очень.
Как это балансировать, не убивая креативность?
В WarThunder и других играх с готовой техникой игра хорошо знает ТТХ техники и поэтому может как-то умнее балансировать сессии. Если игроки сами себе строят транспорт - тут уже много неопределённости.
В сингплеере это всё значения не имеет, потому что неигровые персонажи красиво поддаются игроку. В мультиплеере каждый игрок должен побеждать как минимум в 50% случаев, иначе обидно будет, если постоянно всем вокруг проигрываешь.
Очевидное противоречие механик независимо от того, где и когда игроком создаётся его транспорт. Исключением тут будет только премодерация...
>>956562 >>956571 >>956585 Всё по факту, это заставляет задуматься откуда берется понятие "красота" - средневековые домики из говна и палок родились в результате нехватки древесины пущенной на постройку кораблей. Красота замков тоже функциональная - каждая дырка для ружья, порталы за воротами, рвы с водой, даже флаги на башнях выполняют конкретную функцию придуманную осадными инженерами. Милитари дизайн - углы наклона брони, стыки, распределение масс, всё это создавалось не вафлером "дизайнером" который аки нейросеть просто рисует похоже, а инженерами с миллионом формул в голове. Конечно, в играх реализовать огромное количество переменных и посадить это всё на мультиплеер это нереально, но поставив табу на "визуальный онанизм" и умножив переменные естественной среды, мы сможем принудить игроков к красивому боевому дизайну.
Роадмап: Допил недостающих кусков игоря (звуки/отдача от демейджа/нормальный гамовер) Фикс багов Запил интро-оутро сценок, шоб нагнать эпика Запил торчащей руки с тулзой для создания стаффа, шоб как у всех фепесов Добавить хтонических вражин Фикс баланса, чоби получился интересный игровой цикл Добавить стаффа и возможностей для тулзы, чоби можно было прикольно их комбинировать и продумывать всякие страты Глобальный лидерборд для заядлых бурильщиков (?) Пукнуть релизом в какой-нибудь стор
ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ТОЛЩЕХОДНОМ ТОННЕЛЕ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ АПТЕЧКАМИ, ТУРЕЛЯМИ И ЕБУТ ДЕМОНОВ В РОТ! ТОЛЬКО ГЛУБИНЫ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ГОДОТ УЛЬТРАХАРДКОР ГЛУБИНЫ!!!
>Да ладно, чо ты сразу начал перепиливать HUD под турбо киллера карпентера брута, думаю накатить на экран интерактивный шакальный интерфейс.Потом авось и смыслах.Но как мусорной бачок с такими орбами, которые потом добавить в 70-ых.
Привет, гдач. Есть ли здесь люди, что выкладывают свои игры на Яндекс.Игры? Если есть, то просьба поделиться советом, прибыльно ли это вообще и тому подобное
>>957224 >А ты сталкивался? Ты ебальничек подзавалил бы. Анонче тебе дело говорит Правила модерации постоянно обновляются. При этом уже прошедшие по старым правилам игры не трогают.
Игра про кидание говном. [GODOT]
Аноним# OP06/06/24 Чтв 00:21:11№955236Ответ
я в пиксель арт вкатился вчера вечером и с годотом я познакомился за 20 минут, но у меня есть опыт в программировании на плюсах, а выбрал я его потому что слышал что он интуитивен
Я не знаю делал ли кто то такое, мне в целом поебать, ибо игра это чистая случайность взаимодействия нейронов в моей больной башке в момент смерти мозга от скуки. Идея заключается в том что ты браток сидишь в кустах и срешь. Однако перед тобой стоит задача, за кустами тени недоброжелателей (прохожих нормисов), они идут по своим делам, даже не подозревая о твоем существовании и надвигающейся опасности. Твоя задача взять всё (говно) в свои руки и закидать их. Однако по тени просто так ты не сможешь определить просто чел это или мент/оффник/etc. там идет, ответственные решения тебе придется принимать в момент когда ты выскочишь перед ними с руками полными говна.
В общем суть я передал. От неравнодушных анонов мне нужны советы по улучшению перса, по анимации и подобному, как лучше развернуть механики, и взаимодействовать с движком. Видосам я не доверяю по причине того что когда учил плюсы я насмотрелся такой хуйни что потом долго переучивался. А вы по любому сами с этим сталкивались и уже на опыте. Короче в движке я уже сделал механику лутания кала, бросания кала, высирания кала. Анимаций нет. Но я разделил кучку кала на 4 фрейма аки фуллкуча/75/50/25/[0 = невидимый актор и коллайдер не активный]
Жду предложений и идей впринципе, прикил мейн чар которым в данный момент я занят. (порой решения говна должны оставаться говном потому что цель кал)
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
Прошлый успешно зарелизился в бамплимит спустя 7 лет обсуждений: >>940549 (OP)
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
14 лет челик пилил игру, ни рекламы, ничего. И сделал шедевор практически. Конечно я сгорел с местного геймдизайна, просто не люблю метроидвании. Но кому-то зайдёт.
Пилю рогаликовый тауэр дефенс в антураже настолки "Achtung! Cthulhu"
Разрабатываю, рисую, анимирую уже около полу года в одно рыло на GMS. На данный момент готов гринд лута, несколько энкаунтеров, боссфайт, торговцы, строительство и улучшение пары турелей, прожекторов и ловушек. Все, что касается менджмента корабля и нужд экипажа пока очень и очень сыро.
Есть идея - создать НОРМАЛЬНУЮ ММО игру на движке Анрика, через множество платных пресетов.
Идея - сделать собсно хорошую и качественную ММО, не все говно что выходит и движется в ад а НОРМАЛЬНУЮ, качественную, хоть и небольшую и допотопную.
Длеаем - через кучу платных пресетов с анрика. То есть из 0 ничего не создаем, я закупаю все что нужно, от блюпринт ядер до иконок и мы их просто сшиваем и уже на этой базе работаем.
Время - ну думаю за годик управимся
Условия - Лор, управление, идея, куда и как движемся - все это за мной. Также менеджмент, закупка ассетов, потом решение проблемы где брать и как менеджить сервера. никаких блядь я так вижу. Ты - просто работник, кторому не платят и который хочет создать красивый хороший продукт и заинтересован поразрабатывать (потому что на ассеты еще найти можно а вот зп сотрудникам это понятное дело не потяну. но если для кого то 100 баксов в месяц деньги то это можно будет обсудить)
Вот интересно, в таком формате, а не начинаем все всем начальники и потом разумеется оно не вышло, сколько человек хотел бы присоединится. Условно работа непрерывно на год.
Пишите, если хотите присоединится, будем знать сколько вас:
Готовы весь год работать или нужны перерывы, какие? Готовы уделать 8-12ч в день 5-7 дней в неделю или меньше, сколько? Какой есть скил в Анрике ИЛИ в Арте? Или нет скила вообще но готовы пару месяцев поизучать и дальше работать?
>>952854 (OP) > работник, кторому не платят > заинтересован поразрабатывать > 8-12ч в день 5-7 дней в неделю > Условно работа непрерывно на год.
Вот тут у тебя логическая ошибка. Если за работу не платят, то это не работа, а хобби. И отношение будет соответствующее. Я видел много проектов такого рода, которые сперва бодро развивались, впали в стагнацию. Потому что чувство эйфории от начала крутого проекта быстро проходит и скучные рутинные задачи без дополнительной мотивации не выполняются. А разработка как раз на 80% состоит из этих рутинных задач. И это нормальные крупные проекты. А у тебя пока что очередная фантазия Кирилла
Вот например я программист на С++, обладаю минимальными знаниями в анриле, но вообще не проблема освоить. Стоимость рабочего времени со скидкой на то что у тебя суперинтересный проект пусть будет 1500р/час.
Сейчас у меня гэп где-то на 2 месяца. Ради чего мне ввязываться в качестве бесплатной рабочей силы в твой проект даже на 2 часа в неделю на время своего отдыха? И ради чего мне продолжать быть бесплатным работником когда я выйду на нормальную работу?
>>954981 >скучные рутинные задачи без дополнительной мотивации не выполняются. А разработка как раз на 80% состоит из этих рутинных задач. По правилу 80/20: 80% фич делаются 20% времени, тогда как 20% фич занимают 80% времени. Но зачем делать рутинные 20% фич, когда можно делать 80% фич и получать неиссякаемый поток мотивации? Это проект для души, он никому не принесёт прибыль.
Да, криво, косо, никому не нужно. Зато работает.
>А у тебя пока что очередная фантазия Кирилла ОП эти кириллотреды постоянно создаёт, чтобы создать иллюзию, будто в этом разделе кто-то действительно делает игры. А то закроют раздел...
>1500р/час Интересно, что ты за час сделать-то можешь? Я вот несколько часов минимально базовые фичи на скриптописьном языке делаю, потом обнаруживаю, что сделал криво и переделываю, переделываю...
Я бы деньги за свои скрипты не брал, стыдно. Кайф, когда сделал и работает - лучшая награда.
>ради чего мне продолжать быть бесплатным работником когда я выйду на нормальную Ради Идеи™. Вот, например: https://veloren.net/ https://gitlab.com/veloren/veloren (М)МОРПГ на вокселях, Rust и духе оперсурса. Питаются духом опенсурса и донатами (наверно). Я как-то заходил на сервер, там прям разраб играл.
Надеюсь меня замотивирует свой тред, потому что времени на игру совершенно не могу найти. Распыляюсь на какие-то другие вещи, а в итоге результата нет.
В этой игре нужно будет спасти принцессу из рук дракона, убивать разных монстров, решать логические задачки.
Привет анонасы! Жанр: квест-бродилка-с-элементами-мистики Зачем вам дебсам тред?: делиться прогрессом, опытом и конечно получить долю критики в лицо Кто вы?: макака шарпист на доске давно, но это не важно и маэстро графики, двое нас да. Что это за идея вообще?: участвовали в конкурсе twg19.5, решили допилить то что получилось.
>>792380 Боя чувак я просто восхищаюсь твоей рисовкой. Хоть ты и говоришь, что это всего лишь хендпейнт и селшейдинг. Я хоть и умею в моделирование разной направленности от хайполи до лоуполи, но с текстурами всегда беда. Даже старался как то скопировать твой стиль, но один хер получается - Дети против волшебников.
Нас три человека: Программист, саппорт из финтеха и строитель (уже хорошее начало, ящитаю). Мы решили в прошлом году вкатиться в геймдев. Ну как, решили давно, но возможность вкатиться появилась не сразу. Опыта у нас до этого, только как у игроков. То есть, никакого.
Собственно о самой игре: Жанр - квест. Долго думали, относить ли её к визуальной новеле, так как по сути это интерактивная книга. Но в итоге решили, что это не совсем то. По сюжету игрок является ремонтником, выбранным аварийной системой замены кадров для устранения очередной нештатной ситуации в Научно-Исследовательском Комплексе "Камелот-22". Какой именно, ещё предстоит выяснить. Игра нелинейная с несколькими концовками, каждую из которых можно достичь несколькими путями. Геймплей, соответственно, состоит из выбора ответа после прочтения текста. При создании игры мы опирались на такие игры и квестбуки, как "Космические Рейнджеры", "Стань стальной крысой" и "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy". Не забыли, конечно, накидать отсылок и юморесок, чтобы текст было веселее читать.
Собственно, хотим услышать мнение анона и готовы ответить на любые вопросы. На данный момент мы планируем только мелкие фиксы в случае, если обнаружатся какие-нибудь баги. Но если будут интересные идеи, то конечно же придумаем, как их добавить.
По маркетингу и раскрутке игр так же будем рады любым советам, так как у нас в этом опыта чуть меньше чем по тому же геймдеву. Ну например, сюда написать мы догадались только сейчас. Помимо этого у нас за неделю игры даже не набралось ревью на полноценную оценку игры, так что мы немного демотивированы. Радует хотя бы осознание того, что у нас теперь есть готовый проект в портфолио, над которым мы старались и который получился.
У игры есть демка, так что если зайдёт, то конечно же будем очень рады и благодарны за покупку и ревью.
>>954556 Если есть акк разраба, то просто ищешь того, кто передаст тебе слот (нужно иметь название для игры). Объявления о такой услуге есть даже на авито. Я у чела в вк покупал за 11500 пару месяцев назад. Если акка разраба нет, то сложнее, но наверняка кто-то тоже оказывает услугу регистрации, имея зарубежную карту. Только чуть дороже выйдет.
>>954564 >передаст тебе слот >оказывает услугу регистрации, имея зарубежную карту А Стим за такое не банит? Они вроде очень строго относятся к барыгам, которые продают что-либо стимовское вне Стима - как минимум, Стим запрещает выводить бабло с аккаунта через продажу предметов вне Стима через систему обмена предметами. Не знаю, что по банам, но ограничения на обмен предметами на аккаунт именно чтобы барыг отрезать от кормушки. Я бы не рискнул ввязываться в такие серые схемы ради публикации игры мечты (ладно если ассетфлип, который не жалко).
Аноны, такое дело: я 19-годовалый опездал, который в жизни, кроме как летать в облаках и мечтать о чем-то - ниче не умеет. И вот захотел создать игру. Вдохновлялся разными играми, тем более сейчас очень популярной темой в новомодных тиктоках стало дарк-фэнтези. Захотелось соорудить что-то подобное. Но, как писал раньше, я опездал 0.5icq. Моим максимумом может стать написание какого-никакого сценария и сборка игры как лего. Умения какие-никакие есть, но творчества мне хватает только на это.
В общем, понимаю, что комьюнити в наше время уже не такое сплочённое и все мы готовы друг друга буллить, с говном смешать, но я хочу у вас попросить помощи. Если у вас есть ненужные модельки а-ля PS2-стайл — буду очень рад. Желательно фэнтези тематики.
Я знаю, что я НН, хуй с горы и долбоёб, но кто не рискует, тот не пьёт шампанское. Благодарен заранее всем людям, которые обратят внимание на тред. Даже если это гневные сообщения и буллинг.
>>953843 (OP) >фэнтези тематики. Лол в урина маркете почти в каждом месяце раздают деревьня в средневковье,кладбище и т.д >модельки а-ля PS2-стайл Запеки все детали/нарисуй вот тебе пс2 стиль Полиганаж вроде до 5к Всякие волосы альфой
>>953843 (OP) >Моим максимумом может стать сборка игры как лего. >Если у вас есть ненужные модельки а-ля PS2-стайл — буду очень рад. Ты осознаёшь, что ты настолько беспомощный, что даже "лего" найти не смог?
Как ты вообще сюда попал, если гуглом пользоваться не умеешь?
Или ты хочешь, чтобы мы тебе новое сделали бесплатно?
It's drive me craze (это сводит меня с ума) Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия, она должна вас свести с ума своими ебанутыми интересными головоломками. Здесь нет задач, которые требуют умственных усилий (мат. вычисления, умение запоминать), нет задач типа "сведи этот кусок/шестеренку с другим куском/шестеренкой". Тут нужно быть наблюдательным, быть готовым к подвохам, умение распознать по какому принципу/наебалову спроектированы задачи каждого уровня.
Движок - Unity. Системные требования - на моем древнем ноуте с i3 7100 на встройке intel hd 620 в Full HD - выдает 30-50 fps, HD - 60 fps. Поддерживет джойстик.
Если ссылка не работает, значит, я перезалил на исправленную версию, поэтому в этом случае ищите в треде новую ссылку по "disk.yandex".
Обращаюсь к тем, кто обвиняет меня в рекламе. Я в /gd наверное года два, и я тусуюсь в unity тредах, а в субшоте многих моих скринов. Так что я далеко не залетный. Говорят, надо создавать тред в начале разработки, чтобы сразу получать обратную связь, но я решил, что для создания треда надо иметь демо, что аноны имели представление, о чем вообще игра.