[ b / news / + ]
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Пять Белых Гетеросексуальных Мужиков: Истории Аноним 18/06/23 Вск 08:27:18 881910 Ответ
image.png 2134Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1848Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1906Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2442Кб, 1920x1080
1920x1080
Короче, пилится на Ren'Py гибрид стратегии и ВНки.
Про то, как мир был захвачен СЖВ-Диктатом, и волею судеб вынесенные в название игры пять белых гетеросексуальных мужиков, изначально просто свалившие в глушь из всяких гетто, чтоб выживать потихоньку - оказываются втянуты в противостояние. И ни СЖВ-патрули, ни боевые пидарасы со своими факин слейвами, ни боевые куколды и прочие прихлебатели толерастские их не остановят!

Сейчас делается демка. Будет везде, куда удастся выложить, вплоть до торрентов.
Ранний доступ, который будет постепенно допиливаться - изначально скорее в (безблагодатном) вк-магазине, дальше, как нынешная ситуация разрешится - в планах выход на стим.

В наличии есть боевая система (по сюжету - будет улучшение снаряги, с соответствующим отображением на персонажах в бою), анимированные спрайты персонажей и врагов для боя, развитие своего выживаторско-партизанского быта, постепенная прокачка персонажей, а также упоротый и ебанутый сюжет!

Группа, ежели кому интересно - https://vk.com/sandbstudio
Там, помимо куда большего количества скринов, есть несколько видео с более полной демонстрацией процесса.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 25 постов, 3 с картинками.
Аноним 18/06/24 Втр 09:00:13 957232
Поздравляю с днём рождения.
Аноним 18/06/24 Втр 09:47:54 957237
>>957227
Зигомёты идут также нахер, как и сжв-скот, мудэшники и прочие долбоёбы.
Белый гетеросексуальный мужик - есть худший демон для сжв-параши, и выбор персонажей обусловлен этим и только этим. Персонажи, которые крашеным подмышкам и 250кг бодипозитивным мешкам дерьма будут максимально поджигать жопы.
Аноним 18/06/24 Втр 09:52:37 957238
>>957232
Мучес грасиас, анон.
Пилим дальше.
До конца лета демку постараюсь всё же домучать, и хотя бы в майломагазине выложить. На стим - как только, так сразу. Габен к содержимому игр в целом вроде как весьма терпим.
Левел-дизайнеров тред Аноним 27/02/19 Срд 17:38:14 561988 Ответ
2019-02-27.png 1074Кб, 1024x768
1024x768
Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake?

Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки?

Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
Пропущено 29 постов
29 с картинками.
Пропущено 115 постов, 29 с картинками.
Аноним 17/06/24 Пнд 10:36:57 957096
Аноним 17/06/24 Пнд 12:06:54 957135
Процедурная генерация уровней относится к левел-дизайну? Хочу генерировать необычные ландшафты. Экспериментировал вот с генераторами шума, но в туториалах обычно только банальное показывают.
Аноним 17/06/24 Пнд 20:22:54 957188
>>957135
вполне относится. если ты сможешь сгенерить "необычный ландшафт" от которого средний игрок не покроет тебя хуями до 7ого колена, да еще и процедурно - честь тебе и хвала. но "необычный ландшафт" звучит как способ некрасиво обосраться если честно
Сап, аноны. Как вы справляетесь с забрасыванием проектов? Расскажите, как вы бросали проекты, работа Аноним 13/06/24 Чтв 13:40:50 956461 Ответ
186-l69v46UWn5c.jpg 93Кб, 1020x783
1020x783
Сап, аноны. Как вы справляетесь с забрасыванием проектов?
Расскажите, как вы бросали проекты, работали ли вы в соло или с кем-то, жалели вы об этом?

Не когда вы придумали идею, поманяфантазировали пару дней и забили, а составили концепт, начали программировать, арт делать и т.д. и потом по каким-то причинам забросили.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 23 постов, 5 с картинками.
Аноним 17/06/24 Пнд 10:54:10 957102
>>957094
>Я оценил этот проект в 3 месяца работы
По описанию играбельный прототип без графики можно смастерить за несколько дней.

>работал над игрой 9 месяцев
>внутренний перфекционист
Вот в этом вся проблема. Концепция проста, но ты наверняка пытался сделать "идеально" и чаще всё переделывал с нуля "как надо", чем шёл вперёд.

Нужно сразу поставить конкретные цели, чтобы не заниматься бесцельным улучшением.
Аноним 17/06/24 Пнд 14:38:15 957152
>>957102
>Нужно сразу поставить конкретные цели, чтобы не заниматься бесцельным улучшением
Если задача высрать игру любой ценой, то да. Только чем это будет уникальнее 1000 других самописных рогаликов собраных на коленке?
Хочется же хоть какое-то подобие киллер фич. Уникальный арт, атмосфера, музло, какие-то крутые механники.
Аноним 17/06/24 Пнд 16:39:08 957165
>>957152
>Если задача высрать игру любой ценой
Ты в любом случае должен побыстрее высрать несколько прототипов игры, прежде чем сможешь определиться с качествами своей игры-мечты.

>уникальнее 1000 других
>подобие киллер фич
>Уникальный арт
>крутые механники
Вот чтобы это всё сделать, нужно сначала с целью определиться, а для этого нужно высрать много тестовых прототипов, а для этого нужно сначала определиться, что в них должно быть.

Короче, определяешь список целей, садишься, высираешь на скорую руку грязные прототипы, играешь в них как игрок, решаешь "ага, вот это неплохо, а вот это нужно заменить", правишь список целей и делаешь уже полноценную игру по схеме, отработанной на этих грязных быстрых прототипах.

Если у тебя за 9 месяцев ковыряния кода не видно задуманных механик, тогда да, разочаруешься и забросишь, так и не попытавшись их сделать.

Говнокодить в геймдеве можно и нужно. Не нужно только публиковать свой говнокод под видом игры, что делают различные ассетфлиперы.

Наговнокодил прототип, если геймплей говно - да и хрен с ним, не много потерял, если геймплей хорош - сел и переписал из своего черновика начисто.

Это как у художников. Они делают грубые скетчи и выбрасывают лишние. Далеко не каждый скетч развивается до шикарной картины, но в каждом маленьком скетче реализована какая-то мысль, которую видно и без раскрашивания по науке.
Two Weeks Game Challenge 26 #0 Нульч !OxMGnw/Nn2 09/06/24 Вск 14:11:52 955708 Ответ
изображение2024[...].png 6468Кб, 4960x1888
4960x1888
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на заданную тему.

До начала летнего конкурса осталось чуть меньше месяца, поэтому у вас есть возможность обсудить в этом треде вместе с организатором все тонкости и высказать свои пожелания.

Сроки летнего конкурса:
Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК
Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК
Сайт конкурса с подробным списком правил:
https://twoweeksgame26.blogspot.com
28 лет-с нульчика-кун
Пропущено 331 постов
331 с картинками.
Пропущено 926 постов, 331 с картинками.
Аноним 26/06/24 Срд 00:22:01 958543
>>958525
Тред открепили потому что орг его не перекатывает
Нульч !OxMGnw/Nn2 26/06/24 Срд 00:22:33 958544
Аноним 26/06/24 Срд 00:49:40 958552
>>958527
Бля, это же Иккитоусен.
Помню как это показывали на МузТв.
Знатно конечно на ней одежду рвали.
Ищу работу Technical artist, 5+ year exp Аноним 01/05/24 Срд 22:24:52 948326 Ответ
ef7a420440306ae[...].gif 863Кб, 540x540
540x540
Привет, ищу работу как техникал артист, работа геймдев и не только. 5 лет опыта

Технологии: UE4/5, Python, C++/Blueprints, 3D Math, Git, Design Patterns, NERF, Colmap, WebGL, tool developer, AR/VR

Для связи @comit3
Скину CV, без проблем пообщаемся.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 8 постов, 3 с картинками.
Аноним 13/06/24 Чтв 18:13:04 956528
>>956525
одно другому не мешает. можно быть сеньором-помидором и пахать на дядю. а в свободное время делать своё говно 10 лет и ныть на дваче
Аноним 14/06/24 Птн 19:34:25 956672
image.png 908Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 14/06/24 Птн 19:47:22 956677
image.png 8Кб, 81x87
81x87
>>948326 (OP)
Если бы ты не был умственно отсталым, то ты не искал бы работу в ГДаче.

Любой, кто ищет работу здесь, слишком туп, чтобы дать ему работу.
Назовём это "УЛОВКА ГД".
Tropocastle Аноним 16/02/24 Птн 11:52:02 936821 Ответ
1.mp4 8372Кб, 1920x1080, 00:00:58
1920x1080
2.mp4 7261Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
3.mp4 703Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
Screenshot1.jpg 33Кб, 531x469
531x469
Привет уважаемые господа и дамы. Я думаю мы готовы анонсировать разработку новой игры, встречайте - Tropocastle!

Это игра про воздушные бои огромных кораблей которые игроки смогут собирать из говна и палок кубиков прямо как в каких ни будь спейс неграх или хайфлите и идти на них в бой против других игроков. Гений векторной физики закончил работу над редактором, кабанчик подскочил куда надо, молодой неткодер и я заканчиваем работу над бекендом и фронтендом, слот в стиме лежит и ждет свой билд, в общем работы проделано не мало. Но нас ждет еще много трудных испытаний - отладка систем корабля и ее репликация, отладка матчмейкинга, работа над дизайном UI, работа над дизайном кораблей, над музыкой, спецэффектами. Поэтому как такого материала для смм нет, но хочется же похвастать кое какими успехами на родном двощике.
Пропущено 25 постов
25 с картинками.
Пропущено 73 постов, 25 с картинками.
Аноним 14/06/24 Птн 01:53:48 956582
>>956562
А если дать возможность игроку делать красивые постройки а отдельном редакторе, а в самой игре строить их просто выбирать?
Аноним 14/06/24 Птн 03:04:50 956585
>>956582
Robocraft, Crossout - это всё сессионки с отдельным "ангаром" для сборки транспорта, на котором ты выезжаешь на поле боя. Представь WarThunder, но ты сам себе танки и самолёты клеишь перед боем. Уничтоженный транспорт респавнится целым и невредимым, но бой ты всё равно проиграл...

Вспомнилось вот, однажды в Robocraft нашли имбу - летающая табуретка. Это было сиденье на шаре с максимально убойной пушкой. Вот он где-то под потолком поля боя болтается, совершенно вне досягаемости игроков, и ваншотает бронекубы... Пофиксили как-то, но это хорошо демонстрирует уязвимость такой игры к нечестным сражениям.

Понятно, что изобретатель табуретки молодец, но когда половина сессии на табуретках, а другую половину они уже расстреляли - как-то не очень.

Как это балансировать, не убивая креативность?

В WarThunder и других играх с готовой техникой игра хорошо знает ТТХ техники и поэтому может как-то умнее балансировать сессии. Если игроки сами себе строят транспорт - тут уже много неопределённости.

В сингплеере это всё значения не имеет, потому что неигровые персонажи красиво поддаются игроку. В мультиплеере каждый игрок должен побеждать как минимум в 50% случаев, иначе обидно будет, если постоянно всем вокруг проигрываешь.

Очевидное противоречие механик независимо от того, где и когда игроком создаётся его транспорт. Исключением тут будет только премодерация...
Аноним 14/06/24 Птн 11:29:50 956605
>>956562
>>956571
>>956585
Всё по факту, это заставляет задуматься откуда берется понятие "красота" - средневековые домики из говна и палок родились в результате нехватки древесины пущенной на постройку кораблей. Красота замков тоже функциональная - каждая дырка для ружья, порталы за воротами, рвы с водой, даже флаги на башнях выполняют конкретную функцию придуманную осадными инженерами. Милитари дизайн - углы наклона брони, стыки, распределение масс, всё это создавалось не вафлером "дизайнером" который аки нейросеть просто рисует похоже, а инженерами с миллионом формул в голове. Конечно, в играх реализовать огромное количество переменных и посадить это всё на мультиплеер это нереально, но поставив табу на "визуальный онанизм" и умножив переменные естественной среды, мы сможем принудить игроков к красивому боевому дизайну.
ГЛУБИНЫ УЖАСА Аноним 02/08/23 Срд 21:31:15 891941 Ответ
image.png 4101Кб, 1920x1080
1920x1080
DampHairyDromed[...].gif 4445Кб, 444x250
444x250
image.png 1183Кб, 1200x673
1200x673
Тред анонимных любителей бурения спутников Марса.

Роадмап:
Допил недостающих кусков игоря (звуки/отдача от демейджа/нормальный гамовер)
Фикс багов
Запил интро-оутро сценок, шоб нагнать эпика
Запил торчащей руки с тулзой для создания стаффа, шоб как у всех фепесов
Добавить хтонических вражин
Фикс баланса, чоби получился интересный игровой цикл
Добавить стаффа и возможностей для тулзы, чоби можно было прикольно их комбинировать и продумывать всякие страты
Глобальный лидерборд для заядлых бурильщиков (?)
Пукнуть релизом в какой-нибудь стор

ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ТОЛЩЕХОДНОМ ТОННЕЛЕ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ АПТЕЧКАМИ, ТУРЕЛЯМИ И ЕБУТ ДЕМОНОВ В РОТ! ТОЛЬКО ГЛУБИНЫ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ГОДОТ УЛЬТРАХАРДКОР ГЛУБИНЫ!!!
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 70 постов, 37 с картинками.
Аноним 24/03/24 Вск 10:33:15 942698
>Да ладно, чо ты сразу
начал перепиливать HUD под турбо киллера карпентера брута, думаю накатить на экран интерактивный шакальный интерфейс.Потом авось и смыслах.Но как мусорной бачок с такими орбами, которые потом добавить в 70-ых.
Аноним 06/06/24 Чтв 13:34:30 955285
>>926932
ух, бля, не ожидал в гд увидеть фото, которое сделал.
Аноним 11/06/24 Втр 18:58:42 956208
ЯНДЕКС ИГРЫ ТРЕД Аноним 16/08/23 Срд 16:36:30 894363 Ответ
image.png 170Кб, 512x512
512x512
Привет, гдач. Есть ли здесь люди, что выкладывают свои игры на Яндекс.Игры? Если есть, то просьба поделиться советом, прибыльно ли это вообще и тому подобное
Пропущено 102 постов
102 с картинками.
Пропущено 529 постов, 102 с картинками.
Аноним 29/12/24 Вск 16:52:36 991859
ЙОЙО, ВОСЬМИРУБЛЕВКИ, ЧО КАК ГОД ?
АХАХАХА
В ПЕТУШИННОМ УГЛУ ПРИБЫЛО КСТА

https://gamedev.ru/teams/forum/?id=287895&m=6008051#m3

ЧАБАНЫ СОБИРАЮТСЯ ВСЕМ САЙТОМ ПИЛИТЬ ДЛЯ ЯИ
твоя доля = 8 рэ / N
Аноним 29/12/24 Вск 16:55:10 991861
БЛЯ, ЧО НЕ ПОДНИМАЕТСЯ
Аноним 29/12/24 Вск 17:20:01 991863
>>957224
>А ты сталкивался?
Ты ебальничек подзавалил бы. Анонче тебе дело говорит
Правила модерации постоянно обновляются.
При этом уже прошедшие по старым правилам игры не трогают.
Игра про кидание говном. [GODOT] Аноним # OP 06/06/24 Чтв 00:21:11 955236 Ответ
изображение.png 7Кб, 205x520
205x520
я в пиксель арт вкатился вчера вечером и с годотом я познакомился за 20 минут, но у меня есть опыт в программировании на плюсах, а выбрал я его потому что слышал что он интуитивен

Я не знаю делал ли кто то такое, мне в целом поебать, ибо игра это чистая случайность взаимодействия нейронов в моей больной башке в момент смерти мозга от скуки.
Идея заключается в том что ты браток сидишь в кустах и срешь.
Однако перед тобой стоит задача, за кустами тени недоброжелателей (прохожих нормисов), они идут по своим делам, даже не подозревая о твоем существовании и надвигающейся опасности.
Твоя задача взять всё (говно) в свои руки и закидать их.
Однако по тени просто так ты не сможешь определить просто чел это или мент/оффник/etc. там идет, ответственные решения тебе придется принимать в момент когда ты выскочишь перед ними с руками полными говна.

В общем суть я передал.
От неравнодушных анонов мне нужны советы по улучшению перса, по анимации и подобному, как лучше развернуть механики, и взаимодействовать с движком. Видосам я не доверяю по причине того что когда учил плюсы я насмотрелся такой хуйни что потом долго переучивался. А вы по любому сами с этим сталкивались и уже на опыте. Короче в движке я уже сделал механику лутания кала, бросания кала, высирания кала. Анимаций нет. Но я разделил кучку кала на 4 фрейма аки фуллкуча/75/50/25/[0 = невидимый актор и коллайдер не активный]

Жду предложений и идей впринципе, прикил мейн чар которым в данный момент я занят.
(порой решения говна должны оставаться говном потому что цель кал)
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 06/06/24 Чтв 03:46:05 955244
>>955236 (OP)
>кидание говном
>на годоте
Молодец, выбрал правильный движок специально для таких игр.
Аноним 06/06/24 Чтв 09:38:44 955253
image 290Кб, 960x640
960x640
>>955236 (OP)
>От неравнодушных анонов мне нужны советы
Аноним 06/06/24 Чтв 10:35:31 955261
Могу только калом кинуть в тебя.
Разбор полётов № 5. С альтушками Аноним 18/04/24 Чтв 12:57:30 945971 Ответ
С альтушкой.webm 9573Кб, 1024x1024, 00:03:11
1024x1024
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

Прошлый успешно зарелизился в бамплимит спустя 7 лет обсуждений: >>940549 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
whatsonsteam.com - покойся с миром, старый трекер релизов
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - новый трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Пропущено 123 постов
123 с картинками.
Пропущено 507 постов, 123 с картинками.
Аноним 11/06/24 Втр 18:46:27 956204
https://store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/

14 лет челик пилил игру, ни рекламы, ничего.
И сделал шедевор практически.
Конечно я сгорел с местного геймдизайна, просто не люблю метроидвании. Но кому-то зайдёт.
Аноним 12/06/24 Срд 16:50:57 956339
image.png 192Кб, 460x215
460x215
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 23/06/24 Вск 03:30:38 958076
Thalassophobia - фошысты против пантеона Лавкрафта Аноним # OP 02/03/21 Втр 19:41:29 730829 Ответ
rdPtDC-Rg5k.jpg 120Кб, 1280x723
1280x723
rZ2ZS0S6K6c.jpg 99Кб, 1280x723
1280x723
ss99f380a103fcc[...].jpg 57Кб, 1280x723
1280x723
ssbf3b2eaba9180[...].jpg 65Кб, 1280x723
1280x723
Пилю рогаликовый тауэр дефенс в антураже настолки "Achtung! Cthulhu"

Разрабатываю, рисую, анимирую уже около полу года в одно рыло на GMS.
На данный момент готов гринд лута, несколько энкаунтеров, боссфайт, торговцы, строительство и улучшение пары турелей, прожекторов и ловушек. Все, что касается менджмента корабля и нужд экипажа пока очень и очень сыро.
Пропущено 26 постов
26 с картинками.
Пропущено 90 постов, 26 с картинками.
Аноним 07/01/23 Суб 20:31:32 848797
>>757027
чото ругают за баги в коментах
Аноним 04/06/24 Втр 16:03:19 955042
>>757027
Сколько заработал?
Аноним 04/06/24 Втр 16:15:47 955046
e7700eba113dd49[...].jpg 153Кб, 1000x757
1000x757
>>955042
>Сколько заработал?
>В основном отрицательные (21% из 14) за всё время
Депрессию он заработал, я гарантирую это.
Всем хай, геймдев на связи ага абуабуабу Есть идея - создать НОРМАЛЬНУЮ ММО игру на движке Анрика, Аноним 24/05/24 Птн 00:52:07 952854 Ответ
orctwitch.jpg 310Кб, 1920x1080
1920x1080
Всем хай, геймдев на связи ага абуабуабу

Есть идея - создать НОРМАЛЬНУЮ ММО игру на движке Анрика, через множество платных пресетов.

Идея - сделать собсно хорошую и качественную ММО, не все говно что выходит и движется в ад а НОРМАЛЬНУЮ, качественную, хоть и небольшую и допотопную.

Длеаем - через кучу платных пресетов с анрика. То есть из 0 ничего не создаем, я закупаю все что нужно, от блюпринт ядер до иконок и мы их просто сшиваем и уже на этой базе работаем.

Время - ну думаю за годик управимся

Условия - Лор, управление, идея, куда и как движемся - все это за мной. Также менеджмент, закупка ассетов, потом решение проблемы где брать и как менеджить сервера. никаких блядь я так вижу. Ты - просто работник, кторому не платят и который хочет создать красивый хороший продукт и заинтересован поразрабатывать (потому что на ассеты еще найти можно а вот зп сотрудникам это понятное дело не потяну. но если для кого то 100 баксов в месяц деньги то это можно будет обсудить)

Вот интересно, в таком формате, а не начинаем все всем начальники и потом разумеется оно не вышло, сколько человек хотел бы присоединится. Условно работа непрерывно на год.



Пишите, если хотите присоединится, будем знать сколько вас:

Готовы весь год работать или нужны перерывы, какие?
Готовы уделать 8-12ч в день 5-7 дней в неделю или меньше, сколько?
Какой есть скил в Анрике ИЛИ в Арте? Или нет скила вообще но готовы пару месяцев поизучать и дальше работать?
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 35 постов, 12 с картинками.
Аноним 04/06/24 Втр 12:16:09 954981
>>952854 (OP)
> работник, кторому не платят
> заинтересован поразрабатывать
> 8-12ч в день 5-7 дней в неделю
> Условно работа непрерывно на год.

Вот тут у тебя логическая ошибка. Если за работу не платят, то это не работа, а хобби. И отношение будет соответствующее. Я видел много проектов такого рода, которые сперва бодро развивались, впали в стагнацию. Потому что чувство эйфории от начала крутого проекта быстро проходит и скучные рутинные задачи без дополнительной мотивации не выполняются. А разработка как раз на 80% состоит из этих рутинных задач.
И это нормальные крупные проекты. А у тебя пока что очередная фантазия Кирилла

Вот например я программист на С++, обладаю минимальными знаниями в анриле, но вообще не проблема освоить. Стоимость рабочего времени со скидкой на то что у тебя суперинтересный проект пусть будет 1500р/час.

Сейчас у меня гэп где-то на 2 месяца.
Ради чего мне ввязываться в качестве бесплатной рабочей силы в твой проект даже на 2 часа в неделю на время своего отдыха?
И ради чего мне продолжать быть бесплатным работником когда я выйду на нормальную работу?
Аноним 04/06/24 Втр 15:18:39 955023
>>954981
>скучные рутинные задачи без дополнительной мотивации не выполняются. А разработка как раз на 80% состоит из этих рутинных задач.
По правилу 80/20: 80% фич делаются 20% времени, тогда как 20% фич занимают 80% времени. Но зачем делать рутинные 20% фич, когда можно делать 80% фич и получать неиссякаемый поток мотивации? Это проект для души, он никому не принесёт прибыль.

Да, криво, косо, никому не нужно. Зато работает.

>А у тебя пока что очередная фантазия Кирилла
ОП эти кириллотреды постоянно создаёт, чтобы создать иллюзию, будто в этом разделе кто-то действительно делает игры. А то закроют раздел...

>1500р/час
Интересно, что ты за час сделать-то можешь? Я вот несколько часов минимально базовые фичи на скриптописьном языке делаю, потом обнаруживаю, что сделал криво и переделываю, переделываю...

Я бы деньги за свои скрипты не брал, стыдно.
Кайф, когда сделал и работает - лучшая награда.

>ради чего мне продолжать быть бесплатным работником когда я выйду на нормальную
Ради Идеи™. Вот, например: https://veloren.net/
https://gitlab.com/veloren/veloren
(М)МОРПГ на вокселях, Rust и духе оперсурса.
Питаются духом опенсурса и донатами (наверно).
Я как-то заходил на сервер, там прям разраб играл.
Аноним 04/06/24 Втр 15:32:07 955030
>>955023
>Это проект для души
В чём проблема делать проект для души и зарабатывать на нём, как это делают многие другие?
НИИ Аноним 13/08/21 Птн 15:27:38 763600 Ответ
2ch.mp4 910Кб, 600x400, 00:00:13
600x400
Очень медленно делаем с друзьями 2д хоррор.
Тред создается для того, чтобы стыдить меня после того, как разработка традиционно умрет.

Главная героиня: тянка.
Место действия: НИИ.
Время действия: наше время.

Если вас это не заставило бросать деньги в монитор, то я даже не знаю.

Пропущено 39 постов
39 с картинками.
Пропущено 188 постов, 39 с картинками.
Аноним 03/06/24 Пнд 15:44:27 954830
Как дела в НИИ?
Аноним 03/06/24 Пнд 20:49:02 954895
>>954830
Пустует. Все на СВО.
Аноним 04/06/24 Втр 00:20:47 954932
>>954895
это звучит как начало крутого замута для SCP-хоррора. go делать
The ballad of Annukka Аноним 14/03/20 Суб 22:23:47 649050 Ответ
82.mp4 1425Кб, 506x872, 00:00:21
506x872
Spider.jpg 71Кб, 512x908
512x908
79.mp4 2941Кб, 506x902, 00:00:29
506x902
Надеюсь меня замотивирует свой тред, потому что времени на игру совершенно не могу найти. Распыляюсь на какие-то другие вещи, а в итоге результата нет.

В этой игре нужно будет спасти принцессу из рук дракона, убивать разных монстров, решать логические задачки.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 16/11/21 Втр 23:40:47 777653
Аноним 18/12/22 Вск 12:35:30 845182
Нужен саунд дизайнер?
Аноним 03/06/24 Пнд 15:43:31 954829
Pizza Ghest! Привет анонасы! Жанр: квест-бродилка-с-элементами-мистики Аноним 02/07/21 Птн 17:59:44 751615 Ответ
logo-huego.png 78Кб, 306x249
306x249
anon-dance-lol-[...].webm 7598Кб, 1856x1080, 00:00:13
1856x1080
cutscene2.webm 1066Кб, 914x546, 00:00:14
914x546
screen1.png 473Кб, 1171x618
1171x618
Pizza Ghest!

Привет анонасы!
Жанр: квест-бродилка-с-элементами-мистики
Зачем вам дебсам тред?: делиться прогрессом, опытом и конечно получить долю критики в лицо
Кто вы?: макака шарпист на доске давно, но это не важно и маэстро графики, двое нас да.
Что это за идея вообще?: участвовали в конкурсе twg19.5, решили допилить то что получилось.

Welcome!
Пропущено 17 постов
17 с картинками.
Пропущено 50 постов, 17 с картинками.
Аноним 09/06/22 Чтв 16:49:33 805918
>>792380
Боя чувак я просто восхищаюсь твоей рисовкой. Хоть ты и говоришь, что это всего лишь хендпейнт и селшейдинг. Я хоть и умею в моделирование разной направленности от хайполи до лоуполи, но с текстурами всегда беда.
Даже старался как то скопировать твой стиль, но один хер получается - Дети против волшебников.
Аноним 18/12/22 Вск 12:33:57 845178
Нужен саунд дизайнер?
Аноним 03/06/24 Пнд 15:41:41 954827
Эпичная игра
Fixers Tale тред #1 Аноним # OP 29/05/24 Срд 05:22:57 953696 Ответ
Twitch1200x480.png 568Кб, 1200x480
1200x480
Привет, анон!

Нас три человека: Программист, саппорт из финтеха и строитель (уже хорошее начало, ящитаю). Мы решили в прошлом году вкатиться в геймдев. Ну как, решили давно, но возможность вкатиться появилась не сразу. Опыта у нас до этого, только как у игроков. То есть, никакого.

Игру решили пилить на Unity, также использовали ассет Dialogue System от Pixel Crushers. Сделали мы её за 8 месяцев и зарелизили на прошлой неделе - https://store.steampowered.com/app/2766400/Fixers_Tale/

Собственно о самой игре:
Жанр - квест. Долго думали, относить ли её к визуальной новеле, так как по сути это интерактивная книга. Но в итоге решили, что это не совсем то.
По сюжету игрок является ремонтником, выбранным аварийной системой замены кадров для устранения очередной нештатной ситуации в Научно-Исследовательском Комплексе "Камелот-22". Какой именно, ещё предстоит выяснить.
Игра нелинейная с несколькими концовками, каждую из которых можно достичь несколькими путями. Геймплей, соответственно, состоит из выбора ответа после прочтения текста.
При создании игры мы опирались на такие игры и квестбуки, как "Космические Рейнджеры", "Стань стальной крысой" и "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy". Не забыли, конечно, накидать отсылок и юморесок, чтобы текст было веселее читать.

Собственно, хотим услышать мнение анона и готовы ответить на любые вопросы. На данный момент мы планируем только мелкие фиксы в случае, если обнаружатся какие-нибудь баги. Но если будут интересные идеи, то конечно же придумаем, как их добавить.

По маркетингу и раскрутке игр так же будем рады любым советам, так как у нас в этом опыта чуть меньше чем по тому же геймдеву. Ну например, сюда написать мы догадались только сейчас. Помимо этого у нас за неделю игры даже не набралось ревью на полноценную оценку игры, так что мы немного демотивированы. Радует хотя бы осознание того, что у нас теперь есть готовый проект в портфолио, над которым мы старались и который получился.

У игры есть демка, так что если зайдёт, то конечно же будем очень рады и благодарны за покупку и ревью.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 37 постов, 6 с картинками.
Аноним 02/06/24 Вск 14:46:17 954564
>>954556
Если есть акк разраба, то просто ищешь того, кто передаст тебе слот (нужно иметь название для игры). Объявления о такой услуге есть даже на авито. Я у чела в вк покупал за 11500 пару месяцев назад. Если акка разраба нет, то сложнее, но наверняка кто-то тоже оказывает услугу регистрации, имея зарубежную карту. Только чуть дороже выйдет.
Аноним 02/06/24 Вск 16:32:30 954606
>>954564
>передаст тебе слот
>оказывает услугу регистрации, имея зарубежную карту
А Стим за такое не банит? Они вроде очень строго относятся к барыгам, которые продают что-либо стимовское вне Стима - как минимум, Стим запрещает выводить бабло с аккаунта через продажу предметов вне Стима через систему обмена предметами. Не знаю, что по банам, но ограничения на обмен предметами на аккаунт именно чтобы барыг отрезать от кормушки. Я бы не рискнул ввязываться в такие серые схемы ради публикации игры мечты (ладно если ассетфлип, который не жалко).
Аноним 03/06/24 Пнд 14:34:50 954802
>>954556
Есть зарубежные карты, это и спасло.
Godot #50 Аноним # OP 19/05/24 Вск 14:57:05 951925 Ответ
1716119809281.mp4 1806Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
1716119809281.mp4 20745Кб, 1024x768, 00:01:12
1024x768
1716119809281.mp4 1310Кб, 800x600, 00:00:04
800x600
1716119809281.mp4 49Кб, 540x754, 00:00:03
540x754
Пропущено 115 постов
115 с картинками.
Пропущено 508 постов, 115 с картинками.
Аноним 11/06/24 Втр 21:14:45 956232
>>956228
Все, разобрался, я сам дурак - масштаб нечаянно выставил в (0.1, 0, 0)
Аноним # OP 12/06/24 Срд 10:17:40 956268
1718176652545.png 42Кб, 546x565
546x565
Бамп!
Аноним 28/06/24 Птн 16:48:14 958999
>>952172
Нах качать из репов если есть аппимейдж? Вообще никогда даже не пытался сам скачивать, всё и так удобно и ебли с зависимостями меньше.
Помогите, работяги Аноним 30/05/24 Чтв 07:32:26 953843 Ответ
IMG8868.jpeg 20Кб, 302x300
302x300
Аноны, такое дело: я 19-годовалый опездал, который в жизни, кроме как летать в облаках и мечтать о чем-то - ниче не умеет. И вот захотел создать игру. Вдохновлялся разными играми, тем более сейчас очень популярной темой в новомодных тиктоках стало дарк-фэнтези. Захотелось соорудить что-то подобное. Но, как писал раньше, я опездал 0.5icq. Моим максимумом может стать написание какого-никакого сценария и сборка игры как лего. Умения какие-никакие есть, но творчества мне хватает только на это.

В общем, понимаю, что комьюнити в наше время уже не такое сплочённое и все мы готовы друг друга буллить, с говном смешать, но я хочу у вас попросить помощи. Если у вас есть ненужные модельки а-ля PS2-стайл — буду очень рад. Желательно фэнтези тематики.

Я знаю, что я НН, хуй с горы и долбоёб, но кто не рискует, тот не пьёт шампанское. Благодарен заранее всем людям, которые обратят внимание на тред. Даже если это гневные сообщения и буллинг.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/05/24 Чтв 10:12:59 953862
>>953843 (OP)
>фэнтези тематики.
Лол в урина маркете почти в каждом месяце раздают деревьня в средневковье,кладбище и т.д
>модельки а-ля PS2-стайл
Запеки все детали/нарисуй вот тебе пс2 стиль
Полиганаж вроде до 5к
Всякие волосы альфой
Аноним 30/05/24 Чтв 15:30:40 953925
>>953843 (OP)
>Моим максимумом может стать сборка игры как лего.
>Если у вас есть ненужные модельки а-ля PS2-стайл — буду очень рад.
Ты осознаёшь, что ты настолько беспомощный, что даже "лего" найти не смог?

Как ты вообще сюда попал, если гуглом пользоваться не умеешь?

Или ты хочешь, чтобы мы тебе новое сделали бесплатно?
Аноним 02/06/24 Вск 20:40:57 954669
Делай, думай.
TWG БУДЕТ ТРЕД Аноним 28/10/23 Суб 19:18:25 910914 Ответ
img-97qoBQ.png 99Кб, 286x410
286x410
Ждём зимний ТВГ и обсуждаем прошлые конкурсы

Новый тренд - ПЕДОДЁР
Прошлый https://2ch.hk/gd/res/905866.html
Пропущено 132 постов
132 с картинками.
Пропущено 506 постов, 132 с картинками.
Аноним 01/06/24 Суб 19:40:42 954386
>>954375 на мегофони не работоет итч
Аноним 01/06/24 Суб 19:48:17 954388
image.png 616Кб, 952x685
952x685
image.png 54Кб, 922x588
922x588
>>954385
Вот тут призы куда лучше.
За первое место ты получишь возможность заплатить им 9500 евро за три года.
Аноним 01/06/24 Суб 20:07:15 954396
It's drive me craze (это сводит меня с ума) Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия Аноним # OP 11/08/23 Птн 19:15:37 893805 Ответ
1.png 420Кб, 1920x1080
1920x1080
4.png 776Кб, 1920x1080
1920x1080
3.png 672Кб, 1920x1080
1920x1080
2.png 674Кб, 1920x1080
1920x1080
It's drive me craze (это сводит меня с ума)
Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия, она должна вас свести с ума своими ебанутыми интересными головоломками.
Здесь нет задач, которые требуют умственных усилий (мат. вычисления, умение запоминать), нет задач типа "сведи этот кусок/шестеренку с другим куском/шестеренкой". Тут нужно быть наблюдательным, быть готовым к подвохам, умение распознать по какому принципу/наебалову спроектированы задачи каждого уровня.

Движок - Unity.
Системные требования - на моем древнем ноуте с i3 7100 на встройке intel hd 620 в Full HD - выдает 30-50 fps, HD - 60 fps.
Поддерживет джойстик.

Ссылка для скачивания
https://disk.yandex.ru/d/5IhM36r_YaiyVg
Архив всего 44 мб, после распаковки - около 300. Хз, почему так мощщно.

Если ссылка не работает, значит, я перезалил на исправленную версию, поэтому в этом случае ищите в треде новую ссылку по "disk.yandex".

Обращаюсь к тем, кто обвиняет меня в рекламе. Я в /gd наверное года два, и я тусуюсь в unity тредах, а в субшоте многих моих скринов. Так что я далеко не залетный. Говорят, надо создавать тред в начале разработки, чтобы сразу получать обратную связь, но я решил, что для создания треда надо иметь демо, что аноны имели представление, о чем вообще игра.
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 76 постов, 16 с картинками.
31/05/24 Птн 20:35:38 954212
>>952129
поиграл в vkplay, мне понравилось правда до конца так и не дошел
Аноним 31/05/24 Птн 20:36:20 954213
>>952129
а что для стима планируется?
31/05/24 Птн 21:07:49 954218
>>954213
Да ничего, просто денег пока нет. Учитывая комиссию, 15К наверное придется выложить
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов